From 49f2c244aee094b9e067650836805dea01988f55 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Sergio Valor Date: Tue, 18 Oct 2022 12:35:45 +0200 Subject: [PATCH] Reestructurado el orden de declaracion de las variables en las clases separado por variables y objetos y punteros --- source/actor.h | 11 ++++--- source/actor_diamond.h | 2 -- source/actor_moving_platform.h | 1 + source/common/animatedsprite.h | 2 ++ source/common/asset.h | 8 +++--- source/common/debug.h | 3 ++ source/common/input.h | 5 +++- source/common/ltexture.h | 9 ++++-- source/common/menu.h | 6 ++-- source/common/movingsprite.h | 5 +++- source/common/screen.h | 16 ++++++----- source/common/sprite.h | 15 +++++----- source/common/text.h | 2 +- source/director.h | 17 ++++++----- source/enemy.h | 9 ++++-- source/enemy_engine.h | 9 +++--- source/enemy_path.h | 1 + source/game.h | 31 +++++++++++--------- source/intro.h | 19 +++++++------ source/item_tracker.h | 1 + source/logo.h | 21 ++++++++------ source/map.h | 29 ++++++++++--------- source/player.h | 52 ++++++++++++++++------------------ source/scoreboard.h | 11 ++++--- source/title.h | 23 ++++++++------- 25 files changed, 175 insertions(+), 133 deletions(-) diff --git a/source/actor.h b/source/actor.h index 4feb916..1855495 100644 --- a/source/actor.h +++ b/source/actor.h @@ -39,12 +39,15 @@ struct actor_t class Actor { protected: - SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana + // Objetos y punteros + AnimatedSprite *sprite; // Sprite del enemigo Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos LTexture *texture; // Textura con los graficos del enemigo - AnimatedSprite *sprite; // Sprite del enemigo - SDL_Rect collider; // Caja de colisión - actor_name_e name; // Nombre del actor + SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana + + // Variables + SDL_Rect collider; // Caja de colisión + actor_name_e name; // Nombre del actor public: // Constructor diff --git a/source/actor_diamond.h b/source/actor_diamond.h index 7c71404..304bc60 100644 --- a/source/actor_diamond.h +++ b/source/actor_diamond.h @@ -18,8 +18,6 @@ public: // Destructor ~ActorDiamond(); - - }; #endif diff --git a/source/actor_moving_platform.h b/source/actor_moving_platform.h index 5f61c96..b4a0b89 100644 --- a/source/actor_moving_platform.h +++ b/source/actor_moving_platform.h @@ -11,6 +11,7 @@ class ActorMovingPlatform : public Actor { private: + // Variables SDL_Point p1; // Punto 1 (inicial) de la ruta SDL_Point p2; // Punto 2 (final) de la ruta diff --git a/source/common/animatedsprite.h b/source/common/animatedsprite.h index 998fdb2..44b77b4 100644 --- a/source/common/animatedsprite.h +++ b/source/common/animatedsprite.h @@ -25,6 +25,8 @@ private: int currentFrame; // Frame actual int counter; // Contador para las animaciones }; + + // Variables std::vector animation; // Vector con las diferentes animaciones int currentAnimation; // Animacion activa diff --git a/source/common/asset.h b/source/common/asset.h index afcabff..250f1df 100644 --- a/source/common/asset.h +++ b/source/common/asset.h @@ -33,10 +33,10 @@ private: bool required; // Indica si es un fichero que debe de existir }; - int longestName; // Contiene la longitud del nombre de fichero mas largo - - std::vector fileList; - std::string executablePath; + // Variables + int longestName; // Contiene la longitud del nombre de fichero mas largo + std::vector fileList; // Lista con las rutas a los ficheros de recursos + std::string executablePath; // Ruta con la ubicación del ejecutable // Comprueba que existe un fichero bool checkFile(std::string path); diff --git a/source/common/debug.h b/source/common/debug.h index 00f0c7d..898e4a1 100644 --- a/source/common/debug.h +++ b/source/common/debug.h @@ -16,10 +16,13 @@ class Debug { private: + // Objetos y punteros SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos Text *text; // Objeto encargado de escribir texto en pantalla + + // Variables std::vector slot; // Vector con los textos a escribir std::vector log; // Vector con los textos a escribir int x; // Posicion donde escribir el texto de debug diff --git a/source/common/input.h b/source/common/input.h index 58343b8..eff962b 100644 --- a/source/common/input.h +++ b/source/common/input.h @@ -48,9 +48,12 @@ private: bool active; // Indica si está activo }; + // Objetos y punteros + std::vector connectedControllers; // Vector con todos los mandos conectados + + // Variables std::vector keyBindings; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos std::vector gameControllerBindings; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos - std::vector connectedControllers; // Vector con todos los mandos conectados std::vector controllerNames; // Vector con los nombres de los mandos int numGamepads; // Numero de mandos conectados std::string dbPath; // Ruta al archivo gamecontrollerdb.txt diff --git a/source/common/ltexture.h b/source/common/ltexture.h index cb065ce..6b7e416 100644 --- a/source/common/ltexture.h +++ b/source/common/ltexture.h @@ -11,11 +11,14 @@ class LTexture { private: + // Objetos y punteros SDL_Texture *texture; // La textura SDL_Renderer *renderer; // Renderizador donde dibujar la textura - int width; // Ancho de la imagen - int height; // Alto de la imagen - std::string path; // Ruta de la imagen de la textura + + // Variables + int width; // Ancho de la imagen + int height; // Alto de la imagen + std::string path; // Ruta de la imagen de la textura public: // Constructor diff --git a/source/common/menu.h b/source/common/menu.h index fca92bf..539ebab 100644 --- a/source/common/menu.h +++ b/source/common/menu.h @@ -68,7 +68,7 @@ private: int a; // Cantidad de transparencia para el rectangulo del selector }; - // Objetos + // Objetos y punteros SDL_Renderer *renderer; // Puntero al renderizador de la ventana Text *text; // Texto para poder escribir los items del menu Input *input; // Gestor de eventos de entrada de teclado o gamepad @@ -96,8 +96,8 @@ private: rectangle_t rectBG; // Rectangulo de fondo del menu std::vector item; // Estructura para cada elemento del menu selector_t selector; // Variables para pintar el selector del menu - std::string font_png; - std::string font_txt; + std::string font_png; // Ruta con el fichero que contiene las letras en formato de mapa de bits + std::string font_txt; // Ruta con el fichero que contiene las dimensiones de cada letra // Carga la configuración del menu desde un archivo de texto bool load(std::string file_path); diff --git a/source/common/movingsprite.h b/source/common/movingsprite.h index 22777a8..c1fda61 100644 --- a/source/common/movingsprite.h +++ b/source/common/movingsprite.h @@ -10,6 +10,10 @@ class MovingSprite : public Sprite { protected: + // Objetos y punteros + SDL_Point *center; // Centro de rotación + + // Variables float x; // Posición en el eje X float y; // Posición en el eje Y @@ -30,7 +34,6 @@ protected: int rotateSpeed; // Velocidad de giro double rotateAmount; // Cantidad de grados a girar en cada iteración int counter; // Contador interno - SDL_Point *center; // Centro de rotación SDL_RendererFlip currentFlip; // Indica como se voltea el sprite public: diff --git a/source/common/screen.h b/source/common/screen.h index 31fcedf..72366f3 100644 --- a/source/common/screen.h +++ b/source/common/screen.h @@ -24,11 +24,13 @@ struct anchor_t class Screen { private: + // Objetos y punteros SDL_Window *window; // Ventana de la aplicación SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana SDL_Texture *gameCanvas; // Textura para completar la ventana de juego hasta la pantalla completa options_t *options; // Variable con todas las opciones del programa + // Variables int screenWidth; // Ancho de la pantalla o ventana int screenHeight; // Alto de la pantalla o ventana int gameCanvasWidth; // Resolución interna del juego. Es el ancho de la textura donde se dibuja el juego @@ -37,13 +39,13 @@ private: SDL_Rect dest; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego sobre la pantalla o ventana color_t borderColor; // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla - // EFECTOS - bool fade; // Indica si esta activo el efecto de fade - int fadeCounter; // Temporizador para el efecto de fade - int fadeLenght; // Duración del fade - bool spectrumFade; // Indica si esta activo el efecto de fade spectrum - int spectrumFadeCounter; // Temporizador para el efecto de fade spectrum - int spectrumFadeLenght; // Duración del fade spectrum + // Variables para efectos + bool fade; // Indica si esta activo el efecto de fade + int fadeCounter; // Temporizador para el efecto de fade + int fadeLenght; // Duración del fade + bool spectrumFade; // Indica si esta activo el efecto de fade spectrum + int spectrumFadeCounter; // Temporizador para el efecto de fade spectrum + int spectrumFadeLenght; // Duración del fade spectrum std::vector spectrumColor; // Colores para el fade spectrum // Inicializa las variables para el fade diff --git a/source/common/sprite.h b/source/common/sprite.h index ba0265c..36cbfb8 100644 --- a/source/common/sprite.h +++ b/source/common/sprite.h @@ -10,16 +10,17 @@ class Sprite { protected: - int x; // Posición en el eje X donde dibujar el sprite - int y; // Posición en el eje Y donde dibujar el sprite - int w; // Ancho del sprite - int h; // Alto del sprite - + // Objetos y punteros SDL_Renderer *renderer; // Puntero al renderizador de la ventana LTexture *texture; // Textura donde estan todos los dibujos del sprite - SDL_Rect spriteClip; // Rectangulo de origen de la textura que se dibujará en pantalla - bool enabled; // Indica si el sprite esta habilitado + // Variables + int x; // Posición en el eje X donde dibujar el sprite + int y; // Posición en el eje Y donde dibujar el sprite + int w; // Ancho del sprite + int h; // Alto del sprite + SDL_Rect spriteClip; // Rectangulo de origen de la textura que se dibujará en pantalla + bool enabled; // Indica si el sprite esta habilitado public: // Constructor diff --git a/source/common/text.h b/source/common/text.h index e297a47..3a6c987 100644 --- a/source/common/text.h +++ b/source/common/text.h @@ -22,7 +22,7 @@ private: int w; }; - // Objetos + // Objetos y punteros Sprite *sprite; // Objeto con los graficos para el texto LTexture *texture; // Textura con los bitmaps del texto diff --git a/source/director.h b/source/director.h index cbe60b5..09db30f 100644 --- a/source/director.h +++ b/source/director.h @@ -23,18 +23,21 @@ class Director { private: - SDL_Window *window; // La ventana donde dibujamos - SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana + // Objetos y punteros Asset *asset; // Objeto encargado de gestionar los ficheros de recursos - Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla - Input *input; // Objeto Input para gestionar las entradas + Debug *debug; // Objeto para getsionar la información de debug Game *game; // Objeto para la sección del juego + Input *input; // Objeto Input para gestionar las entradas Intro *intro; // Objeto encargado de gestionar la intro del juego Logo *logo; // Objeto encargado de gestionar el logo del juego - Title *title; // Objeto encargado de gestionar el titulo del juego, con el menu principal - Debug *debug; // Objeto para getsionar la información de debug - section_t section; // Sección y subsección actual del programa; + Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla + SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana + SDL_Window *window; // La ventana donde dibujamos struct options_t *options; // Contiene las opciones del programa + Title *title; // Objeto encargado de gestionar el titulo del juego, con el menu principal + + // Variables + section_t section; // Sección y subsección actual del programa; // Carga el fichero de configuración bool loadConfig(); diff --git a/source/enemy.h b/source/enemy.h index c52b8f9..d375f4e 100644 --- a/source/enemy.h +++ b/source/enemy.h @@ -28,11 +28,14 @@ struct enemy_t class Enemy { protected: - SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana + // Objetos y punteros + AnimatedSprite *sprite; // Sprite del enemigo Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos LTexture *texture; // Textura con los graficos del enemigo - AnimatedSprite *sprite; // Sprite del enemigo - SDL_Rect collider; // Caja de colisión + SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana + + // Variables + SDL_Rect collider; // Caja de colisión public: // Constructor diff --git a/source/enemy_engine.h b/source/enemy_engine.h index f6aa298..03aefd3 100644 --- a/source/enemy_engine.h +++ b/source/enemy_engine.h @@ -17,10 +17,11 @@ class EnemyEngine { private: - SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana - Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos - Map *map; // Mapa con la información de la habitación - Player *player; // Puntero con el jugador + // Objetos y punteros + Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos + Map *map; // Mapa con la información de la habitación + Player *player; // Puntero con el jugador + SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana std::vector enemies; // Vector con la lista de enemigos // Carga las variables desde un fichero diff --git a/source/enemy_path.h b/source/enemy_path.h index 2a483d1..e6149d3 100644 --- a/source/enemy_path.h +++ b/source/enemy_path.h @@ -13,6 +13,7 @@ class EnemyPath : public Enemy { private: + // Variables SDL_Point p1; // Punto 1 (inicial) de la ruta SDL_Point p2; // Punto 2 (final) de la ruta diff --git a/source/game.h b/source/game.h index 49333aa..a31fc95 100644 --- a/source/game.h +++ b/source/game.h @@ -19,26 +19,29 @@ class Game { private: - SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana + // Objetos y punteros Asset *asset; // Objeto encargado de gestionar los ficheros de recursos - Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla + Debug *debug; // Objeto para gestionar la información de debug + EnemyEngine *enemyEngine; // Objeto encargado de gestionar los enemigos Input *input; // Objeto Input para gestionar las entradas - SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos - JA_Music music; // Contiene la musica que se reproduce durante el juego + ItemTracker *itemTracker; // Objeto para gestionar los items recogidos Map *map; // Objeto encargado de gestionar el mapeado del juego Player *player; // Objeto para gestionar el jugador - ItemTracker *itemTracker; // Objeto para gestionar los items recogidos - EnemyEngine *enemyEngine; // Objeto encargado de gestionar los enemigos ScoreBoard *scoreboard; // Objeto encargado de gestionar el marcador - board_t board; // Estructura con los datos del marcador - Debug *debug; // Objeto para gestionar la información de debug + Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla + SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos + SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana SDL_Texture *spriteLayer; // Textura para dibujar los sprites - section_t section; // Seccion actual dentro del programa - Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa - Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa - bool musicEnabled; // Indica si la musica puede sonar o no - std::string currentMap; // Fichero del mapa actual - player_t spawnPoint; // Lugar de la mapa donde aparece el jugador + + // Variables + board_t board; // Estructura con los datos del marcador + bool musicEnabled; // Indica si la musica puede sonar o no + JA_Music music; // Contiene la musica que se reproduce durante el juego + player_t spawnPoint; // Lugar de la mapa donde aparece el jugador + section_t section; // Seccion actual dentro del programa + std::string currentMap; // Fichero del mapa actual + Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa + Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa // Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc. void update(); diff --git a/source/intro.h b/source/intro.h index debe8d5..0db99bc 100644 --- a/source/intro.h +++ b/source/intro.h @@ -15,15 +15,18 @@ class Intro { private: - SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana - Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla - LTexture *texture; // Textura con los graficos - SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos - Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recurso + // Objetos y punteros AnimatedSprite *sprite; // Sprite para dibujar los graficos de la intro - section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale - Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa - Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa + Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recurso + LTexture *texture; // Textura con los graficos + Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla + SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos + SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana + + // Variables + section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale + Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa + Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa // Actualiza las variables void update(); diff --git a/source/item_tracker.h b/source/item_tracker.h index 301b458..ddab15e 100644 --- a/source/item_tracker.h +++ b/source/item_tracker.h @@ -18,6 +18,7 @@ struct item_tracker_t class ItemTracker { private: + // Variables std::vector list; // Lista con todos los objetos recogidos // Busca una entrada en la lista por nombre diff --git a/source/logo.h b/source/logo.h index 5777096..4fa761a 100644 --- a/source/logo.h +++ b/source/logo.h @@ -15,20 +15,23 @@ class Logo { private: - SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana - Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla + // Objetos y punteros Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos LTexture *texture; // Textura con los graficos + Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos + SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana SDL_Texture *backbuffer; // Textura para usar como backbuffer Sprite *sprite; // Sprite con la textura del logo - int counter; // Contador - section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale - Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa - Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa - int initFade; // Tiempo del contador cuando inicia el fade a negro - int endLogo; // Tiempo del contador para terminar el logo - int postLogo; // Tiempo que dura el logo con el fade al maximo + + // Variables + int counter; // Contador + section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale + Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa + Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa + int initFade; // Tiempo del contador cuando inicia el fade a negro + int endLogo; // Tiempo del contador para terminar el logo + int postLogo; // Tiempo que dura el logo con el fade al maximo // Actualiza las variables void update(); diff --git a/source/map.h b/source/map.h index b3cdc9f..8ea1290 100644 --- a/source/map.h +++ b/source/map.h @@ -31,12 +31,20 @@ enum e_border b_right }; -// The player class Map { private: - Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos - SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana + // Objetos y punteros + Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos + ItemTracker *itemTracker; // Objeto que gestiona los items que ya se han recogido + LTexture *textureTile; // Textura con los graficos de los tiles habitación + SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana + SDL_Texture *mapLayer0; // Textura para dibujar la capa 0 del mapa de la habitación + SDL_Texture *mapLayer1; // Textura para dibujar la capa 1 del mapa de la habitación + SDL_Texture *mapLayerBG; // Textura para dibujar la capa BG del mapa de la habitación + std::vector actors; // Listado con los actores de la habitación + + // Variables std::string name; // Identificador de la habitación std::string roomUp; // Identificador de la habitación que se encuentra arriba std::string roomDown; // Identificador de la habitación que se encuentra abajp @@ -46,21 +54,14 @@ private: std::string tileset; // Imagen con los graficos para la habitación std::string tileMapFile; // Fichero con el mapa de indices de tile std::vector collisionmap; // Indice con los tipos de tile de la habitación - LTexture *textureTile; // Textura con los graficos de los tiles habitación - SDL_Texture *mapLayerBG; // Textura para dibujar la capa BG del mapa de la habitación - SDL_Texture *mapLayer0; // Textura para dibujar la capa 0 del mapa de la habitación - SDL_Texture *mapLayer1; // Textura para dibujar la capa 1 del mapa de la habitación - std::vector actors; // Listado con los actores de la habitación color_t bgColor1; // Color superior del degradado de fondo color_t bgColor2; // Color inferior del degradado de fondo bool bgScroll; // Indica si la capa de fondo se mueve - ItemTracker *itemTracker; // Objeto que gestiona los items que ya se han recogido int counter; // Contador para lo que se necesite - - int tileSize; // Ancho del tile en pixels - int mapWidth; // Ancho del mapa en tiles - int mapHeight; // Alto del mapa en tiles - int tilesetWidth; // Ancho del tileset en tiles + int tileSize; // Ancho del tile en pixels + int mapWidth; // Ancho del mapa en tiles + int mapHeight; // Alto del mapa en tiles + int tilesetWidth; // Ancho del tileset en tiles // Carga las variables desde un fichero de mapa bool loadMapFile(std::string file); diff --git a/source/player.h b/source/player.h index 71bfa29..da9c963 100644 --- a/source/player.h +++ b/source/player.h @@ -44,40 +44,38 @@ struct player_t SDL_RendererFlip flip; }; -// The player class Player { private: - Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos - SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana - Input *input; // Objeto Input para gestionar las entradas + // Objetos y punteros AnimatedSprite *sprite; // Objeto con los graficos, animaciones y posición del jugador + Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos + Debug *debug; // Objeto para gestionar la información de debug + Input *input; // Objeto Input para gestionar las entradas LTexture *texture; // Textura con los graficos del jugador Map *map; // Objeto con el mapa - Debug *debug; // Objeto para gestionar la información de debug - - float x; // Posición del jugador en el eje X - float y; // Posición del jugador en el eje Y - float vx; // Velocidad/desplazamiento del jugador en el eje X - float vy; // Velocidad/desplazamiento del jugador en el eje Y - int w; // Ancho del jugador - int h; // ALto del jugador - e_state state; // Estado actual del jugador - e_border border; // Indica en qué borde de la pantalla está el jugador - e_living living; // Indica en que estado de la vida se encuentra el jugador - SDL_Point lastPosition; // Posición anterior - int hookedOnMovingPlatform; // Índice de la plataforma movil a la que está enganchado - e_floor isOn; // Indica sobre que tipo de suelo se encuentra - SDL_Rect colliderBox; // Caja de colisión - - // Variables que afectan a la inercia del movimiento - bool jumpPressed; // Indica si esta pulsada la tecla de salto - float jumpStrenght; // Cantidad de pixels a desplazarse y velocidad que pilla al saltar - float gravity; // Gravedad - float accelX; // Aceleración al desplazarse horizontalmente - float maxVX; // Velocidad mazima de desplazamiento horizontal - float maxVY; // Velocidad mazima de desplazamiento vertical + SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana + // Variables + float x; // Posición del jugador en el eje X + float y; // Posición del jugador en el eje Y + float vx; // Velocidad/desplazamiento del jugador en el eje X + float vy; // Velocidad/desplazamiento del jugador en el eje Y + int w; // Ancho del jugador + int h; // ALto del jugador + e_state state; // Estado actual del jugador + e_border border; // Indica en qué borde de la pantalla está el jugador + e_living living; // Indica en que estado de la vida se encuentra el jugador + SDL_Point lastPosition; // Posición anterior + int hookedOnMovingPlatform; // Índice de la plataforma movil a la que está enganchado + e_floor isOn; // Indica sobre que tipo de suelo se encuentra + SDL_Rect colliderBox; // Caja de colisión + bool jumpPressed; // Indica si esta pulsada la tecla de salto + float jumpStrenght; // Cantidad de pixels a desplazarse y velocidad que pilla al saltar + float gravity; // Gravedad + float accelX; // Aceleración al desplazarse horizontalmente + float maxVX; // Velocidad mazima de desplazamiento horizontal + float maxVY; // Velocidad mazima de desplazamiento vertical int *diamonds; // Puntero a la cantidad de diamantes recogidos y que lleva la cuenta el juego std::vector key; // Indica las llaves que posee el jugador std::vector collider; // Contiene los puntos de colisión del jugador con el mapa diff --git a/source/scoreboard.h b/source/scoreboard.h index 99d70d0..e06ee98 100644 --- a/source/scoreboard.h +++ b/source/scoreboard.h @@ -30,16 +30,19 @@ enum sb_state_e class ScoreBoard { private: + // Objetos y punteros + Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos + board_t *board; // Contiene las variables a mostrar en el marcador + Input *input; // Objeto Input para gestionar las entradas LTexture *texture; // Textura con los graficos - Sprite *sprite; // Sprite para mostrar los graficos SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana SDL_Texture *layer; // Textura donde dibujar el marcador - Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos + Sprite *sprite; // Sprite para mostrar los graficos Text *text; // Objeto para escribir texto - Input *input; // Objeto Input para gestionar las entradas + + // Variables int counter; // Contador interno int fadingCounter; // Contador para el desvanecimiento del marcador - board_t *board; // Contiene las variables a mostrar en el marcador sb_state_e state; // Estado en el que se encuentra el marcador SDL_Rect rect; // Posición del marcador int waitTime; // Tiempo de espera para mostrar el marcador diff --git a/source/title.h b/source/title.h index 03da5c4..2544488 100644 --- a/source/title.h +++ b/source/title.h @@ -21,19 +21,22 @@ class Title { private: - SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana - Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla - LTexture *texture; // Textura con los graficos - SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos + // Objetos y punteros + AnimatedSprite *sprite; // Sprite para dibujar los graficos de la intro Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recurso Input *input; // Objeto para gestionar las entradas - Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla + LTexture *texture; // Textura con los graficos Menu *menu; // Objeto para gestionar el menu del titulo - AnimatedSprite *sprite; // Sprite para dibujar los graficos de la intro - JA_Music music; // Musica del titulo del juego - section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale - Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa - Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa + Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla + SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos + SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana + Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla + + // Variables + JA_Music music; // Musica del titulo del juego + section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale + Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa + Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa // Actualiza las variables void update();