#pragma once #include #include "utils.h" #include #ifndef SCREEN_H #define SCREEN_H #define FILTER_NEAREST 0 #define FILTER_LINEAL 1 struct anchor_t { int left; // Parte izquierda de la pantalla de juego int right; // Parte drecha de la pantalla de juego int center; // Parte central horizontal de la pantalla de juego int top; // Parte superior de la pantalla de juego int bottom; // Parte infoerior de la pantalla de juego int middle; // Parte central vertical de la pantalla de juego }; // Clase Screen class Screen { private: // Objetos y punteros SDL_Window *window; // Ventana de la aplicación SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana SDL_Texture *gameCanvas; // Textura para completar la ventana de juego hasta la pantalla completa options_t *options; // Variable con todas las opciones del programa // Variables int screenWidth; // Ancho de la pantalla o ventana int screenHeight; // Alto de la pantalla o ventana int gameCanvasWidth; // Resolución interna del juego. Es el ancho de la textura donde se dibuja el juego int gameCanvasHeight; // Resolución interna del juego. Es el alto de la textura donde se dibuja el juego anchor_t anchor; // Variable con los anclajes de la pantalla SDL_Rect dest; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego sobre la pantalla o ventana color_t borderColor; // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla // Variables para efectos bool fade; // Indica si esta activo el efecto de fade int fadeCounter; // Temporizador para el efecto de fade int fadeLenght; // Duración del fade bool spectrumFade; // Indica si esta activo el efecto de fade spectrum int spectrumFadeCounter; // Temporizador para el efecto de fade spectrum int spectrumFadeLenght; // Duración del fade spectrum std::vector spectrumColor; // Colores para el fade spectrum // Inicializa las variables para el fade void iniFade(); // Actualiza el fade void updateFade(); // Dibuja el fade void renderFade(); // Inicializa las variables para el fade spectrum void iniSpectrumFade(); // Actualiza el spectrum fade void updateSpectrumFade(); // Dibuja el spectrum fade void renderSpectrumFade(); public: // Constructor Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, options_t *options, int gameInternalResX, int gameInternalResY); // Destructor ~Screen(); // Limpia la pantalla void clean(color_t color = {0x00, 0x00, 0x00}); // Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego void start(); // Vuelca el contenido del renderizador en pantalla void blit(); // Establece el modo de video void setVideoMode(int fullScreenMode); // Camibia entre pantalla completa y ventana void switchVideoMode(); // Cambia el tamaño de la ventana void setWindowSize(int size); // Cambia el color del borde void setBorderColor(color_t color); // Cambia el tipo de mezcla void setBlendMode(SDL_BlendMode blendMode); // Establece el tamaño del borde void setBorderSize(float s); // Establece si se ha de ver el borde en el modo ventana void setBorderEnabled(bool value); // Cambia entre borde visible y no visible void switchBorder(); // Activa el fade void setFade(); // Comprueba si ha terminado el fade bool fadeEnded(); // Activa el spectrum fade void setspectrumFade(); // Comprueba si ha terminado el spectrum fade bool spectrumFadeEnded(); // Actualiza los efectos void updateFX(); // Dibuja los efectos void renderFX(); }; #endif