#pragma once #include "ifdefs.h" #include "ltexture.h" #ifndef SPRITE_H #define SPRITE_H // Clase sprite class Sprite { public: // Constructor Sprite(); // Destructor ~Sprite(); // Inicializador void init(int x, int y, int w, int h, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer); void init(SDL_Rect rect, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer); // Muestra el sprite por pantalla void render(); // Obten el valor de la variable int getPosX(); // Obten el valor de la variable int getPosY(); // Obten el valor de la variable int getWidth(); // Obten el valor de la variable int getHeight(); // Establece el valor de la variable void setPosX(int x); // Establece el valor de la variable void setPosY(int y); // Establece el valor de la variable void setWidth(int w); // Establece el valor de la variable void setHeight(int h); // Obten el valor de la variable SDL_Rect getSpriteClip(); // Establece el valor de la variable void setSpriteClip(SDL_Rect rect); // Establece el valor de la variable void setSpriteClip(int x, int y, int w, int h); // Obten el valor de la variable LTexture* getTexture(); // Establece el valor de la variable void setTexture(LTexture *texture); // Establece el valor de la variable void setRenderer(SDL_Renderer *renderer); protected: // Posición X,Y donde dibujar el sprite int mPosX; int mPosY; // Alto y ancho del sprite Uint16 mWidth; Uint16 mHeight; // Puntero al renderizador de la ventana SDL_Renderer *mRenderer; // Textura donde estan todos los dibujos del sprite LTexture *mTexture; // Rectangulo de la textura que se dibujará en pantalla SDL_Rect mSpriteClip; }; #endif