#pragma once #include "ifdefs.h" #include "sprite.h" #ifndef MOVINGSPRITE_H #define MOVINGSPRITE_H // Clase MovingSprite. Añade posicion y velocidad en punto flotante class MovingSprite : public Sprite { public: // Constructor MovingSprite(); // Destructor ~MovingSprite(); // Iniciador void init(float x, float y, Uint16 w, Uint16 h, float velx, float vely, float accelx, float accely, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer); // Coloca el sprite en su nueva posición en funcion de la velocidad void move(); // Actualiza las variables internas del sprite: posición y velocidad void update(); // Muestra el sprite por pantalla void render(); // Obten el valor de la variable float getPosX(); // Obten el valor de la variable float getPosY(); // Obten el valor de la variable float getVelX(); // Obten el valor de la variable float getVelY(); // Obten el valor de la variable float getAccelX(); // Obten el valor de la variable float getAccelY(); // Establece el valor de la variable void setPosX(float x); // Establece el valor de la variable void setPosY(float y); // Establece el valor de la variable void setVelX(float x); // Establece el valor de la variable void setVelY(float y); // Establece el valor de la variable void setAccelX(float x); // Establece el valor de la variable void setAccelY(float y); private: float mPosX; // Posición en el eje X float mPosY; // Posición en el eje Y float mVelX; // Velocidad en el eje X float mVelY; // Velocidad en el eje Y float mAccelX; // Aceleración en el eje X float mAccelY; // Aceleración en el eje Y }; #endif