#include "ifdefs.h" #include "const.h" #include "text.h" #include "menu.h" // Constructor Menu::Menu() { init("", 0, 0, 0, nullptr, nullptr, nullptr); } Menu::~Menu() { mRenderer = nullptr; mText = nullptr; } // Inicializador void Menu::init(std::string name, int x, int y, int backgroundType, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer, Text *text) { // Inicia variables mName = name; mSelector.index = 0; mTotalItems = 0; mItemSelected = MENU_NO_OPTION; mVerticalPadding = 1; mPosX = x; mPosY = y; mRectBG.rect.x = 0; mRectBG.rect.y = 0; mRectBG.rect.w = 0; mRectBG.rect.h = 0; mRectBG.r = 0; mRectBG.g = 0; mRectBG.b = 0; mSelector.rect.x = 0; mSelector.rect.y = 0; mSelector.rect.w = 0; mSelector.rect.h = 0; mSelector.r = 0; mSelector.g = 0; mSelector.b = 0; mSelector.a = 255; mBackgroundType = backgroundType; mText = text; mRenderer = renderer; mIsCentered = false; mAreElementsCentered = false; mCenter = x + ((SCREEN_WIDTH - x) / 2); mWidestItem = 0; // Selector mSelector.origin = 0; mSelector.target = 0; mSelector.y = 0; mSelector.numJumps = 4; mSelector.despY = 0; mSelector.moving = false; // Elementos del menu for (int i = 0; i < 10; i++) { mItem[i].label = ""; mItem[i].w = 0; mItem[i].h = 0; mItem[i].x = 0; mItem[i].y = 0; mItem[i].hPaddingUp = 0; mItem[i].hPaddingDown = 0; } } // Obtiene el nombre del menu std::string Menu::getName() { return mName; } // Obtiene el valor de la variable Uint8 Menu::getItemSelected() { return mItemSelected; } // Actualiza la posicion y el estado del selector void Menu::updateSelector() { if (mSelector.moving) { mSelector.y += mSelector.despY; if (mSelector.despY > 0) // Va hacia abajo { if (mSelector.y > mSelector.target) // Ha llegado al destino { mSelector.origin = mSelector.y = mSelector.target; mSelector.moving = false; } } if (mSelector.despY < 0) // Va hacia abajo { if (mSelector.y < mSelector.target) // Ha llegado al destino { mSelector.origin = mSelector.y = mSelector.target; mSelector.moving = false; } } mSelector.rect.y = int(mSelector.y) - 1; } else { mSelector.rect.y = int(mSelector.y) - 1; } } // Establece el origen del selector void Menu::setSelectorOrigin(int value) { mSelector.origin = value; } // Establece el destino del selector void Menu::setSelectorTarget(int value) { mSelector.target = value; } // Coloca el selector en una posición específica void Menu::setSelectorPos(Uint8 index) { if (index < mTotalItems) { mSelector.index = index; mSelector.y = mSelector.origin = mSelector.target = mItem[mSelector.index].y; mSelector.moving = false; } } // Obtiene la anchura del elemento más ancho del menu Uint16 Menu::getWidestItem() { Uint16 result = 0; // Obtenemos la anchura del item mas ancho for (Uint8 i = 0; i < mTotalItems; i++) { if (mItem[i].w > result) { result = mItem[i].w; } } return result; } // Deja el menu apuntando al primer elemento void Menu::reset() { mItemSelected = MENU_NO_OPTION; mSelector.index = 0; //moveSelectorSprite(mSelector.index); mSelector.origin = mSelector.target = mSelector.y = mItem[0].y; mSelector.moving = false; } // Deja el menu sin elemento seleccionado void Menu::deselectItem() { mItemSelected = MENU_NO_OPTION; } // Actualiza el menu para recolocarlo correctamente y establecer el tamaño void Menu::reorganize() { setRectSize(); if (mIsCentered) centerMenu(mCenter); if (mAreElementsCentered) centerMenuElements(); } // Deja el menu apuntando al siguiente elemento bool Menu::increaseSelectorIndex() { bool success = false; mSelector.y = mSelector.origin = mItem[mSelector.index].y; if (mSelector.index < (mTotalItems - 1)) { mSelector.index++; success = true; } mSelector.target = mItem[mSelector.index].y; mSelector.despY = (mSelector.target - mSelector.origin) / mSelector.numJumps; mSelector.moving = true; return success; } // Deja el menu apuntando al elemento anterior bool Menu::decreaseSelectorIndex() { bool success = false; mSelector.y = mSelector.origin = mItem[mSelector.index].y; if (mSelector.index > 0) { mSelector.index--; success = true; } mSelector.target = mItem[mSelector.index].y; mSelector.despY = (mSelector.target - mSelector.origin) / mSelector.numJumps; mSelector.moving = true; return success; } // Comprueba la entrada (teclado, gamepad) y actua en consecuencia bool Menu::checkInput(Uint8 input) { bool success = false; switch (input) { case INPUT_UP: success = decreaseSelectorIndex(); break; case INPUT_DOWN: success = increaseSelectorIndex(); break; case INPUT_ACCEPT: mItemSelected = mSelector.index; break; case INPUT_CANCEL: mItemSelected = mDefaultActionWhenCancel; break; } return success; } // Actualiza la logica del menu void Menu::update() { updateSelector(); } // Pinta el menu en pantalla void Menu::render() { // Rendereritza el fondo del menu if (mBackgroundType == MENU_BACKGROUND_SOLID) { SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, mRectBG.r, mRectBG.g, mRectBG.b, mRectBG.a); SDL_RenderFillRect(mRenderer, &mRectBG.rect); } // Renderiza el rectangulo del selector SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, mSelector.r, mSelector.g, mSelector.b, mSelector.a); SDL_RenderFillRect(mRenderer, &mSelector.rect); // Renderitza el text for (Uint8 i = 0; i < mTotalItems; i++) { if (i == mSelector.index) { mText->writeColored(mItem[i].x, mItem[i].y, mItem[i].label, mSelector.itemR, mSelector.itemG, mSelector.itemB); } else { mText->write(mItem[i].x, mItem[i].y, mItem[i].label, 0); } } } // Establece el rectangulo de fondo del menu y el selector void Menu::setRectSize() { Uint8 i = 0; mRectBG.rect.w = 0; mRectBG.rect.h = 0; mSelector.rect.w = 0; mSelector.rect.h = 0; // Obtenemos la anchura del item mas ancho y la altura de la suma de alturas de los items for (i = 0; i < mTotalItems; i++) { if (mItem[i].w > mRectBG.rect.w) { mRectBG.rect.w = mItem[i].w; } mRectBG.rect.h += mItem[i].h + mItem[i].hPaddingDown; } // La anchura de la cadena más larga, mas un caracter, mas la anchura del sprite del selector mRectBG.rect.w += (mText->getHeight() * 1); // + mSelectorSprite.getWidth(); // La altura de la suma de los items mas un caracter y menos un pixel (porque el texto en realidad es de 7 pixeles) mRectBG.rect.h += (mText->getHeight() * 1) - 1; // La posición X es la del menú menos la anchura del sprite del selector y menos medio caracter mRectBG.rect.x = mPosX - (mText->getHeight() / 2); // - mSelectorSprite.getWidth(); // La posición Y es la del menu menos la altura de medio caracter i el padding mRectBG.rect.y = mPosY - (mText->getHeight() / 2) - mVerticalPadding; // Establecemos los valores del rectangulo del selector a partir de los valores del rectangulo de fondo mSelector.rect.h = (mText->getHeight() * 1) + 1; mSelector.rect.w = mRectBG.rect.w; mSelector.rect.x = mRectBG.rect.x; } // Establece el valor de la variable void Menu::setTotalItems(int num) { mTotalItems = num; } // Establece el color del rectangulo de fondo void Menu::setBackgroundColor(int r, int g, int b, int alpha) { mRectBG.r = r; mRectBG.g = g; mRectBG.b = b; mRectBG.a = alpha; } // Establece el color del rectangulo del selector void Menu::setSelectorColor(int r, int g, int b, int alpha) { mSelector.r = r; mSelector.g = g; mSelector.b = b; mSelector.a = alpha; } // Establece el color del texto del selector void Menu::setSelectorTextColor(int r, int g, int b) { mSelector.itemR = r; mSelector.itemG = g; mSelector.itemB = b; } // Centra el menu respecto un punto void Menu::centerMenu(int value) { mIsCentered = true; mCenter = value; // Actualiza el rectangulo de fondo para recalcular las dimensiones setRectSize(); // Obten el acho del menu mWidestItem = getWidestItem(); // Establece la nueva posición centrada en funcion del elemento más ancho mPosX = (value) - (mWidestItem / 2); // Reposiciona los elementos del menu for (Uint8 i = 0; i < 10; i++) { mItem[i].x = mPosX; } // Recalcula el rectangulo de fondo setRectSize(); // Recoloca el selector mSelector.origin = mSelector.target = mSelector.y = mItem[mSelector.index].y; mSelector.moving = false; //moveSelectorSprite(mSelector.index); } // Centra los elementos del menu void Menu::centerMenuElements() { mAreElementsCentered = true; for (Uint8 i = 0; i < mTotalItems; i++) { //mItem[i].x = (mCenter - ((mText->lenght(mItem[i].label, 0)) / 2)); mItem[i].x = (mCenter - (mItem[i].w / 2)); } } // Añade un item al menu void Menu::addItem(std::string text, const Uint8 hPaddingUp, const Uint8 hPaddingDown) { // Si es el primer item coge la posición y del propio menu if (mTotalItems == 0) { mItem[mTotalItems].label = text; mItem[mTotalItems].w = mText->lenght(mItem[mTotalItems].label, 0); mItem[mTotalItems].h = mText->getHeight() + (mVerticalPadding * 2); mItem[mTotalItems].x = mPosX; mItem[mTotalItems].y = mPosY; mItem[mTotalItems].hPaddingUp = hPaddingUp; mItem[mTotalItems].hPaddingDown = hPaddingDown; } else { // En caso contrario, coge la posición y a partir del elemento anterior if (mTotalItems < 10) { mItem[mTotalItems].label = text; mItem[mTotalItems].w = mText->lenght(mItem[mTotalItems].label, 0); mItem[mTotalItems].h = mText->getHeight() + (mVerticalPadding * 2); mItem[mTotalItems].x = mPosX; mItem[mTotalItems].y = mItem[mTotalItems - 1].y + mItem[mTotalItems - 1].h + mItem[mTotalItems - 1].hPaddingDown; mItem[mTotalItems].hPaddingUp = hPaddingUp; mItem[mTotalItems].hPaddingDown = hPaddingDown; } } setTotalItems(mTotalItems + 1); reorganize(); setSelectorPos(0); } // Cambia el texto de un item void Menu::setItemCaption(Uint8 index, std::string text) { mItem[index].label = text; mItem[index].w = mText->lenght(mItem[index].label, 0); reorganize(); } // Establece el indice del itemm que se usará por defecto al cancelar el menu void Menu::setDefaultActionWhenCancel(Uint8 item) { mDefaultActionWhenCancel = item; }