#include "enemy.h" #include #include // Constructor Enemy::Enemy() { } // Constructor Enemy::Enemy(enemy_t enemy) { // Obten punteros a objetos asset = enemy.asset; renderer = enemy.renderer; // Crea objetos texture = new LTexture(renderer, asset->get(enemy.tileset)); sprite = new AnimatedSprite(texture, renderer, asset->get(enemy.animation)); // Obten el resto de valores sprite->setPosX(enemy.x); sprite->setPosY(enemy.y); sprite->setWidth(enemy.w); sprite->setHeight(enemy.h); sprite->setVelX(enemy.vx); sprite->setVelY(enemy.vy); sprite->setFlip(enemy.vx > 0 ? SDL_FLIP_NONE : SDL_FLIP_HORIZONTAL); collider = getRect(); } // Destructor Enemy::~Enemy() { texture->unload(); delete texture; texture = nullptr; delete sprite; sprite = nullptr; } // Pinta el enemigo en pantalla void Enemy::render() { sprite->render(); } // Actualiza las variables del objeto void Enemy::update() { sprite->update(); sprite->animate(); collider = getRect(); } // Devuelve el rectangulo que contiene al enemigo SDL_Rect Enemy::getRect() { return sprite->getRect(); } // Obtiene el rectangulo de colision del enemigo SDL_Rect &Enemy::getCollider() { return collider; }