#include "enemy.h" #include #include // Constructor Enemy::Enemy(enemy_t enemy) { // Obten punteros a objetos asset = enemy.asset; renderer = enemy.renderer; // Crea objetos texture = new LTexture(); loadTextureFromFile(texture, asset->get(enemy.tileset), renderer); sprite = new AnimatedSprite(texture, renderer, asset->get(enemy.animation)); // Obten el resto de valores p1 = enemy.p1; p2 = enemy.p2; sprite->setPosX(enemy.x); sprite->setPosY(enemy.y); sprite->setVelX(enemy.vx); sprite->setVelY(enemy.vy); // Inicializa el sprite con el resto de parametros comunes sprite->setWidth(enemy.w); sprite->setHeight(enemy.h); sprite->setCurrentAnimation("walk"); sprite->setFlip(enemy.vx>0?SDL_FLIP_NONE:SDL_FLIP_HORIZONTAL); collider = getRect(); } // Destructor Enemy::~Enemy() { texture->unload(); delete texture; texture = nullptr; delete sprite; sprite = nullptr; } // Pinta el enemigo en pantalla void Enemy::render() { sprite->render(); } // Actualiza las variables del objeto void Enemy::update() { sprite->update(); sprite->animate(); checkPath(); collider = getRect(); } // Comprueba si ha llegado al limite del recorrido para darse media vuelta void Enemy::checkPath() { // Comprueba los límites horizontales if (sprite->getPosX() > p2.x || sprite->getPosX() < p1.x) { sprite->setVelX(sprite->getVelX() * (-1)); sprite->flip(); } // Comprueba los límites verticales if (sprite->getPosY() > p2.y || sprite->getPosY() < p1.y) { sprite->setVelY(sprite->getVelY() * (-1)); sprite->flip(); } } // Devuelve el rectangulo que contiene al enemigo SDL_Rect Enemy::getRect() { return sprite->getRect(); } // Obtiene el rectangulo de colision del enemigo SDL_Rect &Enemy::getCollider() { return collider; }