#pragma once #include "sprite.h" #include "utils.h" #ifndef TEXT_H #define TEXT_H #define TXT_COLOR 1 #define TXT_SHADOW 2 #define TXT_CENTER 4 #define TXT_STROKE 8 // Clase texto. Pinta texto en pantalla a partir de un bitmap class Text { private: Sprite *mSprite; // Objeto con los graficos para el texto struct Offset { int x; int y; Uint8 w; }; Offset mOffset[128]; // Vector con las posiciones y ancho de cada letra Uint8 mBoxWidth; // Anchura de la caja de cada caracter en el png Uint8 mBoxHeight; // Altura de la caja de cada caracter en el png std::string mFile; // Fichero con los descriptores de la fuente LTexture *texture; // Textura con los bitmaps del texto // Inicializador void init(); // Inicializa el vector de offsets desde un fichero void initOffsetFromFile(); public: // Constructor Text(std::string bitmapFile, std::string textFile, SDL_Renderer *renderer); // Destructor ~Text(); // Escribe el texto en pantalla void write(int x, int y, std::string text, int kerning = 1, int lenght = -1); // Escribe el texto con colores void writeColored(int x, int y, std::string text, color_t color, int kerning = 1, int lenght = -1); // Escribe el texto con sombra void writeShadowed(int x, int y, std::string text, color_t color, Uint8 shadowDistance = 1, int kerning = 1, int lenght = -1); // Escribe el texto centrado en un punto x void writeCentered(int x, int y, std::string text, int kerning = 1, int lenght = -1); // Escribe texto con extras void writeDX(Uint8 flags, int x, int y, std::string text, int kerning = 1, color_t textColor = {255, 255, 255}, Uint8 shadowDistance = 1, color_t shadowColor = {0, 0, 0}, int lenght = -1); // Obtiene la longitud en pixels de una cadena Uint16 lenght(std::string text, int kerning = 1); // Devuelve el valor de la variable Uint8 getCharacterWidth(); }; #endif