#include "enemy_path.h" #include #include // Constructor EnemyPath::EnemyPath(enemy_t enemy, SDL_Point p1, SDL_Point p2) : Enemy(enemy) { // Obten el resto de valores this->p1 = p1; this->p2 = p2; } // Destructor EnemyPath::~EnemyPath() { } // Actualiza las variables del objeto void EnemyPath::update() { sprite->update(); sprite->animate(); checkPath(); collider = getRect(); } // Comprueba si ha llegado al limite del recorrido para darse media vuelta void EnemyPath::checkPath() { // Comprueba los límites horizontales if (sprite->getPosX() > p2.x || sprite->getPosX() < p1.x) { sprite->setVelX(sprite->getVelX() * (-1)); sprite->flip(); } // Comprueba los límites verticales if (sprite->getPosY() > p2.y || sprite->getPosY() < p1.y) { sprite->setVelY(sprite->getVelY() * (-1)); sprite->flip(); } }