#pragma once #include "ifdefs.h" #include "movingsprite.h" #ifndef ANIMATEDSPRITE_H #define ANIMATEDSPRITE_H #define MAX_FRAMES 50 #define MAX_ANIMATIONS 20 // Clase AnimatedSprite class AnimatedSprite : public MovingSprite { public: // Constructor AnimatedSprite(); // Destructor ~AnimatedSprite(); // Iniciador void init(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer); // Calcula el frame correspondiente a la animación void animate(int index); // Actualiza todas las variables del objeto: posición, velocidad y animación void update(); // Establece el frame actual de la animación void setCurrentFrame(Uint8 index, Uint8 num); // Establece el valor del contador void setAnimationCounter(Uint8 index, Uint16 num); // Establece el rectangulo para un frame de una animación void setAnimationFrames(Uint8 index, Uint8 frame, int x, int y, int w, int h); // Establece el rectangulo para un frame de una animación void setAnimationFrames(Uint8 index, Uint8 frame, SDL_Rect rect); // Establece la velocidad de una animación void setAnimationSpeed(Uint8 index, Uint8 speed); // Establece el numero de frames de una animación void setAnimationNumFrames(Uint8 index, Uint8 num); // Establece si la animación se reproduce en bucle void setAnimationLoop(Uint8 index, bool loop); // Devuelve el rectangulo de una animación y frame concreto SDL_Rect getAnimationClip(Uint8 index, Uint8 frame); // Establece la animación actual void setCurrentAnimation(Uint8 index); // Obtiene la animación actual Uint8 getCurrentAnimation(); private: struct sAnimation { SDL_Rect frame[MAX_FRAMES]; // Vector con los rectangulos de cada frame de la animación Uint8 numFrames; // Cantidad de frames de la animacion Uint8 speed; // Velocidad de la animación Uint8 currentFrame; // Frame actual Uint16 counter; // Contador bool loop; // Indica si la animación se reproduce en bucle }; sAnimation mAnimation[MAX_ANIMATIONS]; // Vector con las animaciones Uint8 mCurrentAnimation; // Animación actual; }; #endif