#pragma once #include "sprite.h" #include "text.h" #ifndef TEXT2_H #define TEXT2_H // Clase texto. Pinta texto en pantalla a partir de un bitmap class Text2 : public Text { public: // Constructor Text2(); // Destructor ~Text2(); // Inicializador void init(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer, Uint8 height); // Establece el valor de la variable void setPosX(int value); // Establece el valor de la variable void setPosY(int value); // Establece el valor de la variable void setKerning(int value); // Establece el valor de la variable void setCaption(std::string text); // Establece el valor de la variable void setSpeed(Uint16 value); // Establece el valor de la variable void setEnabled(bool value); // Obtiene el valor de la variable bool IsEnabled(); // Establece el valor de la variable void setEnabledCounter(Uint16 value); // Obtiene el valor de la variable Uint16 getEnabledCounter(); // Actualiza todas las variables del objeto void update(); // Dibuja el objeto en pantalla void render(); // Centra la cadena de texto respecto a un punto X void center(int x); // Establece el valor de la variable mId void setId(int id); private: bool mCompleted; // Indica si se ha escrito todo el texto bool mEnabled; // Indica si el objeto está habilitado int mId; // Identificador int mKerning; // Espacio entre caracteres int mPosX; // Posicion en el eje X donde empezar a escribir el texto int mPosY; // Posicion en el eje Y donde empezar a escribir el texto std::string mCaption; // Texto para escribir Uint16 mCounter; // Temporizador de escritura para cada caracter Uint16 mEnabledCounter; // Contador para deshabilitar el objeto Uint16 mIndex; // Indice a la posición dentro de la cadena de texto que se está escribiendo Uint16 mLenght; // Longitud de la cadena a escribir Uint16 mSpeed; // Velocidad de escritura }; #endif