#pragma once #include #include "common/asset.h" #include "common/const.h" #include "common/debug.h" #include "common/input.h" #include "common/jail_audio.h" #include "common/screen.h" #include "common/utils.h" #include "game.h" #include "intro.h" #include "logo.h" #include "title.h" #include #ifndef PROG_H #define PROG_H // Textos #define WINDOW_CAPTION "Volcano" class Director { private: SDL_Window *window; // La ventana donde dibujamos SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana Asset *asset; // Objeto encargado de gestionar los ficheros de recursos Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla Input *input; // Objeto Input para gestionar las entradas Game *game; // Objeto para la sección del juego Intro *intro; // Objeto encargado de gestionar la intro del juego Logo *logo; // Objeto encargado de gestionar el logo del juego Title *title; // Objeto encargado de gestionar el titulo del juego, con el menu principal Debug *debug; // Objeto para getsionar la información de debug section_t section; // Sección y subsección actual del programa; struct options_t *options; // Contiene las opciones del programa // Carga el fichero de configuración bool loadConfig(); // Guarda el fichero de configuración bool saveConfig(); // Asigna variables a partir de dos cadenas bool setOptions(options_t *options, std::string var, std::string value); // Inicializa jail_audio void initJailAudio(); // Arranca SDL y crea la ventana bool initSDL(); // Inicializa el objeto Input void initInput(); // Crea el indice de ficheros bool setFileList(); // Obtiene el valor de la variable Uint8 getSubsection(); // Obtiene el valor de la variable Uint8 getSection(); // Establece el valor de la variable void setSection(section_t section); // Ejecuta la seccion de juego con el logo void runLogo(); // Ejecuta la seccion de juego de la introducción void runIntro(); // Ejecuta la seccion de juego con el titulo y los menus void runTitle(); // Ejecuta la seccion de juego donde se juega void runGame(); public: // Constructor Director(std::string path); // Destructor ~Director(); // Bucle principal void run(); }; #endif