## TAREAS
x (A) Hacer que deje de poder moverse tras el salto al alcanzar la misma posicion en altura que tenia cuando saltó {cm:2022-08-29}
x (A) Arreglar que no atraviese tiles atravaseables al caer muy rapido {cm:2022-08-29}
x (A) Leer los mapas directamente del archivo tmx {cm:2022-08-29}
x (A) Crear la clase item {cm:2022-08-29}
x (A) Colisiones con los enemigos {cm:2022-08-29}
x (A) Decidir un diseño para qué sucede en caso de morir: Recordar el punto por donde se entró al mapa y la velocidad en el eje X/Y que llevaba el personaje, crear puntos de reaparicion en las habitaciones, etc {cm:2022-08-29}
 x    En el Jet Set Willy el juego recuerda la posicion y el momento. En las Tres Luces de Glaurung solo la posición. Se va a optar por seguir el diseño del Jet Set Willy {cm:2022-08-29}
x (A) Crear tiles que maten {cm:2022-08-29}
x (A) Modificar el salto para que coincida con el del JSW, no ha de colisionar lateralmente
(A) Crear tiles que arrastren, tipo cinta transportadora
(A) Tiles animados
x (A) Tile que maten (o enemigos?)
x (A) Cuando mueres, pantalla negra entre vida y vida
x (A) Morir al caer de alto
x (A) Crear ascensores (NO SE VA A HACER POR DISEÑO)
x (A) Crear rampas
x (A) Enemigos de diferente tamaño {cm:2022-08-30}
(A) Color de los items al estilo jet set willy de amstrad, que brillan con dos colores
x (A) Temporizador de inicio de los items, para poder hacer que brillen a distinto ritmo. Esto es incompatible con lo anterior {cm:2022-08-30}
x (A) Crear efecto de fade estilo spectrum, cambiando el color de las cosas a rojo, morado, azul, negro
x (A) Hacer que los enemigos tengan flip
x (A) Cabiar los colores del texto del marcador segun la habitación
x (A) Poner la info de debug con la tipografia adecuada {cm:2022-08-30}
x (A) El modo debug debe pintar la rejilla {cm:2022-08-30}
x (A) Tecla F para pasar a pantalla completa {cm:2022-08-30}
x (A) Tecla + y - para cambiar tamaño de ventana. O control F1 a F4 {cm:2022-08-30}
x (A) Poner en el marcador el indicador de si esta sonando la música
x (A) Poner en el marcador el numero de habitaciones visitadas
x (A) Los textos del marcador de colores
x (A) Añadir a cada habitación el color del borde
x (A) Añadir a cada habitación el color del nombre de la habitación
x (A) Crear el logo al estilo del logo de ERBE o TOPO, con lineas que lo formen
x (A) El titulo del juego hacerlo parecido al del Jet Set Willy in Paris
    x - Ha de generarse como las cargas de pantalla de spectrum
    x - Luego se colorea
    x - Finalmente, cada elemento cambia de color como si fueran luces de neon
x (A) En el titulo del juego, por la parte inferior ha de aparecer una marquesina con texto, al estilo demoscene
x (A) La pantalla de titulo no tiene menu, solo un PRESS ENTER TO PLAY
(A) Añadir color y efectos a los creditos
(A) Arreglar la pantalla de carga para que cargue bit a bit
(A) La musica del titulo ha de seguir sonando en los creditos y el ¿logo?
(A) Menu de pausa/salir
x (A) Poner el mapa/jugador en pausa
(A) El color del borde se pierde al morir por la pantalla negra

(B) El fichero ani ha de calcular cuantos frames hay a partir del tamaño y ver que no hay ningun indice incorrecto
(B) Así como no necesitar lo de frames per roomDown
(B) Le ha de pasar el w y h al sprite
(B) Lo enemigos han de coger el ancho y alto del fichero ani (y si no hay?)
(B) Si no se passa parametro, el fichero ani se deduce del png (y si no hay?)

x (C) Que no cree la ventana y luego añada el borde


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