#pragma once

#include <SDL3/SDL.h>

#include <memory>  // Para shared_ptr
#include <utility>
class Surface;  // lines 5-5

// Clase SurfaceSprite
class SurfaceSprite {
    protected:
        // Variables
        std::shared_ptr<Surface> surface_;  // Surface donde estan todos los dibujos del sprite
        SDL_FRect pos_;                     // Posición y tamaño donde dibujar el sprite
        SDL_FRect clip_;                    // Rectangulo de origen de la surface que se dibujará en pantalla

    public:
        // Constructor
        SurfaceSprite(std::shared_ptr<Surface>, float x, float y, float w, float h);
        SurfaceSprite(std::shared_ptr<Surface>, SDL_FRect rect);
        explicit SurfaceSprite(std::shared_ptr<Surface>);

        // Destructor
        virtual ~SurfaceSprite() = default;

        // Actualiza el estado del sprite (time-based)
        virtual void update(float delta_time);

        // Actualiza el estado del sprite (frame-based, deprecated)
        [[deprecated("Use update(float delta_time) instead")]]
        virtual void update();

        // Muestra el sprite por pantalla
        virtual void render();
        virtual void render(Uint8 source_color, Uint8 target_color);

        // Reinicia las variables a cero
        virtual void clear();

        // Obtiene la posición y el tamaño
        [[nodiscard]] auto getX() const -> float { return pos_.x; }
        [[nodiscard]] auto getY() const -> float { return pos_.y; }
        [[nodiscard]] auto getWidth() const -> float { return pos_.w; }
        [[nodiscard]] auto getHeight() const -> float { return pos_.h; }

        // Devuelve el rectangulo donde está el sprite
        [[nodiscard]] auto getPosition() const -> SDL_FRect { return pos_; }
        auto getRect() -> SDL_FRect& { return pos_; }

        // Establece la posición y el tamaño
        void setX(float x) { pos_.x = x; }
        void setY(float y) { pos_.y = y; }
        void setWidth(float w) { pos_.w = w; }
        void setHeight(float h) { pos_.h = h; }

        // Establece la posición del objeto
        void setPosition(float x, float y);
        void setPosition(SDL_FPoint p);
        void setPosition(SDL_FRect r) { pos_ = r; }

        // Aumenta o disminuye la posición
        void incX(float value) { pos_.x += value; }
        void incY(float value) { pos_.y += value; }

        // Obtiene el rectangulo que se dibuja de la surface
        [[nodiscard]] auto getClip() const -> SDL_FRect { return clip_; }

        // Establece el rectangulo que se dibuja de la surface
        void setClip(SDL_FRect rect) { clip_ = rect; }
        void setClip(float x, float y, float w, float h) { clip_ = (SDL_FRect){x, y, w, h}; }

        // Obtiene un puntero a la surface
        [[nodiscard]] auto getSurface() const -> std::shared_ptr<Surface> { return surface_; }

        // Establece la surface a utilizar
        void setSurface(std::shared_ptr<Surface> surface) { surface_ = std::move(surface); }
};