migrat Logo a time based

This commit is contained in:
2025-10-26 18:01:02 +01:00
parent 342177a751
commit 0388adfed8
7 changed files with 259 additions and 171 deletions

View File

@@ -86,6 +86,7 @@ set(APP_SOURCES
source/game/ui/notifier.cpp source/game/ui/notifier.cpp
# Utils # Utils
source/utils/delta_timer.cpp
source/utils/global_events.cpp source/utils/global_events.cpp
source/utils/utils.cpp source/utils/utils.cpp

View File

@@ -15,18 +15,7 @@
#include "utils/utils.hpp" // Para stringToBool, boolToString, safeStoi #include "utils/utils.hpp" // Para stringToBool, boolToString, safeStoi
namespace Options { namespace Options {
// --- Variables globales --- // Declaración de función interna
std::string version; // Versión del fichero de configuración. Sirve para saber si las opciones son compatibles
bool console; // Indica si ha de mostrar información por la consola de texto
Cheat cheats; // Contiene trucos y ventajas para el juego
Game game; // Opciones de juego
Video video; // Opciones de video
Stats stats; // Datos con las estadisticas de juego
Notification notifications; // Opciones relativas a las notificaciones;
Window window; // Opciones relativas a la ventana
Audio audio; // Opciones relativas al audio
ControlScheme keys; // Teclas usadas para jugar
bool setOptions(const std::string& var, const std::string& value); bool setOptions(const std::string& var, const std::string& value);
// Crea e inicializa las opciones del programa // Crea e inicializa las opciones del programa

View File

@@ -312,17 +312,17 @@ struct Game {
height(game_height) {} height(game_height) {}
}; };
// --- Variables --- // --- Variables globales (inline C++17+) ---
extern std::string version; // Versión del fichero de configuración. Sirve para saber si las opciones son compatibles inline std::string version{}; // Versión del fichero de configuración. Sirve para saber si las opciones son compatibles
extern bool console; // Indica si ha de mostrar información por la consola de texto inline bool console{false}; // Indica si ha de mostrar información por la consola de texto
extern Cheat cheats; // Contiene trucos y ventajas para el juego inline Cheat cheats{}; // Contiene trucos y ventajas para el juego
extern Game game; // Opciones de juego inline Game game{}; // Opciones de juego
extern Video video; // Opciones de video inline Video video{}; // Opciones de video
extern Stats stats; // Datos con las estadisticas de juego inline Stats stats{}; // Datos con las estadisticas de juego
extern Notification notifications; // Opciones relativas a las notificaciones; inline Notification notifications{}; // Opciones relativas a las notificaciones;
extern Window window; // Opciones relativas a la ventana inline Window window{}; // Opciones relativas a la ventana
extern Audio audio; // Opciones relativas al audio inline Audio audio{}; // Opciones relativas al audio
extern ControlScheme keys; // Teclas usadas para jugar inline ControlScheme keys{GameDefaults::CONTROL_SCHEME}; // Teclas usadas para jugar
// --- Funciones --- // --- Funciones ---
void init(); // Crea e inicializa las opciones del programa void init(); // Crea e inicializa las opciones del programa

View File

@@ -1,6 +1,7 @@
#include "game/scenes/logo.hpp" #include "game/scenes/logo.hpp"
#include <SDL3/SDL.h> #include <SDL3/SDL.h>
#include <algorithm> // Para std::clamp
#include "core/input/global_inputs.hpp" // Para check #include "core/input/global_inputs.hpp" // Para check
#include "core/rendering/screen.hpp" // Para Screen #include "core/rendering/screen.hpp" // Para Screen
@@ -9,7 +10,7 @@
#include "core/resources/resource.hpp" // Para Resource #include "core/resources/resource.hpp" // Para Resource
#include "game/options.hpp" // Para Options, SectionState, options, Section #include "game/options.hpp" // Para Options, SectionState, options, Section
#include "game/scene_manager.hpp" // Para SceneManager #include "game/scene_manager.hpp" // Para SceneManager
#include "utils/defines.hpp" // Para GAME_SPEED #include "utils/delta_timer.hpp" // Para DeltaTimer
#include "utils/global_events.hpp" // Para check #include "utils/global_events.hpp" // Para check
#include "utils/utils.hpp" // Para PaletteColor #include "utils/utils.hpp" // Para PaletteColor
@@ -17,7 +18,10 @@
Logo::Logo() Logo::Logo()
: jailgames_surface_(Resource::get()->getSurface("jailgames.gif")), : jailgames_surface_(Resource::get()->getSurface("jailgames.gif")),
since_1998_surface_(Resource::get()->getSurface("since_1998.gif")), since_1998_surface_(Resource::get()->getSurface("since_1998.gif")),
since_1998_sprite_(std::make_shared<SurfaceSprite>(since_1998_surface_, (256 - since_1998_surface_->getWidth()) / 2, 83 + jailgames_surface_->getHeight() + 5, since_1998_surface_->getWidth(), since_1998_surface_->getHeight())) { since_1998_sprite_(std::make_shared<SurfaceSprite>(since_1998_surface_, (256 - since_1998_surface_->getWidth()) / 2, 83 + jailgames_surface_->getHeight() + 5, since_1998_surface_->getWidth(), since_1998_surface_->getHeight())),
delta_timer_(std::make_unique<DeltaTimer>()),
state_(LogoState::INITIAL),
state_time_(0.0f) {
// Configura variables // Configura variables
since_1998_sprite_->setClip(0, 0, since_1998_surface_->getWidth(), since_1998_surface_->getHeight()); since_1998_sprite_->setClip(0, 0, since_1998_surface_->getWidth(), since_1998_surface_->getHeight());
since_1998_color_ = static_cast<Uint8>(PaletteColor::BLACK); since_1998_color_ = static_cast<Uint8>(PaletteColor::BLACK);
@@ -26,15 +30,8 @@ Logo::Logo()
// Inicializa variables // Inicializa variables
SceneManager::current = SceneManager::Scene::LOGO; SceneManager::current = SceneManager::Scene::LOGO;
// Crea los sprites de cada linea initSprites(); // Crea los sprites de cada linea
for (int i = 0; i < jailgames_surface_->getHeight(); ++i) { initColors(); // Inicializa el vector de colores
jailgames_sprite_.push_back(std::make_shared<SurfaceSprite>(jailgames_surface_, 0, i, jailgames_surface_->getWidth(), 1));
jailgames_sprite_.back()->setClip(0, i, jailgames_surface_->getWidth(), 1);
jailgames_sprite_.at(i)->setX((i % 2 == 0) ? (256 + (i * 3)) : (-181 - (i * 3)));
jailgames_sprite_.at(i)->setY(83 + i);
}
initColors(); // Inicializa el vector de colores
// Cambia el color del borde // Cambia el color del borde
Screen::get()->setBorderColor(static_cast<Uint8>(PaletteColor::BLACK)); Screen::get()->setBorderColor(static_cast<Uint8>(PaletteColor::BLACK));
@@ -53,119 +50,140 @@ void Logo::checkInput() {
globalInputs::check(); globalInputs::check();
} }
// Gestiona el logo de JAILGAME // Gestiona el logo de JAILGAME (time-based)
void Logo::updateJAILGAMES() { void Logo::updateJAILGAMES(float delta_time) {
if (counter_ > 30) { // Solo actualizar durante el estado JAILGAMES_SLIDE_IN
for (int i = 1; i < (int)jailgames_sprite_.size(); ++i) { if (state_ != LogoState::JAILGAMES_SLIDE_IN) {
constexpr int SPEED = 8; return;
constexpr int DEST = 37; }
if (jailgames_sprite_.at(i)->getX() != 37) {
if (i % 2 == 0) { // Calcular el desplazamiento basado en velocidad y delta time
jailgames_sprite_.at(i)->incX(-SPEED); const float displacement = JAILGAMES_SLIDE_SPEED * delta_time;
if (jailgames_sprite_.at(i)->getX() < DEST) {
jailgames_sprite_.at(i)->setX(DEST); // Actualizar cada línea del sprite JAILGAMES
} for (size_t i = 1; i < jailgames_sprite_.size(); ++i) {
} else { const int current_x = jailgames_sprite_[i]->getX();
jailgames_sprite_.at(i)->incX(SPEED);
if (jailgames_sprite_.at(i)->getX() > DEST) { // Las líneas pares se mueven desde la derecha, las impares desde la izquierda
jailgames_sprite_.at(i)->setX(DEST); if (i % 2 == 0) {
} // Mover hacia la izquierda
} if (current_x > JAILGAMES_DEST_X) {
const int new_x = static_cast<int>(current_x - displacement);
jailgames_sprite_[i]->setX(new_x < JAILGAMES_DEST_X ? JAILGAMES_DEST_X : new_x);
}
} else {
// Mover hacia la derecha
if (current_x < JAILGAMES_DEST_X) {
const int new_x = static_cast<int>(current_x + displacement);
jailgames_sprite_[i]->setX(new_x > JAILGAMES_DEST_X ? JAILGAMES_DEST_X : new_x);
} }
} }
} }
} }
// Calcula el índice de color según el progreso (0.0-1.0)
int Logo::getColorIndex(float progress) const {
// Asegurar que progress esté en el rango [0.0, 1.0]
progress = std::clamp(progress, 0.0f, 1.0f);
// Mapear el progreso al índice de color (0-7)
const int max_index = static_cast<int>(color_.size()) - 1;
const int index = static_cast<int>(progress * max_index);
return index;
}
// Gestiona el color de las texturas // Gestiona el color de las texturas
void Logo::updateTextureColors() { void Logo::updateTextureColors() {
constexpr int INI = 70; switch (state_) {
constexpr int INC = 4; case LogoState::SINCE_1998_FADE_IN: {
// Fade-in de "Since 1998" de negro a blanco
const float progress = state_time_ / SINCE_1998_FADE_DURATION;
since_1998_color_ = color_[getColorIndex(progress)];
break;
}
if (counter_ == INI + INC * 0) { case LogoState::DISPLAY: {
since_1998_color_ = color_.at(0); // Asegurar que ambos logos estén en blanco durante el display
jailgames_color_ = color_.back(); // BRIGHT_WHITE
since_1998_color_ = color_.back(); // BRIGHT_WHITE
break;
}
case LogoState::FADE_OUT: {
// Fade-out de ambos logos de blanco a negro
const float progress = 1.0f - (state_time_ / FADE_OUT_DURATION);
const int color_index = getColorIndex(progress);
jailgames_color_ = color_[color_index];
since_1998_color_ = color_[color_index];
break;
}
default:
// En otros estados, mantener los colores actuales
break;
} }
}
else if (counter_ == INI + INC * 1) { // Transiciona a un nuevo estado
since_1998_color_ = color_.at(1); void Logo::transitionToState(LogoState new_state) {
} state_ = new_state;
state_time_ = 0.0f;
}
else if (counter_ == INI + INC * 2) { // Actualiza el estado actual
since_1998_color_ = color_.at(2); void Logo::updateState(float delta_time) {
} state_time_ += delta_time;
else if (counter_ == INI + INC * 3) { // Gestionar transiciones entre estados basándose en el tiempo
since_1998_color_ = color_.at(3); switch (state_) {
} case LogoState::INITIAL:
if (state_time_ >= INITIAL_DELAY) {
transitionToState(LogoState::JAILGAMES_SLIDE_IN);
}
break;
else if (counter_ == INI + INC * 4) { case LogoState::JAILGAMES_SLIDE_IN:
since_1998_color_ = color_.at(4); if (state_time_ >= JAILGAMES_SLIDE_DURATION) {
} transitionToState(LogoState::SINCE_1998_FADE_IN);
}
break;
else if (counter_ == INI + INC * 5) { case LogoState::SINCE_1998_FADE_IN:
since_1998_color_ = color_.at(5); if (state_time_ >= SINCE_1998_FADE_DURATION) {
} transitionToState(LogoState::DISPLAY);
}
break;
else if (counter_ == INI + INC * 6) { case LogoState::DISPLAY:
since_1998_color_ = color_.at(6); if (state_time_ >= DISPLAY_DURATION) {
} transitionToState(LogoState::FADE_OUT);
}
break;
else if (counter_ == INI + INC * 7) { case LogoState::FADE_OUT:
since_1998_color_ = color_.at(7); if (state_time_ >= FADE_OUT_DURATION) {
} transitionToState(LogoState::END);
endSection();
}
break;
else if (counter_ == INIT_FADE_ + INC * 0) { case LogoState::END:
jailgames_color_ = color_.at(6); // Estado final, no hacer nada
since_1998_color_ = color_.at(6); break;
}
else if (counter_ == INIT_FADE_ + INC * 1) {
jailgames_color_ = color_.at(5);
since_1998_color_ = color_.at(5);
}
else if (counter_ == INIT_FADE_ + INC * 2) {
jailgames_color_ = color_.at(4);
since_1998_color_ = color_.at(4);
}
else if (counter_ == INIT_FADE_ + INC * 3) {
jailgames_color_ = color_.at(3);
since_1998_color_ = color_.at(3);
}
else if (counter_ == INIT_FADE_ + INC * 4) {
jailgames_color_ = color_.at(2);
since_1998_color_ = color_.at(2);
}
else if (counter_ == INIT_FADE_ + INC * 5) {
jailgames_color_ = color_.at(1);
since_1998_color_ = color_.at(1);
}
else if (counter_ == INIT_FADE_ + INC * 6) {
jailgames_color_ = color_.at(0);
since_1998_color_ = color_.at(0);
} }
} }
// Actualiza las variables // Actualiza las variables
void Logo::update() { void Logo::update() {
// Comprueba que la diferencia de ticks sea mayor a la velocidad del juego // Obtener delta time desde el último frame
if (SDL_GetTicks() - ticks_ > GAME_SPEED) { const float delta_time = delta_timer_->tick();
ticks_ = SDL_GetTicks(); // Actualiza el contador de ticks
checkInput(); // Comprueba las entradas checkInput(); // Comprueba las entradas
counter_++; // Incrementa el contador updateState(delta_time); // Actualiza el estado y gestiona transiciones
updateJAILGAMES(); // Gestiona el logo de JAILGAME updateJAILGAMES(delta_time); // Gestiona el logo de JAILGAME
updateTextureColors(); // Gestiona el color de las texturas updateTextureColors(); // Gestiona el color de las texturas
Screen::get()->update(); // Actualiza el objeto Screen Screen::get()->update(); // Actualiza el objeto Screen
// Comprueba si ha terminado el logo
if (counter_ == END_LOGO_ + POST_LOGO_) {
endSection();
}
}
} }
// Dibuja en pantalla // Dibuja en pantalla
@@ -175,8 +193,8 @@ void Logo::render() {
Screen::get()->clearSurface(static_cast<Uint8>(PaletteColor::BLACK)); Screen::get()->clearSurface(static_cast<Uint8>(PaletteColor::BLACK));
// Dibuja los objetos // Dibuja los objetos
for (const auto& s : jailgames_sprite_) { for (const auto& sprite : jailgames_sprite_) {
s->render(1, jailgames_color_); sprite->render(1, jailgames_color_);
} }
since_1998_sprite_->render(1, since_1998_color_); since_1998_sprite_->render(1, since_1998_color_);
@@ -225,4 +243,15 @@ void Logo::initColors() {
for (const auto& color : COLORS) { for (const auto& color : COLORS) {
color_.push_back(color); color_.push_back(color);
} }
}
// Crea los sprites de cada linea
void Logo::initSprites() {
const float WIDTH = jailgames_surface_->getWidth();
for (int i = 0; i < jailgames_surface_->getHeight(); ++i) {
jailgames_sprite_.push_back(std::make_shared<SurfaceSprite>(jailgames_surface_, 0, i, jailgames_surface_->getWidth(), 1));
jailgames_sprite_.back()->setClip(0, i, jailgames_surface_->getWidth(), 1);
jailgames_sprite_.at(i)->setX((i % 2 == 0) ? (256 + (i * 3)) : (-WIDTH - (i * 3)));
jailgames_sprite_.at(i)->setY(83 + i);
}
} }

View File

@@ -4,17 +4,39 @@
#include <memory> // Para shared_ptr #include <memory> // Para shared_ptr
#include <vector> // Para vector #include <vector> // Para vector
class SurfaceSprite; // lines 7-7 #include "utils/delta_timer.hpp" // Para DeltaTimer
class Surface; // lines 8-8 class SurfaceSprite; // Forward declaration
class Surface; // Forward declaration
// Estados de la secuencia del logo
enum class LogoState {
INITIAL, // Espera inicial
JAILGAMES_SLIDE_IN, // Las líneas de JAILGAMES se deslizan hacia el centro
SINCE_1998_FADE_IN, // Aparición gradual del texto "Since 1998"
DISPLAY, // Logo completo visible
FADE_OUT, // Desaparición gradual
END // Fin de la secuencia
};
class Logo { class Logo {
private: public:
// Constantes Logo(); // Constructor
static constexpr int INIT_FADE_ = 300; // Tiempo del contador cuando inicia el fade a negro ~Logo() = default; // Destructor
static constexpr int END_LOGO_ = 400; // Tiempo del contador para terminar el logo void run(); // Bucle principal
static constexpr int POST_LOGO_ = 20; // Tiempo que dura el logo con el fade al maximo
// Objetos y punteros private:
// --- Constantes de tiempo (en segundos) ---
static constexpr float INITIAL_DELAY = 0.5f; // Tiempo antes de que empiece la animación
static constexpr float JAILGAMES_SLIDE_DURATION = 1.2f; // Duración del slide-in de JAILGAMES
static constexpr float SINCE_1998_FADE_DURATION = 0.5f; // Duración del fade-in de "Since 1998"
static constexpr float DISPLAY_DURATION = 3.5f; // Tiempo que el logo permanece visible
static constexpr float FADE_OUT_DURATION = 0.5f; // Duración del fade-out final
// --- Constantes de animación ---
static constexpr float JAILGAMES_SLIDE_SPEED = 800.0f; // Velocidad de slide-in (pixels/segundo)
static constexpr int JAILGAMES_DEST_X = 37; // Posición X de destino para JAILGAMES
// --- Objetos y punteros ---
std::shared_ptr<Surface> jailgames_surface_; // Textura con los graficos "JAILGAMES" std::shared_ptr<Surface> jailgames_surface_; // Textura con los graficos "JAILGAMES"
std::shared_ptr<Surface> since_1998_surface_; // Textura con los graficos "Since 1998" std::shared_ptr<Surface> since_1998_surface_; // Textura con los graficos "Since 1998"
std::vector<std::shared_ptr<SurfaceSprite>> jailgames_sprite_; // Vector con los sprites de cada linea que forman el bitmap JAILGAMES std::vector<std::shared_ptr<SurfaceSprite>> jailgames_sprite_; // Vector con los sprites de cada linea que forman el bitmap JAILGAMES
@@ -22,42 +44,23 @@ class Logo {
Uint8 jailgames_color_ = 0; // Color para el sprite de "JAILGAMES" Uint8 jailgames_color_ = 0; // Color para el sprite de "JAILGAMES"
Uint8 since_1998_color_ = 0; // Color para el sprite de "Since 1998" Uint8 since_1998_color_ = 0; // Color para el sprite de "Since 1998"
// Variables // --- Variables de estado ---
std::vector<Uint8> color_; // Vector con los colores para el fade std::vector<Uint8> color_; // Vector con los colores para el fade
int counter_ = 0; // Contador std::unique_ptr<DeltaTimer> delta_timer_; // Timer para delta time
Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa LogoState state_; // Estado actual de la secuencia
float state_time_; // Tiempo acumulado en el estado actual
// Actualiza las variables // --- Funciones ---
void update(); void update(); // Actualiza las variables
void render(); // Dibuja en pantalla
// Dibuja en pantalla void checkEvents(); // Comprueba el manejador de eventos
void render(); void checkInput(); // Comprueba las entradas
void updateJAILGAMES(float delta_time); // Gestiona el logo de JAILGAME (time-based)
// Comprueba el manejador de eventos void updateTextureColors(); // Gestiona el color de las texturas
void checkEvents(); void updateState(float delta_time); // Actualiza el estado actual
void transitionToState(LogoState new_state); // Transiciona a un nuevo estado
// Comprueba las entradas int getColorIndex(float progress) const; // Calcula el índice de color según el progreso (0.0-1.0)
void checkInput(); void endSection(); // Termina la sección
void initColors(); // Inicializa el vector de colores
// Gestiona el logo de JAILGAME void initSprites(); // Crea los sprites de cada linea
void updateJAILGAMES();
// Gestiona el color de las texturas
void updateTextureColors();
// Termina la sección
void endSection();
// Inicializa el vector de colores
void initColors();
public:
// Constructor
Logo();
// Destructor
~Logo() = default;
// Bucle principal
void run();
}; };

View File

@@ -0,0 +1,39 @@
#include "utils/delta_timer.hpp"
DeltaTimer::DeltaTimer() noexcept
: last_counter_(SDL_GetPerformanceCounter()),
perf_freq_(static_cast<double>(SDL_GetPerformanceFrequency())),
time_scale_(1.0f) {
}
float DeltaTimer::tick() noexcept {
const Uint64 now = SDL_GetPerformanceCounter();
const Uint64 diff = (now > last_counter_) ? (now - last_counter_) : 0;
last_counter_ = now;
const double seconds = static_cast<double>(diff) / perf_freq_;
return static_cast<float>(seconds * static_cast<double>(time_scale_));
}
float DeltaTimer::peek() const noexcept {
const Uint64 now = SDL_GetPerformanceCounter();
const Uint64 diff = (now > last_counter_) ? (now - last_counter_) : 0;
const double seconds = static_cast<double>(diff) / perf_freq_;
return static_cast<float>(seconds * static_cast<double>(time_scale_));
}
void DeltaTimer::reset(Uint64 counter) noexcept {
if (counter == 0) {
last_counter_ = SDL_GetPerformanceCounter();
} else {
last_counter_ = counter;
}
}
void DeltaTimer::setTimeScale(float scale) noexcept {
time_scale_ = std::max(scale, 0.0f);
}
float DeltaTimer::getTimeScale() const noexcept {
return time_scale_;
}

View File

@@ -0,0 +1,27 @@
#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
#include <algorithm>
class DeltaTimer {
public:
DeltaTimer() noexcept;
// Calcula delta en segundos y actualiza el contador interno
float tick() noexcept;
// Devuelve el delta estimado desde el último tick sin actualizar el contador
float peek() const noexcept;
// Reinicia el contador al valor actual o al valor pasado (en performance counter ticks)
void reset(Uint64 counter = 0) noexcept;
// Escala el tiempo retornado por tick/peek, por defecto 1.0f
void setTimeScale(float scale) noexcept;
float getTimeScale() const noexcept;
private:
Uint64 last_counter_;
double perf_freq_;
float time_scale_;
};