Arreglos y mejoras en la clase animatedsprite

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2022-09-20 22:16:16 +02:00
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@@ -91,6 +91,13 @@ void AnimatedSprite::animate()
// Establece el frame actual de la animación
void AnimatedSprite::setCurrentFrame(int num)
{
// Descarta valores fuera de rango
if (num >= animation[currentAnimation].frames.size())
{
num = 0;
}
// Cambia el valor de la variable
animation[currentAnimation].currentFrame = num;
// Escoge el frame correspondiente de la animación
@@ -154,7 +161,7 @@ bool AnimatedSprite::load(std::string filePath)
printf("Reading file %s\n", filename.c_str());
while (std::getline(file, line))
{
// Si la linea contiene el texto [enemy] se realiza el proceso de carga de un enemigo
// Si la linea contiene el texto [animation] se realiza el proceso de carga de una animación
if (line == "[animation]")
{
t_animation buffer;
@@ -206,7 +213,7 @@ bool AnimatedSprite::load(std::string filePath)
}
} while (line != "[/animation]");
// Añade el enemigo al vector de enemigos
// Añade la animación al vector de animaciones
animation.push_back(buffer);
}
@@ -223,14 +230,17 @@ bool AnimatedSprite::load(std::string filePath)
{
frames_per_row = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
}
else if (line.substr(0, pos) == "frame_width")
{
frame_width = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
}
else if (line.substr(0, pos) == "frame_height")
{
frame_height = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
}
else
{
printf("Warning: file %s, unknown parameter \"%s\"\n", filename.c_str(), line.substr(0, pos).c_str());
@@ -251,6 +261,12 @@ bool AnimatedSprite::load(std::string filePath)
success = false;
}
// Normaliza valores
if (frames_per_row == 0)
{
frames_per_row = texture->getWidth() / frame_width;
}
// Pone un valor por defecto
setPos({0, 0, frame_width, frame_height});