forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Transició a surface acabada. Ja compila
This commit is contained in:
@@ -201,6 +201,7 @@ void Game::updateDebugInfo()
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// Pone la información de debug en pantalla
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void Game::renderDebugInfo()
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{
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/*
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if (!Debug::get()->getEnabled())
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{
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return;
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@@ -225,6 +226,7 @@ void Game::renderDebugInfo()
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// Pinta el texto
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Debug::get()->setPos({1, 18 * 8});
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Debug::get()->render();
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*/
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}
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// Comprueba los eventos
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@@ -446,7 +448,7 @@ void Game::renderBlackScreen()
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{
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if (black_screen_)
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{
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Screen::get()->clean();
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Screen::get()->clear();
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Screen::get()->setBorderColor(stringToColor("black"));
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}
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}
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@@ -457,8 +459,8 @@ void Game::setScoreBoardColor()
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// Obtiene el color del borde
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const Uint8 colorBorder = room_->getBorderColor();
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const bool isBlack = colorBorder, stringToColor("black");
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const bool isBrightBlack = colorBorder, stringToColor("bright_black");
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const bool isBlack = colorBorder == stringToColor("black");
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const bool isBrightBlack = colorBorder == stringToColor("bright_black");
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// Si el color del borde es negro o negro brillante cambia el texto del marcador a blanco
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board_->color = isBlack || isBrightBlack ? stringToColor("white") : colorBorder;
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@@ -563,7 +565,7 @@ void Game::fillRoomNameTexture()
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Screen::get()->setRenderSurfaceData(room_name_surface_);
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// Rellena la textura de color
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Screen::get()->clean(stringToColor("white"));
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Screen::get()->clear(stringToColor("white"));
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// Escribe el texto en la textura
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auto text = Resource::get()->getText("smb2");
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