forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Transició a surface acabada. Ja compila
This commit is contained in:
@@ -26,18 +26,18 @@ private:
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static Screen *screen_;
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// Objetos y punteros
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SDL_Window *window_; // Ventana de la aplicación
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SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
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SDL_Texture *surface_texture_; // Textura donde se dibuja el juego
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SDL_Texture *game_texture_; // Textura donde se dibuja el juego
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SDL_Texture *border_texture_; // Textura donde se dibuja el borde del juego
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std::shared_ptr<Surface> surface_; // Objeto para trabajar con surfaces
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SDL_Window *window_; // Ventana de la aplicación
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SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
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SDL_Texture *game_texture_; // Textura donde se dibuja el juego
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SDL_Texture *border_texture_; // Textura donde se dibuja el borde del juego
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std::shared_ptr<Surface> game_surface_; // Objeto para trabajar con surfaces
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std::shared_ptr<Surface> border_surface_; // Objeto para trabajar con surfaces
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// Variables
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int window_width_; // Ancho de la pantalla o ventana
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int window_height_; // Alto de la pantalla o ventana
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SDL_Rect game_texture_rect_; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego sobre la pantalla o ventana
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Uint8 border_color_; // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla
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int window_width_; // Ancho de la pantalla o ventana
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int window_height_; // Alto de la pantalla o ventana
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SDL_Rect game_rect_; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego sobre la pantalla o ventana
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Uint8 border_color_; // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla
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// Dibuja las notificaciones
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void renderNotifications();
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@@ -77,15 +77,12 @@ public:
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static Screen *get();
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// Limpia la pantalla
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void clean(Color color = {0x00, 0x00, 0x00});
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void clean(Uint8 index);
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void clear(Color color = {0x00, 0x00, 0x00});
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void clear(Uint8 index);
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// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
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void start();
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// Prepara para empezar a dibujar en la textura del borde
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void startDrawOnBorder();
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// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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void render();
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void renderWithoutNotifier();
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@@ -136,11 +133,10 @@ public:
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// Establece el renderizador para las surfaces
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void setRenderSurfaceData(std::shared_ptr<Surface> surface = nullptr);
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// Limpia
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// Getters
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SDL_Renderer *getRenderer() { return renderer_; }
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std::shared_ptr<SurfaceData> getRenderSurfaceData() { return surface_->getSurfaceData(); }
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SDL_Texture *getGameTexture() { return game_texture_; };
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SDL_Texture *getBorderTexture() { return border_texture_; }
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||||
std::shared_ptr<SurfaceData> getRenderSurfaceData() { return game_surface_->getSurfaceData(); }
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// Prepara para empezar a dibujar en la textura del borde
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void startDrawOnBorder() { setRenderSurfaceData(border_surface_); }
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};
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Reference in New Issue
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