forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Añadida tecla para activar/desactivar el borde
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
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name=void main
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name=void main
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bgColor=black
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bgColor=black
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border=red
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border=yellow
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tileset=standard.png
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tileset=standard.png
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roomUp=0
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roomUp=0
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roomDown=0
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roomDown=0
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@@ -1,6 +1,6 @@
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name=case switch
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name=case switch
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bgColor=black
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bgColor=black
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border=green
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border=cyan
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tileset=standard.png
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tileset=standard.png
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roomUp=0
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roomUp=0
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roomDown=04.room
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roomDown=04.room
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@@ -1,6 +1,6 @@
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name=welcome to the jail
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name=welcome to the jail
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bgColor=black
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bgColor=black
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border=black
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border=bright_magenta
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tileset=standard.png
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tileset=standard.png
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roomUp=0
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roomUp=0
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roomDown=0
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roomDown=0
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@@ -102,6 +102,11 @@ void Game::checkEventHandler()
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board.music ? JA_ResumeMusic() : JA_PauseMusic();
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board.music ? JA_ResumeMusic() : JA_PauseMusic();
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break;
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break;
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case SDL_SCANCODE_B:
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screen->switchBorder();
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reLoadTextures();
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break;
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case SDL_SCANCODE_F:
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case SDL_SCANCODE_F:
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screen->switchVideoMode();
|
screen->switchVideoMode();
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reLoadTextures();
|
reLoadTextures();
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@@ -15,8 +15,6 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, options_t *options, i
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// Define el color del borde para el modo de pantalla completa
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// Define el color del borde para el modo de pantalla completa
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borderColor = {0x00, 0x00, 0x00};
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borderColor = {0x00, 0x00, 0x00};
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borderEnabled = options->borderEnabled;
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borderSize = options->borderSize;
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// Crea la textura donde se dibujan los graficos del juego
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// Crea la textura donde se dibujan los graficos del juego
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gameCanvas = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, gameCanvasWidth, gameCanvasHeight);
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gameCanvas = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, gameCanvasWidth, gameCanvasHeight);
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@@ -80,10 +78,10 @@ void Screen::setVideoMode(int fullScreenMode)
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// Si está activo el modo ventana quita el borde
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// Si está activo el modo ventana quita el borde
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if (fullScreenMode == 0)
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if (fullScreenMode == 0)
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{
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{
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if (borderEnabled)
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if (options->borderEnabled)
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{
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{
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const int incWidth = gameCanvasWidth * borderSize;
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const int incWidth = gameCanvasWidth * options->borderSize;
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const int incHeight = gameCanvasHeight * borderSize;
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const int incHeight = gameCanvasHeight * options->borderSize;
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screenWidth = gameCanvasWidth + incWidth;
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screenWidth = gameCanvasWidth + incWidth;
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screenHeight = gameCanvasHeight + incHeight;
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screenHeight = gameCanvasHeight + incHeight;
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dest = {0 + (incWidth / 2), 0 + (incHeight / 2), gameCanvasWidth, gameCanvasHeight};
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dest = {0 + (incWidth / 2), 0 + (incHeight / 2), gameCanvasWidth, gameCanvasHeight};
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@@ -192,18 +190,18 @@ void Screen::setBlendMode(SDL_BlendMode blendMode)
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// Establece el tamaño del borde
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// Establece el tamaño del borde
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void Screen::setBorderSize(float s)
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void Screen::setBorderSize(float s)
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{
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{
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borderSize = s;
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options->borderSize = s;
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}
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}
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// Establece si se ha de ver el borde en el modo ventana
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// Establece si se ha de ver el borde en el modo ventana
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void Screen::setBorderEnabled(bool value)
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void Screen::setBorderEnabled(bool value)
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{
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{
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borderEnabled = value;
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options->borderEnabled = value;
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}
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}
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// Cambia entre borde visible y no visible
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// Cambia entre borde visible y no visible
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void Screen::switchBorder()
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void Screen::switchBorder()
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{
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{
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borderEnabled = !borderEnabled;
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options->borderEnabled = !options->borderEnabled;
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setVideoMode(0);
|
setVideoMode(0);
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}
|
}
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@@ -32,8 +32,6 @@ private:
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anchor_t anchor; // Variable con los anclajes de la pantalla
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anchor_t anchor; // Variable con los anclajes de la pantalla
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SDL_Rect dest; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego sobre la pantalla o ventana
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SDL_Rect dest; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego sobre la pantalla o ventana
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color_t borderColor; // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla
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color_t borderColor; // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla
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bool borderEnabled; // Indica si ha de mostrar el borde en el modo de ventana
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float borderSize; // Porcentaje de borde que se añade a lo ventana
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public:
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public:
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// Constructor
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// Constructor
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