forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
treballant en les novetats de LoadingScreen
This commit is contained in:
@@ -13,12 +13,12 @@
|
||||
#include <memory> // Para make_unique, unique_ptr
|
||||
#include <string> // Para operator+, allocator, char_traits
|
||||
|
||||
#include "core/audio/audio.hpp" // Para Audio
|
||||
#include "core/input/input.hpp" // Para Input, InputAction
|
||||
#include "core/rendering/screen.hpp" // Para Screen
|
||||
#include "core/resources/asset.hpp" // Para Asset, AssetType
|
||||
#include "core/resources/resource.hpp" // Para Resource
|
||||
#include "core/system/debug.hpp" // Para Debug
|
||||
#include "external/jail_audio.h" // Para JA_SetMusicVolume, JA_SetSoundV...
|
||||
#include "game/gameplay/cheevos.hpp" // Para Cheevos
|
||||
#include "game/options.hpp" // Para Options, options, OptionsVideo
|
||||
#include "game/scenes/credits.hpp" // Para Credits
|
||||
@@ -62,7 +62,7 @@ Director::Director(int argc, const char* argv[]) {
|
||||
Options::loadFromFile(Asset::get()->get("config.txt"));
|
||||
|
||||
// Inicializa JailAudio
|
||||
initJailAudio();
|
||||
Audio::init();
|
||||
|
||||
// Crea los objetos
|
||||
Screen::init();
|
||||
@@ -86,6 +86,7 @@ Director::~Director() {
|
||||
Input::destroy();
|
||||
Notifier::destroy();
|
||||
Resource::destroy();
|
||||
Audio::destroy();
|
||||
Screen::destroy();
|
||||
Asset::destroy();
|
||||
|
||||
@@ -237,22 +238,6 @@ void Director::initInput() {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa JailAudio
|
||||
void Director::initJailAudio() {
|
||||
if (!SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO)) {
|
||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "SDL_AUDIO could not initialize! SDL Error: %s", SDL_GetError());
|
||||
} else {
|
||||
JA_Init(48000, SDL_AUDIO_S16LE, 2);
|
||||
if (Options::audio.enabled) {
|
||||
JA_SetMusicVolume(Options::audio.music.volume);
|
||||
JA_SetSoundVolume(Options::audio.sound.volume);
|
||||
} else {
|
||||
JA_SetMusicVolume(0);
|
||||
JA_SetSoundVolume(0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Crea el indice de ficheros
|
||||
bool Director::setFileList() {
|
||||
#ifdef MACOS_BUNDLE
|
||||
@@ -537,7 +522,7 @@ void Director::runGameOver() {
|
||||
|
||||
// Ejecuta la seccion de juego donde se juega
|
||||
void Director::runGame() {
|
||||
JA_StopMusic();
|
||||
Audio::get()->stopMusic();
|
||||
auto game = std::make_unique<Game>(GameMode::GAME);
|
||||
game->run();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -5,60 +5,28 @@
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
|
||||
class Director {
|
||||
private:
|
||||
// Variables
|
||||
std::string executable_path_; // Path del ejecutable
|
||||
std::string system_folder_; // Carpeta del sistema donde guardar datos
|
||||
|
||||
// Comprueba los parametros del programa
|
||||
std::string checkProgramArguments(int argc, const char* argv[]);
|
||||
|
||||
// Crea la carpeta del sistema donde guardar datos
|
||||
void createSystemFolder(const std::string& folder);
|
||||
|
||||
// Inicializa jail_audio
|
||||
void initJailAudio();
|
||||
|
||||
// Inicializa el objeto Input
|
||||
void initInput();
|
||||
|
||||
// Crea el indice de ficheros
|
||||
bool setFileList();
|
||||
|
||||
// Ejecuta la seccion de juego con el logo
|
||||
void runLogo();
|
||||
|
||||
// Ejecuta la seccion de juego de la pantalla de carga
|
||||
void runLoadingScreen();
|
||||
|
||||
// Ejecuta la seccion de juego con el titulo y los menus
|
||||
void runTitle();
|
||||
|
||||
// Ejecuta la seccion de los creditos del juego
|
||||
void runCredits();
|
||||
|
||||
// Ejecuta la seccion de la demo, donde se ven pantallas del juego
|
||||
void runDemo();
|
||||
|
||||
// Ejecuta la seccion del final del juego
|
||||
void runEnding();
|
||||
|
||||
// Ejecuta la seccion del final del juego
|
||||
void runEnding2();
|
||||
|
||||
// Ejecuta la seccion del final de la partida
|
||||
void runGameOver();
|
||||
|
||||
// Ejecuta la seccion de juego donde se juega
|
||||
void runGame();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Director(int argc, const char* argv[]);
|
||||
Director(int argc, const char* argv[]); // Constructor
|
||||
~Director(); // Destructor
|
||||
int run(); // Bucle principal
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Director();
|
||||
private:
|
||||
// --- Variables ---
|
||||
std::string executable_path_; // Path del ejecutable
|
||||
std::string system_folder_; // Carpeta del sistema donde guardar datos
|
||||
std::string checkProgramArguments(int argc, const char* argv[]); // Comprueba los parametros del programa
|
||||
|
||||
// Bucle principal
|
||||
int run();
|
||||
// --- Funciones ---
|
||||
void createSystemFolder(const std::string& folder); // Crea la carpeta del sistema donde guardar datos
|
||||
void initInput(); // Inicializa el objeto Input
|
||||
bool setFileList(); // Crea el indice de ficheros
|
||||
void runLogo(); // Ejecuta la seccion de juego con el logo
|
||||
void runLoadingScreen(); // Ejecuta la seccion de juego de la pantalla de carga
|
||||
void runTitle(); // Ejecuta la seccion de juego con el titulo y los menus
|
||||
void runCredits(); // Ejecuta la seccion de los creditos del juego
|
||||
void runDemo(); // Ejecuta la seccion de la demo, donde se ven pantallas del juego
|
||||
void runEnding(); // Ejecuta la seccion del final del juego
|
||||
void runEnding2(); // Ejecuta la seccion del final del juego
|
||||
void runGameOver(); // Ejecuta la seccion del final de la partida
|
||||
void runGame(); // Ejecuta la seccion de juego donde se juega
|
||||
};
|
||||
@@ -3,12 +3,12 @@
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
#include <stdlib.h> // Para rand
|
||||
|
||||
#include "core/audio/audio.hpp" // Para Audio
|
||||
#include "core/input/global_inputs.hpp" // Para check
|
||||
#include "core/rendering/screen.hpp" // Para Screen
|
||||
#include "core/rendering/surface.hpp" // Para Surface
|
||||
#include "core/rendering/surface_sprite.hpp" // Para SSprite
|
||||
#include "core/resources/resource.hpp" // Para Resource
|
||||
#include "external/jail_audio.h" // Para JA_PlayMusic, JA_SetVolume, JA_StopMusic
|
||||
#include "game/options.hpp" // Para Options, options, SectionState, Options...
|
||||
#include "game/scene_manager.hpp" // Para SceneManager
|
||||
#include "utils/defines.hpp" // Para GAME_SPEED
|
||||
@@ -23,8 +23,9 @@ LoadingScreen::LoadingScreen()
|
||||
color_loading_screen_sprite_(std::make_shared<SurfaceSprite>(color_loading_screen_surface_, 0, 0, color_loading_screen_surface_->getWidth(), color_loading_screen_surface_->getHeight())),
|
||||
screen_surface_(std::make_shared<Surface>(Options::game.width, Options::game.height)),
|
||||
delta_timer_(std::make_unique<DeltaTimer>()),
|
||||
state_(LoadingState::PRE_LOADING),
|
||||
state_(LoadingState::SILENT1),
|
||||
state_time_(0.0f),
|
||||
current_border_type_(BorderType::NONE),
|
||||
load_rect_{0, 0, 0, 1.0f} {
|
||||
// Configura la superficie donde se van a pintar los sprites
|
||||
screen_surface_->clear(static_cast<Uint8>(PaletteColor::WHITE));
|
||||
@@ -37,12 +38,13 @@ LoadingScreen::LoadingScreen()
|
||||
initLineIndexArray();
|
||||
|
||||
// Cambia el color del borde
|
||||
Screen::get()->setBorderColor(stringToColor("black"));
|
||||
Screen::get()->setBorderColor(stringToColor("white"));
|
||||
transitionToState(LoadingState::SILENT1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
LoadingScreen::~LoadingScreen() {
|
||||
JA_StopMusic();
|
||||
Audio::get()->stopMusic();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba el manejador de eventos
|
||||
@@ -78,25 +80,39 @@ void LoadingScreen::transitionToState(LoadingState new_state) {
|
||||
|
||||
// Acciones específicas al entrar en cada estado
|
||||
switch (new_state) {
|
||||
case LoadingState::PRE_LOADING:
|
||||
// No hay acción específica
|
||||
case LoadingState::SILENT1:
|
||||
case LoadingState::SILENT2:
|
||||
current_border_type_ = BorderType::WHITE;
|
||||
Audio::get()->stopMusic();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case LoadingState::HEADER1:
|
||||
case LoadingState::HEADER2:
|
||||
current_border_type_ = BorderType::RED;
|
||||
// Reproducir sonido de cargar el header
|
||||
Audio::get()->playMusic("loading_sound1.ogg");
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case LoadingState::BYTES1:
|
||||
case LoadingState::BYTES2:
|
||||
case LoadingState::LOADING_MONO:
|
||||
current_border_type_ = BorderType::YELLOW;
|
||||
// Reproducir sonido de carga monocromática
|
||||
JA_PlayMusic(Resource::get()->getMusic("loading_sound2.ogg"));
|
||||
Audio::get()->playMusic("loading_sound2.ogg");
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case LoadingState::LOADING_COLOR:
|
||||
current_border_type_ = BorderType::YELLOW;
|
||||
// Reproducir sonido de carga en color
|
||||
JA_PlayMusic(Resource::get()->getMusic("loading_sound3.ogg"));
|
||||
Audio::get()->playMusic("loading_sound3.ogg");
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case LoadingState::COMPLETE:
|
||||
current_border_type_ = BorderType::WHITE;
|
||||
// Transicionar a la pantalla de título
|
||||
SceneManager::current = SceneManager::Scene::TITLE;
|
||||
SceneManager::options = SceneManager::Options::TITLE_WITH_LOADING_SCREEN;
|
||||
JA_StopMusic();
|
||||
Audio::get()->stopMusic();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -105,12 +121,50 @@ void LoadingScreen::transitionToState(LoadingState new_state) {
|
||||
void LoadingScreen::updateState(float delta_time) {
|
||||
state_time_ += delta_time;
|
||||
|
||||
// Solo PRE_LOADING transiciona por tiempo
|
||||
// LOADING_MONO y LOADING_COLOR transicionan cuando completan su progreso
|
||||
if (state_ == LoadingState::PRE_LOADING) {
|
||||
if (state_time_ >= PRE_LOADING_DURATION) {
|
||||
transitionToState(LoadingState::LOADING_MONO);
|
||||
}
|
||||
// Transiciones automáticas por tiempo para los estados iniciales
|
||||
// LOADING_MONO y LOADING_COLOR transicionan en sus propias funciones
|
||||
switch (state_) {
|
||||
case LoadingState::SILENT1:
|
||||
if (state_time_ >= SILENT1_DURATION) {
|
||||
transitionToState(LoadingState::HEADER1);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case LoadingState::HEADER1:
|
||||
if (state_time_ >= HEADER1_DURATION) {
|
||||
transitionToState(LoadingState::BYTES1);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case LoadingState::BYTES1:
|
||||
if (state_time_ >= BYTES1_DURATION) {
|
||||
transitionToState(LoadingState::SILENT2);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case LoadingState::SILENT2:
|
||||
if (state_time_ >= SILENT2_DURATION) {
|
||||
transitionToState(LoadingState::HEADER2);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case LoadingState::HEADER2:
|
||||
if (state_time_ >= HEADER2_DURATION) {
|
||||
transitionToState(LoadingState::LOADING_MONO);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case LoadingState::BYTES2:
|
||||
if (state_time_ >= BYTES2_DURATION) {
|
||||
transitionToState(LoadingState::COMPLETE);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case LoadingState::LOADING_MONO:
|
||||
case LoadingState::LOADING_COLOR:
|
||||
case LoadingState::COMPLETE:
|
||||
// Estos estados se gestionan en updateMonoLoad/updateColorLoad
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -154,7 +208,7 @@ void LoadingScreen::updateMonoLoad(float delta_time) {
|
||||
Screen::get()->setRendererSurface(previous_renderer);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Gestiona la carga en color (time-based simplificado)
|
||||
// Gestiona la carga en color
|
||||
void LoadingScreen::updateColorLoad(float delta_time) {
|
||||
// Calcular progreso lineal (0.0 - 1.0)
|
||||
float progress = state_time_ / LOADING_COLOR_DURATION;
|
||||
@@ -169,7 +223,7 @@ void LoadingScreen::updateColorLoad(float delta_time) {
|
||||
|
||||
// Verificar si ha completado todos los bloques
|
||||
if (current_block >= COLOR_TOTAL_BLOCKS) {
|
||||
transitionToState(LoadingState::COMPLETE);
|
||||
transitionToState(LoadingState::BYTES2);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -189,14 +243,8 @@ void LoadingScreen::updateColorLoad(float delta_time) {
|
||||
Screen::get()->setRendererSurface(previous_renderer);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja la pantalla de carga
|
||||
void LoadingScreen::renderLoad() {
|
||||
// El dibujo incremental ya se realiza en updateMonoLoad() y updateColorLoad()
|
||||
// Esta función ya no es necesaria, pero se mantiene por compatibilidad
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja el efecto de carga en el borde
|
||||
void LoadingScreen::renderBorder() {
|
||||
// Dibuja el efecto de carga amarillo y azul en el borde
|
||||
void LoadingScreen::renderYellowBorder() {
|
||||
// Obtiene la Surface del borde
|
||||
auto border = Screen::get()->getBorderSurface();
|
||||
|
||||
@@ -222,18 +270,71 @@ void LoadingScreen::renderBorder() {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja el efecto de carga rojo y azul en el borde
|
||||
void LoadingScreen::renderRedBorder() {
|
||||
// Obtiene la Surface del borde
|
||||
auto border = Screen::get()->getBorderSurface();
|
||||
|
||||
// Pinta el borde de color azul
|
||||
border->clear(static_cast<Uint8>(PaletteColor::CYAN));
|
||||
|
||||
// Añade lineas rojas
|
||||
const Uint8 COLOR = static_cast<Uint8>(PaletteColor::RED);
|
||||
const int WIDTH = Options::game.width + (Options::video.border.width * 2);
|
||||
const int HEIGHT = Options::game.height + (Options::video.border.height * 2);
|
||||
bool draw_enabled = true;
|
||||
|
||||
// Primera linea (para que tenga poca variacion)
|
||||
int row = 0;
|
||||
const int FIRST_ROW_HEIGHT = (rand() % 4) + 3;
|
||||
if (draw_enabled) {
|
||||
for (int i = row; i < row + FIRST_ROW_HEIGHT; ++i) {
|
||||
border->drawLine(0, i, WIDTH, i, COLOR);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
row += FIRST_ROW_HEIGHT;
|
||||
draw_enabled = !draw_enabled;
|
||||
|
||||
// Resto de lineas
|
||||
while (row < HEIGHT) {
|
||||
const int ROW_HEIGHT = (rand() % 3) + 8;
|
||||
if (draw_enabled) {
|
||||
for (int i = row; i < row + ROW_HEIGHT; ++i) {
|
||||
border->drawLine(0, i, WIDTH, i, COLOR);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
row += ROW_HEIGHT;
|
||||
draw_enabled = !draw_enabled;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja el borde de color blanco
|
||||
void LoadingScreen::renderWhiteBorder() {
|
||||
// Obtiene la Surface del borde
|
||||
auto border = Screen::get()->getBorderSurface();
|
||||
|
||||
// Pinta el borde de color azul
|
||||
border->clear(static_cast<Uint8>(PaletteColor::WHITE));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables
|
||||
void LoadingScreen::update() {
|
||||
// Obtener delta time desde el último frame
|
||||
const float delta_time = delta_timer_->tick();
|
||||
|
||||
checkInput(); // Comprueba las entradas
|
||||
updateState(delta_time); // Actualiza el estado y gestiona transiciones
|
||||
checkInput(); // Comprueba las entradas
|
||||
updateState(delta_time); // Actualiza el estado y gestiona transiciones
|
||||
|
||||
// Actualizar la carga según el estado actual
|
||||
switch (state_) {
|
||||
case LoadingState::PRE_LOADING:
|
||||
// No hay animación de carga durante la pausa inicial
|
||||
case LoadingState::SILENT1:
|
||||
case LoadingState::HEADER1:
|
||||
case LoadingState::BYTES1:
|
||||
case LoadingState::SILENT2:
|
||||
case LoadingState::HEADER2:
|
||||
case LoadingState::BYTES2:
|
||||
// Por ahora no hacen nada específico
|
||||
// Tú definirás la lógica de cada estado aquí
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case LoadingState::LOADING_MONO:
|
||||
@@ -249,16 +350,15 @@ void LoadingScreen::update() {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
renderLoad(); // Dibuja la pantalla de carga
|
||||
Screen::get()->update(); // Actualiza el objeto Screen
|
||||
// Singletones
|
||||
Audio::get()->update(); // Actualiza el objeto Audio
|
||||
Screen::get()->update(); // Actualiza el objeto Screen
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja en pantalla
|
||||
void LoadingScreen::render() {
|
||||
if (Options::video.border.enabled) {
|
||||
// Dibuja el efecto de carga en el borde
|
||||
renderBorder();
|
||||
}
|
||||
// Pinta el borde
|
||||
renderBorder();
|
||||
|
||||
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
|
||||
Screen::get()->start();
|
||||
@@ -273,9 +373,8 @@ void LoadingScreen::render() {
|
||||
|
||||
// Bucle para el logo del juego
|
||||
void LoadingScreen::run() {
|
||||
// Inicia el sonido de carga
|
||||
JA_SetVolume(64);
|
||||
JA_PlayMusic(Resource::get()->getMusic("loading_sound1.ogg"));
|
||||
// Ajusta el volumen
|
||||
Audio::get()->setMusicVolume(50);
|
||||
|
||||
// Limpia la pantalla
|
||||
Screen::get()->start();
|
||||
@@ -288,5 +387,26 @@ void LoadingScreen::run() {
|
||||
render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
JA_SetVolume(128);
|
||||
Audio::get()->setMusicVolume(100);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Pinta el borde
|
||||
void LoadingScreen::renderBorder() {
|
||||
if (Options::video.border.enabled) {
|
||||
// Dibuja el efecto de carga en el borde según el tipo actual
|
||||
switch (current_border_type_) {
|
||||
case BorderType::YELLOW:
|
||||
renderYellowBorder();
|
||||
break;
|
||||
case BorderType::RED:
|
||||
renderRedBorder();
|
||||
break;
|
||||
case BorderType::WHITE:
|
||||
renderWhiteBorder();
|
||||
break;
|
||||
case BorderType::NONE:
|
||||
// No renderizar borde
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -11,12 +11,25 @@ class Surface; // Forward declaration
|
||||
|
||||
// Estados de la secuencia de carga
|
||||
enum class LoadingState {
|
||||
PRE_LOADING, // Pausa inicial antes de empezar
|
||||
SILENT1, // Pausa inicial antes de empezar
|
||||
HEADER1, // Cabecera
|
||||
BYTES1, // Datos
|
||||
SILENT2, // Segunda pausa
|
||||
HEADER2, // Cabecera pantalla
|
||||
LOADING_MONO, // Carga de pantalla monocromática (escaneo de líneas)
|
||||
LOADING_COLOR, // Carga de pantalla en color (bloques)
|
||||
BYTES2, // Datos
|
||||
COMPLETE // Carga completa
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Tipos de borde para la pantalla de carga
|
||||
enum class BorderType {
|
||||
NONE,
|
||||
YELLOW,
|
||||
RED,
|
||||
WHITE
|
||||
};
|
||||
|
||||
class LoadingScreen {
|
||||
public:
|
||||
LoadingScreen(); // Constructor
|
||||
@@ -25,9 +38,14 @@ class LoadingScreen {
|
||||
|
||||
private:
|
||||
// --- Constantes de tiempo (en segundos) ---
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static constexpr float PRE_LOADING_DURATION = 1.0f; // Pausa inicial
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static constexpr float SILENT1_DURATION = 1.0f; // Pausa inicial
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static constexpr float HEADER1_DURATION = 2.0f; // Cabecera
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static constexpr float BYTES1_DURATION = 0.5f; // Datos
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static constexpr float SILENT2_DURATION = 2.0f; // Segunda pausa
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static constexpr float HEADER2_DURATION = 2.0f; // Cabecera pantalla
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static constexpr float LOADING_MONO_DURATION = 16.0f; // Duración total de la carga monocromática
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static constexpr float LOADING_COLOR_DURATION = 4.0f; // Duración total de la carga en color
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static constexpr float BYTES2_DURATION = 2.0f; // Datos
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// --- Constantes de geometría ---
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static constexpr int MONO_TOTAL_LINES = 192; // Total de líneas en carga monocromática
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@@ -49,6 +67,7 @@ class LoadingScreen {
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std::unique_ptr<DeltaTimer> delta_timer_; // Timer para delta time
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LoadingState state_; // Estado actual de la secuencia
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float state_time_; // Tiempo acumulado en el estado actual
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BorderType current_border_type_; // Tipo de borde actual
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||||
std::array<int, MONO_TOTAL_LINES> line_index_; // El orden en el que se procesan las 192 líneas de la pantalla de carga
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SDL_FRect load_rect_; // Rectángulo para dibujar la pantalla de carga
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@@ -61,7 +80,9 @@ class LoadingScreen {
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void transitionToState(LoadingState new_state); // Transiciona a un nuevo estado
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void updateMonoLoad(float delta_time); // Gestiona la carga monocromática (time-based)
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void updateColorLoad(float delta_time); // Gestiona la carga en color (time-based)
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void renderLoad(); // Dibuja la pantalla de carga
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void renderBorder(); // Dibuja el efecto de carga en el borde
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void renderBorder(); // Pinta el borde
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void renderYellowBorder(); // Dibuja el efecto de carga amarillo y azul en el borde
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||||
void renderRedBorder(); // Dibuja el efecto de carga rojo y azul en el borde
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void renderWhiteBorder(); // Dibuja el borde de color blanco
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void initLineIndexArray(); // Inicializa el array de índices de líneas
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};
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