forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Eliminado el fichero const.h
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@@ -1,4 +1,5 @@
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "ltexture.h"
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#include <string>
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@@ -6,9 +7,24 @@
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#ifndef UTILS_H
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#define UTILS_H
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#define DIFFICULTY_EASY 0
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#define DIFFICULTY_NORMAL 1
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#define DIFFICULTY_HARD 2
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#define FILTER_NEAREST 0
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#define FILTER_LINEAL 1
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// Secciones del programa
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#define SECTION_PROG_LOGO 0
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#define SECTION_PROG_INTRO 1
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#define SECTION_PROG_TITLE 2
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#define SECTION_PROG_GAME 3
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#define SECTION_PROG_QUIT 4
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// Subsecciones
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#define SUBSECTION_GAME_PLAY 0
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#define SUBSECTION_GAME_PAUSE 1
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#define SUBSECTION_GAME_GAMEOVER 2
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#define SUBSECTION_TITLE_1 3
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#define SUBSECTION_TITLE_2 4
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#define SUBSECTION_TITLE_3 5
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#define SUBSECTION_TITLE_INSTRUCTIONS 6
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// Estructura para definir un circulo
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struct circle_t
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@@ -33,35 +49,17 @@ struct section_t
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Uint8 subsection;
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};
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// Estructura para mapear el teclado usado en la demo
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struct demoKeys_t
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{
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Uint8 left;
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Uint8 right;
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Uint8 noInput;
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Uint8 fire;
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Uint8 fireLeft;
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Uint8 fireRight;
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};
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// Estructura para albergar métodos de control
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struct input_t
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{
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int id; // Identificador en el vector de mandos
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std::string name; // Nombre del dispositivo
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Uint8 deviceType; // Tipo de dispositivo (teclado o mando)
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};
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// Estructura con todas las opciones de configuración del programa
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struct options_t
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{
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Uint8 difficulty; // Dificultad del juego
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input_t input[2]; // Modo de control (teclado o mando)
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Uint8 language; // Idioma usado en el juego
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Uint32 fullScreenMode; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
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Uint8 windowSize; // Contiene el valor del tamaño de la ventana
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int windowSize; // Contiene el valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
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Uint32 filter; // Filtro usado para el escalado de la imagen
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bool vSync; // Indica si se quiere usar vsync o no
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||||
int screenWidth; // Ancho de la pantalla/ventana
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||||
int screenHeight; // Alto de la pantalla/ventana
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||||
bool integerScale; // Indica si el escalado de la imagen ha de ser entero en el modo a pantalla completa
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bool keepAspect; // Indica si se ha de mantener la relación de aspecto al poner el modo a pantalla completa
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};
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// Calcula el cuadrado de la distancia entre dos puntos
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@@ -76,6 +74,9 @@ bool checkCollision(circle_t &a, SDL_Rect &b);
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// Detector de colisiones entre un dos rectangulos
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bool checkCollision(SDL_Rect &a, SDL_Rect &b);
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// Detector de colisiones entre un punto y u rectangulo
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bool checkCollision(SDL_Point &p, SDL_Rect &r);
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// Carga un archivo de imagen en una textura
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bool loadTextureFromFile(LTexture *texture, std::string path, SDL_Renderer *renderer);
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