forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Treballant en la caché de les paletes
This commit is contained in:
@@ -102,7 +102,7 @@ namespace globalInputs
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else if (Input::get()->checkInput(InputAction::TOGGLE_PALETTE, REPEAT_FALSE))
|
else if (Input::get()->checkInput(InputAction::TOGGLE_PALETTE, REPEAT_FALSE))
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{
|
{
|
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switchPalette();
|
switchPalette();
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||||||
Notifier::get()->show({"PALETTE " + std::string(options.video.palette == Palette::ZXSPECTRUM ? "ZX SPECTRUM" : "ZX ARNE")}, NotificationText::CENTER);
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//Notifier::get()->show({"PALETTE " + std::string(options.video.palette == Palette::ZXSPECTRUM ? "ZX SPECTRUM" : "ZX ARNE")}, NotificationText::CENTER);
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}
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}
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}
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}
|
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}
|
}
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@@ -21,7 +21,7 @@ void initOptions()
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options = Options();
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options = Options();
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#ifdef DEBUG
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#ifdef DEBUG
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options.section = SectionState(Section::ENDING2, Subsection::NONE);
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options.section = SectionState(Section::LOGO, Subsection::LOGO_TO_INTRO);
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options.console = true;
|
options.console = true;
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||||||
#else
|
#else
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||||||
options.section = SectionState(Section::LOGO, Subsection::LOGO_TO_INTRO);
|
options.section = SectionState(Section::LOGO, Subsection::LOGO_TO_INTRO);
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@@ -148,25 +148,25 @@ bool saveOptionsToFile(const std::string &file_path)
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file << "\n## VIDEO\n";
|
file << "\n## VIDEO\n";
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||||||
file << "# Modo de video: 0 = Ventana, 1 = Pantalla completa, 2 = Pantalla completa (escritorio)\n";
|
file << "# Modo de video: 0 = Ventana, 1 = Pantalla completa, 2 = Pantalla completa (escritorio)\n";
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||||||
file << "video.mode " << options.video.mode << "\n";
|
file << "video.mode " << options.video.mode << "\n\n";
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||||||
file << "# Filtro de pantalla: 0 = Nearest, 1 = Linear\n";
|
file << "# Filtro de pantalla: 0 = Nearest, 1 = Linear\n";
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||||||
file << "video.filter " << static_cast<int>(options.video.filter) << "\n";
|
file << "video.filter " << static_cast<int>(options.video.filter) << "\n\n";
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||||||
file << "# Shaders: 1 = Activado, 0 = Desactivado\n";
|
file << "# Shaders: 1 = Activado, 0 = Desactivado\n";
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||||||
file << "video.shaders " << boolToString(options.video.shaders) << "\n";
|
file << "video.shaders " << boolToString(options.video.shaders) << "\n\n";
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||||||
file << "# Sincronización vertical: 1 = Activado, 0 = Desactivado\n";
|
file << "# Sincronización vertical: 1 = Activado, 0 = Desactivado\n";
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||||||
file << "video.vertical_sync " << boolToString(options.video.vertical_sync) << "\n";
|
file << "video.vertical_sync " << boolToString(options.video.vertical_sync) << "\n\n";
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||||||
file << "# Escalado entero: 1 = Activado, 0 = Desactivado\n";
|
file << "# Escalado entero: 1 = Activado, 0 = Desactivado\n";
|
||||||
file << "video.integer_scale " << boolToString(options.video.integer_scale) << "\n";
|
file << "video.integer_scale " << boolToString(options.video.integer_scale) << "\n\n";
|
||||||
file << "# Mantener aspecto: 1 = Activado, 0 = Desactivado\n";
|
file << "# Mantener aspecto: 1 = Activado, 0 = Desactivado\n";
|
||||||
file << "video.keep_aspect " << boolToString(options.video.keep_aspect) << "\n";
|
file << "video.keep_aspect " << boolToString(options.video.keep_aspect) << "\n\n";
|
||||||
file << "# Borde: 1 = Activado, 0 = Desactivado\n";
|
file << "# Borde: 1 = Activado, 0 = Desactivado\n";
|
||||||
file << "video.border.enabled " << boolToString(options.video.border.enabled) << "\n";
|
file << "video.border.enabled " << boolToString(options.video.border.enabled) << "\n\n";
|
||||||
file << "# Ancho del borde\n";
|
file << "# Ancho del borde\n";
|
||||||
file << "video.border.width " << options.video.border.width << "\n";
|
file << "video.border.width " << options.video.border.width << "\n\n";
|
||||||
file << "# Alto del borde\n";
|
file << "# Alto del borde\n";
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||||||
file << "video.border.height " << options.video.border.height << "\n";
|
file << "video.border.height " << options.video.border.height << "\n\n";
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||||||
file << "# Paleta: 0 = ZX Spectrum, 1 = ZX Arne\n";
|
file << "# Paleta:\n";
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||||||
file << "video.palette " << static_cast<int>(options.video.palette) << "\n";
|
file << "video.palette " << options.video.palette << "\n";
|
||||||
|
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||||||
// Cierra el fichero
|
// Cierra el fichero
|
||||||
file.close();
|
file.close();
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||||||
@@ -263,10 +263,10 @@ bool setOptions(const std::string &var, const std::string &value)
|
|||||||
}},
|
}},
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||||||
{"video.palette", [](const std::string &v)
|
{"video.palette", [](const std::string &v)
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||||||
{
|
{
|
||||||
int val = safeStoi(v, static_cast<int>(DEFAULT_PALETTE));
|
std::string val = v;
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||||||
if (val == static_cast<int>(Palette::ZXSPECTRUM) || val == static_cast<int>(Palette::ZXARNE))
|
if (val == "arreglar" || val == "esto")
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||||||
{
|
{
|
||||||
options.video.palette = static_cast<Palette>(val);
|
options.video.palette = val;
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||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -75,7 +75,7 @@ constexpr int DEFAULT_MUSIC_VOLUME = 80;
|
|||||||
constexpr bool DEFAULT_MUSIC_ENABLED = true; // Musica habilitada por defecto
|
constexpr bool DEFAULT_MUSIC_ENABLED = true; // Musica habilitada por defecto
|
||||||
constexpr int DEFAULT_AUDIO_VOLUME = 100; // Volumen por defecto
|
constexpr int DEFAULT_AUDIO_VOLUME = 100; // Volumen por defecto
|
||||||
constexpr bool DEFAULT_AUDIO_ENABLED = true; // Audio por defecto
|
constexpr bool DEFAULT_AUDIO_ENABLED = true; // Audio por defecto
|
||||||
constexpr Palette DEFAULT_PALETTE = Palette::ZXSPECTRUM; // Paleta por defecto
|
constexpr const char *DEFAULT_PALETTE = "zx-spectrum"; // Paleta por defecto
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||||||
constexpr Section DEFAULT_SECTION = Section::LOGO; // Sección por defecto
|
constexpr Section DEFAULT_SECTION = Section::LOGO; // Sección por defecto
|
||||||
constexpr Subsection DEFAULT_SUBSECTION = Subsection::LOGO_TO_INTRO; // Subsección por defecto
|
constexpr Subsection DEFAULT_SUBSECTION = Subsection::LOGO_TO_INTRO; // Subsección por defecto
|
||||||
constexpr ControlScheme DEFAULT_CONTROL_SCHEME = ControlScheme::CURSOR; // Control por defecto
|
constexpr ControlScheme DEFAULT_CONTROL_SCHEME = ControlScheme::CURSOR; // Control por defecto
|
||||||
@@ -265,7 +265,7 @@ struct OptionsVideo
|
|||||||
bool integer_scale; // Indica si el escalado de la imagen ha de ser entero en el modo a pantalla completa
|
bool integer_scale; // Indica si el escalado de la imagen ha de ser entero en el modo a pantalla completa
|
||||||
bool keep_aspect; // Indica si se ha de mantener la relación de aspecto al poner el modo a pantalla completa
|
bool keep_aspect; // Indica si se ha de mantener la relación de aspecto al poner el modo a pantalla completa
|
||||||
Border border; // Borde de la pantalla
|
Border border; // Borde de la pantalla
|
||||||
Palette palette; // Paleta de colores a usar en el juego
|
std::string palette; // Paleta de colores a usar en el juego
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor por defecto
|
// Constructor por defecto
|
||||||
OptionsVideo()
|
OptionsVideo()
|
||||||
@@ -279,7 +279,7 @@ struct OptionsVideo
|
|||||||
palette(DEFAULT_PALETTE) {}
|
palette(DEFAULT_PALETTE) {}
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
OptionsVideo(Uint32 m, ScreenFilter f, bool vs, bool s, bool is, bool ka, Border b, Palette p)
|
OptionsVideo(Uint32 m, ScreenFilter f, bool vs, bool s, bool is, bool ka, Border b, std::string p)
|
||||||
: mode(m),
|
: mode(m),
|
||||||
filter(f),
|
filter(f),
|
||||||
vertical_sync(vs),
|
vertical_sync(vs),
|
||||||
|
|||||||
@@ -20,28 +20,16 @@ struct JA_Sound_t; // lines 13-13
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|||||||
Resource *Resource::resource_ = nullptr;
|
Resource *Resource::resource_ = nullptr;
|
||||||
|
|
||||||
// [SINGLETON] Crearemos el objeto screen con esta función estática
|
// [SINGLETON] Crearemos el objeto screen con esta función estática
|
||||||
void Resource::init()
|
void Resource::init() { Resource::resource_ = new Resource(); }
|
||||||
{
|
|
||||||
Resource::resource_ = new Resource();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// [SINGLETON] Destruiremos el objeto screen con esta función estática
|
// [SINGLETON] Destruiremos el objeto screen con esta función estática
|
||||||
void Resource::destroy()
|
void Resource::destroy() { delete Resource::resource_; }
|
||||||
{
|
|
||||||
delete Resource::resource_;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto screen y podemos trabajar con él
|
// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto screen y podemos trabajar con él
|
||||||
Resource *Resource::get()
|
Resource *Resource::get() { return Resource::resource_; }
|
||||||
{
|
|
||||||
return Resource::resource_;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Resource::Resource()
|
Resource::Resource() { load(); }
|
||||||
{
|
|
||||||
load();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Vacia todos los vectores de recursos
|
// Vacia todos los vectores de recursos
|
||||||
void Resource::clear()
|
void Resource::clear()
|
||||||
@@ -49,6 +37,7 @@ void Resource::clear()
|
|||||||
clearSounds();
|
clearSounds();
|
||||||
clearMusics();
|
clearMusics();
|
||||||
surfaces_.clear();
|
surfaces_.clear();
|
||||||
|
palettes_.clear();
|
||||||
text_files_.clear();
|
text_files_.clear();
|
||||||
texts_.clear();
|
texts_.clear();
|
||||||
animations_.clear();
|
animations_.clear();
|
||||||
@@ -64,6 +53,7 @@ void Resource::load()
|
|||||||
loadSounds();
|
loadSounds();
|
||||||
loadMusics();
|
loadMusics();
|
||||||
loadSurfaces();
|
loadSurfaces();
|
||||||
|
loadPalettes();
|
||||||
loadTextFiles();
|
loadTextFiles();
|
||||||
loadAnimations();
|
loadAnimations();
|
||||||
loadTileMaps();
|
loadTileMaps();
|
||||||
@@ -109,7 +99,7 @@ JA_Music_t *Resource::getMusic(const std::string &name)
|
|||||||
throw std::runtime_error("Música no encontrada: " + name);
|
throw std::runtime_error("Música no encontrada: " + name);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene la textura a partir de un nombre
|
// Obtiene la surface a partir de un nombre
|
||||||
std::shared_ptr<Surface> Resource::getSurface(const std::string &name)
|
std::shared_ptr<Surface> Resource::getSurface(const std::string &name)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
auto it = std::find_if(surfaces_.begin(), surfaces_.end(), [&name](const auto &t)
|
auto it = std::find_if(surfaces_.begin(), surfaces_.end(), [&name](const auto &t)
|
||||||
@@ -124,6 +114,21 @@ std::shared_ptr<Surface> Resource::getSurface(const std::string &name)
|
|||||||
throw std::runtime_error("Imagen no encontrada: " + name);
|
throw std::runtime_error("Imagen no encontrada: " + name);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtiene la paleta a partir de un nombre
|
||||||
|
Palette Resource::getPalette(const std::string &name)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto it = std::find_if(palettes_.begin(), palettes_.end(), [&name](const auto &t)
|
||||||
|
{ return t.name == name; });
|
||||||
|
|
||||||
|
if (it != palettes_.end())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return it->palette;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
std::cerr << "Error: Paleta no encontrada " << name << std::endl;
|
||||||
|
throw std::runtime_error("Paleta no encontrada: " + name);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el fichero de texto a partir de un nombre
|
// Obtiene el fichero de texto a partir de un nombre
|
||||||
std::shared_ptr<TextFile> Resource::getTextFile(const std::string &name)
|
std::shared_ptr<TextFile> Resource::getTextFile(const std::string &name)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -252,6 +257,21 @@ void Resource::loadSurfaces()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Carga las paletas
|
||||||
|
void Resource::loadPalettes()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::cout << "\n>> PALETTES" << std::endl;
|
||||||
|
auto list = Asset::get()->getListByType(AssetType::PALETTE);
|
||||||
|
palettes_.clear();
|
||||||
|
|
||||||
|
for (const auto &l : list)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto name = getFileName(l);
|
||||||
|
palettes_.emplace_back(ResourcePalette(name, loadPalette(l)));
|
||||||
|
updateLoadingProgress();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Carga los ficheros de texto
|
// Carga los ficheros de texto
|
||||||
void Resource::loadTextFiles()
|
void Resource::loadTextFiles()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -43,6 +43,17 @@ struct ResourceSurface
|
|||||||
: name(name), surface(surface) {}
|
: name(name), surface(surface) {}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Estructura para almacenar objetos Palette y su nombre
|
||||||
|
struct ResourcePalette
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::string name; // Nombre de la surface
|
||||||
|
Palette palette; // Paleta
|
||||||
|
|
||||||
|
// Constructor
|
||||||
|
ResourcePalette(const std::string &name, Palette palette)
|
||||||
|
: name(name), palette(palette) {}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Estructura para almacenar ficheros TextFile y su nombre
|
// Estructura para almacenar ficheros TextFile y su nombre
|
||||||
struct ResourceTextFile
|
struct ResourceTextFile
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -134,6 +145,7 @@ private:
|
|||||||
std::vector<ResourceSound> sounds_; // Vector con los sonidos
|
std::vector<ResourceSound> sounds_; // Vector con los sonidos
|
||||||
std::vector<ResourceMusic> musics_; // Vector con las musicas
|
std::vector<ResourceMusic> musics_; // Vector con las musicas
|
||||||
std::vector<ResourceSurface> surfaces_; // Vector con las surfaces
|
std::vector<ResourceSurface> surfaces_; // Vector con las surfaces
|
||||||
|
std::vector<ResourcePalette> palettes_; // Vector con las paletas
|
||||||
std::vector<ResourceTextFile> text_files_; // Vector con los ficheros de texto
|
std::vector<ResourceTextFile> text_files_; // Vector con los ficheros de texto
|
||||||
std::vector<ResourceText> texts_; // Vector con los objetos de texto
|
std::vector<ResourceText> texts_; // Vector con los objetos de texto
|
||||||
std::vector<ResourceAnimation> animations_; // Vector con las animaciones
|
std::vector<ResourceAnimation> animations_; // Vector con las animaciones
|
||||||
@@ -151,6 +163,9 @@ private:
|
|||||||
// Carga las surfaces
|
// Carga las surfaces
|
||||||
void loadSurfaces();
|
void loadSurfaces();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Carga las paletas
|
||||||
|
void loadPalettes();
|
||||||
|
|
||||||
// Carga los ficheros de texto
|
// Carga los ficheros de texto
|
||||||
void loadTextFiles();
|
void loadTextFiles();
|
||||||
|
|
||||||
@@ -217,6 +232,9 @@ public:
|
|||||||
// Obtiene la surface a partir de un nombre
|
// Obtiene la surface a partir de un nombre
|
||||||
std::shared_ptr<Surface> getSurface(const std::string &name);
|
std::shared_ptr<Surface> getSurface(const std::string &name);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtiene la paleta a partir de un nombre
|
||||||
|
Palette getPalette(const std::string &name);
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el fichero de texto a partir de un nombre
|
// Obtiene el fichero de texto a partir de un nombre
|
||||||
std::shared_ptr<TextFile> getTextFile(const std::string &name);
|
std::shared_ptr<TextFile> getTextFile(const std::string &name);
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -14,6 +14,7 @@
|
|||||||
#include "options.h"
|
#include "options.h"
|
||||||
#include "mouse.h"
|
#include "mouse.h"
|
||||||
#include "surface.h"
|
#include "surface.h"
|
||||||
|
#include "resource.h"
|
||||||
|
|
||||||
// [SINGLETON]
|
// [SINGLETON]
|
||||||
Screen *Screen::screen_ = nullptr;
|
Screen *Screen::screen_ = nullptr;
|
||||||
@@ -395,6 +396,6 @@ void Screen::nextPalette()
|
|||||||
current_palette_ = 0;
|
current_palette_ = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
game_surface_->loadPalette(palettes_.at(current_palette_));
|
game_surface_->loadPalette(Resource::get()->getPalette(palettes_.at(current_palette_)));
|
||||||
border_surface_->loadPalette(palettes_.at(current_palette_));
|
border_surface_->loadPalette(Resource::get()->getPalette(palettes_.at(current_palette_)));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -11,6 +11,43 @@
|
|||||||
#include "screen.h"
|
#include "screen.h"
|
||||||
#include "gif.h" // for LoadGif, LoadPalette
|
#include "gif.h" // for LoadGif, LoadPalette
|
||||||
|
|
||||||
|
// Carga una paleta desde un archivo
|
||||||
|
Palette loadPalette(const std::string &file_path)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Abrir el archivo en modo binario
|
||||||
|
std::ifstream file(file_path, std::ios::binary | std::ios::ate);
|
||||||
|
if (!file.is_open())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
throw std::runtime_error("Error opening file: " + file_path);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Leer el contenido del archivo en un buffer
|
||||||
|
std::streamsize size = file.tellg();
|
||||||
|
file.seekg(0, std::ios::beg);
|
||||||
|
|
||||||
|
std::vector<Uint8> buffer(size);
|
||||||
|
if (!file.read(reinterpret_cast<char *>(buffer.data()), size))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
throw std::runtime_error("Error reading file: " + file_path);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Cargar la paleta usando los datos del buffer
|
||||||
|
std::unique_ptr<Uint32[]> pal(LoadPalette(buffer.data()));
|
||||||
|
if (pal == nullptr)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
throw std::runtime_error("Error loading palette from file: " + file_path);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Crear la paleta y copiar los datos
|
||||||
|
Palette palette;
|
||||||
|
std::copy(pal.get(), pal.get() + palette.size(), palette.begin());
|
||||||
|
|
||||||
|
// Mensaje de depuración
|
||||||
|
printWithDots("Palette : ", file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1), "[ LOADED ]");
|
||||||
|
|
||||||
|
return palette;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Surface::Surface(int w, int h)
|
Surface::Surface(int w, int h)
|
||||||
: surface_data_(std::make_shared<SurfaceData>(w, h)),
|
: surface_data_(std::make_shared<SurfaceData>(w, h)),
|
||||||
@@ -60,33 +97,13 @@ SurfaceData Surface::loadSurface(const std::string &file_path)
|
|||||||
// Carga una paleta desde un archivo
|
// Carga una paleta desde un archivo
|
||||||
void Surface::loadPalette(const std::string &file_path)
|
void Surface::loadPalette(const std::string &file_path)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Abrir el archivo en modo binario
|
palette_ = ::loadPalette(file_path);
|
||||||
std::ifstream file(file_path, std::ios::binary | std::ios::ate);
|
}
|
||||||
if (!file.is_open())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
throw std::runtime_error("Error opening file: " + file_path);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Leer el contenido del archivo en un buffer
|
// Carga una paleta desde otra paleta
|
||||||
std::streamsize size = file.tellg();
|
void Surface::loadPalette(Palette palette)
|
||||||
file.seekg(0, std::ios::beg);
|
{
|
||||||
|
palette_ = palette;
|
||||||
std::vector<Uint8> buffer(size);
|
|
||||||
if (!file.read(reinterpret_cast<char *>(buffer.data()), size))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
throw std::runtime_error("Error reading file: " + file_path);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Cargar la paleta usando los datos del buffer
|
|
||||||
std::unique_ptr<Uint32[]> pal(LoadPalette(buffer.data()));
|
|
||||||
if (pal == nullptr)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
throw std::runtime_error("Error loading palette from file: " + file_path);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Copiar los datos de la paleta al std::array
|
|
||||||
printWithDots("Palette : ", file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1), "[ LOADED ]");
|
|
||||||
std::copy(pal.get(), pal.get() + palette_.size(), palette_.begin());
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Establece un color en la paleta
|
// Establece un color en la paleta
|
||||||
|
|||||||
@@ -6,6 +6,11 @@
|
|||||||
#include <memory>
|
#include <memory>
|
||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Alias
|
||||||
|
using Palette = std::array<Uint32, 256>;
|
||||||
|
|
||||||
|
Palette loadPalette(const std::string &file_path);
|
||||||
|
|
||||||
struct SurfaceData
|
struct SurfaceData
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Uint8 *data; // Listado de indices de la paleta que conforman la imagen almacenada
|
Uint8 *data; // Listado de indices de la paleta que conforman la imagen almacenada
|
||||||
@@ -61,7 +66,7 @@ class Surface
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
std::shared_ptr<SurfaceData> surface_data_; // Datos a dibujar
|
std::shared_ptr<SurfaceData> surface_data_; // Datos a dibujar
|
||||||
std::array<Uint32, 256> palette_; // Paleta para volcar la SurfaceData a una Textura
|
Palette palette_; // Paleta para volcar la SurfaceData a una Textura
|
||||||
int transparent_color_; // Indice de la paleta que se omite en la copia de datos
|
int transparent_color_; // Indice de la paleta que se omite en la copia de datos
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
@@ -77,6 +82,7 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
// Carga una paleta desde un archivo
|
// Carga una paleta desde un archivo
|
||||||
void loadPalette(const std::string &file_path);
|
void loadPalette(const std::string &file_path);
|
||||||
|
void loadPalette(Palette palette);
|
||||||
|
|
||||||
// Copia una región de la SurfaceData de origen a la SurfaceData de destino
|
// Copia una región de la SurfaceData de origen a la SurfaceData de destino
|
||||||
void render(int dx, int dy, int sx, int sy, int w, int h);
|
void render(int dx, int dy, int sx, int sy, int w, int h);
|
||||||
|
|||||||
@@ -27,22 +27,6 @@ Texture::Texture(SDL_Renderer *renderer, const std::string &path)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
loadFromFile(path_);
|
loadFromFile(path_);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// .gif
|
|
||||||
/*else if (extension == "gif")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Crea la surface desde un fichero
|
|
||||||
surface_ = loadSurface(path_);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Añade la propia paleta del fichero a la lista
|
|
||||||
addPaletteFromFile(path_);
|
|
||||||
// setPaletteColor(0, 0, 0x00000000);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Crea la textura, establece el BlendMode y copia la surface a la textura
|
|
||||||
createBlank(width_, height_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING);
|
|
||||||
SDL_SetTextureBlendMode(texture_, SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
|
||||||
flipSurface();
|
|
||||||
}*/
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -50,7 +34,6 @@ Texture::Texture(SDL_Renderer *renderer, const std::string &path)
|
|||||||
Texture::~Texture()
|
Texture::~Texture()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
unloadTexture();
|
unloadTexture();
|
||||||
// unloadSurface();
|
|
||||||
palettes_.clear();
|
palettes_.clear();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -58,7 +41,9 @@ Texture::~Texture()
|
|||||||
bool Texture::loadFromFile(const std::string &file_path)
|
bool Texture::loadFromFile(const std::string &file_path)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (file_path.empty())
|
if (file_path.empty())
|
||||||
|
{
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int req_format = STBI_rgb_alpha;
|
int req_format = STBI_rgb_alpha;
|
||||||
int width, height, orig_format;
|
int width, height, orig_format;
|
||||||
@@ -75,18 +60,10 @@ bool Texture::loadFromFile(const std::string &file_path)
|
|||||||
|
|
||||||
int depth, pitch;
|
int depth, pitch;
|
||||||
Uint32 pixel_format;
|
Uint32 pixel_format;
|
||||||
/*if (req_format == STBI_rgb)
|
// STBI_rgb_alpha (RGBA)
|
||||||
{
|
|
||||||
depth = 24;
|
|
||||||
pitch = 3 * width; // 3 bytes por pixel * pixels por linea
|
|
||||||
pixel_format = SDL_PIXELFORMAT_RGB24;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else*/
|
|
||||||
{ // STBI_rgb_alpha (RGBA)
|
|
||||||
depth = 32;
|
depth = 32;
|
||||||
pitch = 4 * width;
|
pitch = 4 * width;
|
||||||
pixel_format = SDL_PIXELFORMAT_RGBA32;
|
pixel_format = SDL_PIXELFORMAT_RGBA32;
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Limpia
|
// Limpia
|
||||||
unloadTexture();
|
unloadTexture();
|
||||||
@@ -157,26 +134,14 @@ void Texture::unloadTexture()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el color para la modulacion
|
// Establece el color para la modulacion
|
||||||
void Texture::setColor(Uint8 red, Uint8 green, Uint8 blue)
|
void Texture::setColor(Uint8 red, Uint8 green, Uint8 blue) { SDL_SetTextureColorMod(texture_, red, green, blue); }
|
||||||
{
|
void Texture::setColor(Color color) { SDL_SetTextureColorMod(texture_, color.r, color.g, color.b); }
|
||||||
SDL_SetTextureColorMod(texture_, red, green, blue);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
void Texture::setColor(Color color)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SDL_SetTextureColorMod(texture_, color.r, color.g, color.b);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el blending
|
// Establece el blending
|
||||||
void Texture::setBlendMode(SDL_BlendMode blending)
|
void Texture::setBlendMode(SDL_BlendMode blending) { SDL_SetTextureBlendMode(texture_, blending); }
|
||||||
{
|
|
||||||
SDL_SetTextureBlendMode(texture_, blending);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el alpha para la modulación
|
// Establece el alpha para la modulación
|
||||||
void Texture::setAlpha(Uint8 alpha)
|
void Texture::setAlpha(Uint8 alpha) { SDL_SetTextureAlphaMod(texture_, alpha); }
|
||||||
{
|
|
||||||
SDL_SetTextureAlphaMod(texture_, alpha);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Renderiza la textura en un punto específico
|
// Renderiza la textura en un punto específico
|
||||||
void Texture::render(int x, int y, SDL_Rect *clip, float zoomW, float zoomH, double angle, SDL_Point *center, SDL_RendererFlip flip)
|
void Texture::render(int x, int y, SDL_Rect *clip, float zoomW, float zoomH, double angle, SDL_Point *center, SDL_RendererFlip flip)
|
||||||
@@ -207,177 +172,19 @@ void Texture::render(int x, int y, SDL_Rect *clip, float zoomW, float zoomH, dou
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Establece la textura como objetivo de renderizado
|
// Establece la textura como objetivo de renderizado
|
||||||
void Texture::setAsRenderTarget(SDL_Renderer *renderer)
|
void Texture::setAsRenderTarget(SDL_Renderer *renderer) { SDL_SetRenderTarget(renderer, texture_); }
|
||||||
{
|
|
||||||
SDL_SetRenderTarget(renderer, texture_);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el ancho de la imagen
|
// Obtiene el ancho de la imagen
|
||||||
int Texture::getWidth()
|
int Texture::getWidth() { return width_; }
|
||||||
{
|
|
||||||
return width_;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el alto de la imagen
|
// Obtiene el alto de la imagen
|
||||||
int Texture::getHeight()
|
int Texture::getHeight() { return height_; }
|
||||||
{
|
|
||||||
return height_;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Recarga la textura
|
// Recarga la textura
|
||||||
bool Texture::reLoad()
|
bool Texture::reLoad() { return loadFromFile(path_); }
|
||||||
{
|
|
||||||
return loadFromFile(path_);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene la textura
|
// Obtiene la textura
|
||||||
SDL_Texture *Texture::getSDLTexture()
|
SDL_Texture *Texture::getSDLTexture() { return texture_; }
|
||||||
{
|
|
||||||
return texture_;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Desencadenar la superficie actual
|
|
||||||
/*void Texture::unloadSurface()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
surface_.reset(); // Resetea el shared_ptr
|
|
||||||
width_ = 0;
|
|
||||||
height_ = 0;
|
|
||||||
}*/
|
|
||||||
|
|
||||||
// Crea una surface desde un fichero .gif
|
|
||||||
/*std::shared_ptr<Surface> Texture::loadSurface(const std::string &file_path)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Desencadenar la superficie actual
|
|
||||||
unloadSurface();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Abrir el archivo usando std::ifstream para manejo automático del recurso
|
|
||||||
std::ifstream file(file_path, std::ios::binary | std::ios::ate);
|
|
||||||
if (!file)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::cerr << "Error: Fichero no encontrado " << file_path << std::endl;
|
|
||||||
throw std::runtime_error("Fichero no encontrado: " + file_path);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtener el tamaño del archivo
|
|
||||||
std::streamsize size = file.tellg();
|
|
||||||
file.seekg(0, std::ios::beg);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Leer el contenido del archivo en un buffer
|
|
||||||
std::vector<Uint8> buffer(size);
|
|
||||||
if (!file.read(reinterpret_cast<char *>(buffer.data()), size))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::cerr << "Error al leer el fichero " << file_path << std::endl;
|
|
||||||
throw std::runtime_error("Error al leer el fichero: " + file_path);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Cerrar el archivo (automáticamente manejado por std::ifstream)
|
|
||||||
file.close();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Llamar a la función LoadGif
|
|
||||||
Uint16 w, h;
|
|
||||||
Uint8 *rawPixels = LoadGif(buffer.data(), &w, &h);
|
|
||||||
if (!rawPixels)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return nullptr;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Crear un std::shared_ptr con std::make_shared para pixels
|
|
||||||
auto pixels = std::shared_ptr<Uint8[]>(rawPixels, std::default_delete<Uint8[]>());
|
|
||||||
auto surface = std::make_shared<Surface>(w, h, pixels);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Actualizar la anchura y altura
|
|
||||||
width_ = w;
|
|
||||||
height_ = h;
|
|
||||||
|
|
||||||
return surface;
|
|
||||||
}*/
|
|
||||||
|
|
||||||
// Vuelca la surface en la textura
|
|
||||||
/*void Texture::flipSurface()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Limpia la textura
|
|
||||||
auto temp = SDL_GetRenderTarget(renderer_);
|
|
||||||
SDL_SetRenderTarget(renderer_, texture_);
|
|
||||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, 0, 0, 0, 0);
|
|
||||||
SDL_RenderClear(renderer_);
|
|
||||||
SDL_SetRenderTarget(renderer_, temp);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Vuelca los datos
|
|
||||||
Uint32 *pixels;
|
|
||||||
int pitch;
|
|
||||||
SDL_LockTexture(texture_, nullptr, reinterpret_cast<void **>(&pixels), &pitch);
|
|
||||||
for (int i = 0; i < width_ * height_; ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pixels[i] = palettes_[current_palette_][surface_->data[i]];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
SDL_UnlockTexture(texture_);
|
|
||||||
}*/
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece un color de la paleta
|
|
||||||
/*void Texture::setPaletteColor(int palette, int index, Uint32 color)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
palettes_.at(palette)[index] = color;
|
|
||||||
}*/
|
|
||||||
|
|
||||||
// Carga una paleta desde un fichero
|
|
||||||
/*std::vector<Uint32> Texture::loadPaletteFromFile(const std::string &file_path)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::vector<Uint32> palette;
|
|
||||||
|
|
||||||
std::ifstream file(file_path, std::ios::binary | std::ios::ate);
|
|
||||||
if (!file)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::cerr << "Error: Fichero no encontrado " << getFileName(file_path) << std::endl;
|
|
||||||
throw std::runtime_error("Fichero no encontrado: " + getFileName(file_path));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
printWithDots("Image : ", getFileName(file_path), "[ LOADED ]");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
auto size = file.tellg();
|
|
||||||
file.seekg(0, std::ios::beg);
|
|
||||||
|
|
||||||
std::vector<Uint8> buffer(size);
|
|
||||||
if (!file.read(reinterpret_cast<char *>(buffer.data()), size))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::cerr << "Error: No se pudo leer completamente el fichero " << getFileName(file_path) << std::endl;
|
|
||||||
throw std::runtime_error("Error al leer el fichero: " + getFileName(file_path));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
const auto pal = LoadPalette(buffer.data());
|
|
||||||
if (!pal)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return palette;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < 256; ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
palette.push_back((pal[i] << 8) + 255);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return palette;
|
|
||||||
}*/
|
|
||||||
|
|
||||||
// Añade una paleta a la lista
|
|
||||||
/*void Texture::addPaletteFromFile(const std::string &path)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
palettes_.emplace_back(loadPaletteFromFile(path));
|
|
||||||
setPaletteColor((int)palettes_.size() - 1, 0, 0x00000000);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Cambia la paleta de la textura
|
|
||||||
void Texture::setPalette(int palette)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (palette < (int)palettes_.size())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
current_palette_ = palette;
|
|
||||||
flipSurface();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}*/
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el renderizador
|
// Obtiene el renderizador
|
||||||
SDL_Renderer *Texture::getRenderer()
|
SDL_Renderer *Texture::getRenderer() { return renderer_; }
|
||||||
{
|
|
||||||
return renderer_;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -9,47 +9,22 @@
|
|||||||
#include <vector> // for vector
|
#include <vector> // for vector
|
||||||
struct Color; // lines 11-11
|
struct Color; // lines 11-11
|
||||||
|
|
||||||
// Definiciones de tipos
|
|
||||||
/*struct Surface
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::shared_ptr<Uint8[]> data;
|
|
||||||
Uint16 w, h;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
|
||||||
Surface(Uint16 width, Uint16 height, std::shared_ptr<Uint8[]> pixels)
|
|
||||||
: data(pixels), w(width), h(height) {}
|
|
||||||
};*/
|
|
||||||
|
|
||||||
class Texture
|
class Texture
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
// Objetos y punteros
|
// Objetos y punteros
|
||||||
SDL_Renderer *renderer_; // Renderizador donde dibujar la textura
|
SDL_Renderer *renderer_; // Renderizador donde dibujar la textura
|
||||||
SDL_Texture *texture_ = nullptr; // La textura
|
SDL_Texture *texture_ = nullptr; // La textura
|
||||||
//std::shared_ptr<Surface> surface_ = nullptr; // Surface para usar imagenes en formato gif con paleta
|
|
||||||
|
|
||||||
// Variables
|
// Variables
|
||||||
std::string path_; // Ruta de la imagen de la textura
|
std::string path_; // Ruta de la imagen de la textura
|
||||||
int width_ = 0; // Ancho de la imagen
|
int width_ = 0; // Ancho de la imagen
|
||||||
int height_ = 0; // Alto de la imagen
|
int height_ = 0; // Alto de la imagen
|
||||||
std::vector<std::vector<Uint32>> palettes_; // Vector con las diferentes paletas
|
std::vector<std::vector<Uint32>> palettes_; // Vector con las diferentes paletas
|
||||||
int current_palette_ = 0; // Indice de la paleta en uso
|
|
||||||
|
|
||||||
// Crea una surface desde un fichero .gif
|
|
||||||
// std::shared_ptr<Surface> loadSurface(const std::string &file_name);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Vuelca la surface en la textura
|
|
||||||
// void flipSurface();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Carga una paleta desde un fichero
|
|
||||||
// std::vector<Uint32> loadPaletteFromFile(const std::string &file_name);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Libera la memoria de la textura
|
// Libera la memoria de la textura
|
||||||
void unloadTexture();
|
void unloadTexture();
|
||||||
|
|
||||||
// Desencadenar la superficie actual
|
|
||||||
// void unloadSurface();
|
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
explicit Texture(SDL_Renderer *renderer, const std::string &path = std::string());
|
explicit Texture(SDL_Renderer *renderer, const std::string &path = std::string());
|
||||||
@@ -91,15 +66,6 @@ public:
|
|||||||
// Obtiene la textura
|
// Obtiene la textura
|
||||||
SDL_Texture *getSDLTexture();
|
SDL_Texture *getSDLTexture();
|
||||||
|
|
||||||
// Añade una paleta a la lista
|
|
||||||
// void addPaletteFromFile(const std::string &path);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece un color de la paleta
|
|
||||||
// void setPaletteColor(int palette, int index, Uint32 color);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Cambia la paleta de la textura
|
|
||||||
// void setPalette(int palette);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el renderizador
|
// Obtiene el renderizador
|
||||||
SDL_Renderer *getRenderer();
|
SDL_Renderer *getRenderer();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
@@ -6,13 +6,6 @@
|
|||||||
#include <string> // for string
|
#include <string> // for string
|
||||||
#include <vector> // for vector
|
#include <vector> // for vector
|
||||||
|
|
||||||
// Tipos de paleta
|
|
||||||
enum class Palette : int
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ZXSPECTRUM,
|
|
||||||
ZXARNE
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// Estructura para definir un circulo
|
// Estructura para definir un circulo
|
||||||
struct Circle
|
struct Circle
|
||||||
{
|
{
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@@ -97,7 +90,6 @@ bool checkCollision(const SDL_Point &p, const LineDiagonal &l);
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void normalizeLine(LineDiagonal &l);
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void normalizeLine(LineDiagonal &l);
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// Devuelve un Color a partir de un string
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// Devuelve un Color a partir de un string
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Color stringToColor(Palette pal, const std::string &str);
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Uint8 stringToColor(const std::string &str);
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Uint8 stringToColor(const std::string &str);
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// Convierte una cadena a un entero de forma segura
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// Convierte una cadena a un entero de forma segura
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