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Arreglado el color del marcador
This commit is contained in:
@@ -297,31 +297,37 @@ void Game::renderRoomName()
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bool Game::changeRoom(std::string file)
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bool Game::changeRoom(std::string file)
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// En las habitaciones los limites tienen la cadena del fichero o un 0 en caso de no limitar con nada
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// En las habitaciones los limites tienen la cadena del fichero o un 0 en caso de no limitar con nada
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if (file != "0")
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if (file == "0")
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// Verifica que exista el fichero que se va a cargar
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{
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if (asset->get(file) != "")
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return false;
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}
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// Elimina la habitación actual
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delete room;
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room = nullptr;
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// Crea un objeto habitación nuevo a partir del fichero
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// Verifica que exista el fichero que se va a cargar
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room = new Room(resource->getRoom(file), renderer, screen, asset, options, itemTracker, &board.items, debug);
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if (asset->get(file) != "")
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{
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// Elimina la habitación actual
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delete room;
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room = nullptr;
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// Actualiza el marcador
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// Crea un objeto habitación nuevo a partir del fichero
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const color_t c = room->getBorderColor(); // Pone el color del marcador
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room = new Room(resource->getRoom(file), renderer, screen, asset, options, itemTracker, &board.items, debug);
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board.color = (c.r + c.g + c.b == 0) ? stringToColor(options->palette, "white") : c; // Si el color es negro lo cambia a blanco
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if (roomTracker->addRoom(file))
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{ // Incrementa el contador de habitaciones visitadas
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board.rooms++;
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}
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// Pasa la nueva habitación al jugador
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// Actualiza el marcador
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player->setRoom(room);
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const color_t c = room->getBorderColor(); // Obtiene el color del vorde
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const color_t cBlack = stringToColor(options->palette, "black");
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return true;
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board.color = (c.r == cBlack.r && c.g == cBlack.g && c.b == cBlack.b) ? stringToColor(options->palette, "white") : c; // Si el color es negro lo cambia a blanco
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// board.color = (c.r + c.g + c.b == 0) ? stringToColor(options->palette, "white") : c; // Si el color es negro lo cambia a blanco
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if (roomTracker->addRoom(file))
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{ // Incrementa el contador de habitaciones visitadas
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board.rooms++;
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}
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}
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// Pasa la nueva habitación al jugador
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player->setRoom(room);
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return true;
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}
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return false;
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return false;
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}
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}
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