Las colisiones siguen fallando

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@@ -240,8 +240,14 @@ void Player::move()
SDL_Rect proj;
proj.x = (int)x;
proj.y = (int)y;
proj.h = h - 1;
proj.h = h;
proj.w = (int)vx;
// **new
proj.x = (int)(x+vx);
proj.y = (int)y;
proj.h = h;
proj.w = (int)abs(vx);
// Comprueba la colisión
const int pos = room->checkRightSurfaces(&proj);
@@ -252,8 +258,8 @@ void Player::move()
x += vx;
}
else
{ // Si hay colisión lo coloca donde colisiona
x = pos;
{ // Si hay colisión lo mueve hasta donde no colisiona
x = pos + 1;
}
}
@@ -264,7 +270,7 @@ void Player::move()
SDL_Rect proj;
proj.x = (int)x + w;
proj.y = (int)y;
proj.h = h - 1;
proj.h = h;
proj.w = (int)(vx);
// Comprueba la colisión
@@ -276,7 +282,7 @@ void Player::move()
x += vx;
}
else
{ // Si hay colisión lo coloca donde colisiona
{ // Si hay colisión lo mueve hasta donde no colisiona
x = pos - w;
}
}
@@ -295,7 +301,13 @@ void Player::move()
proj.x = (int)x;
proj.y = (int)y;
proj.h = (int)vy;
proj.w = w - 1;
proj.w = w;
// **new
proj.x = (int)x;
proj.y = (int)(y+vy);
proj.h = (int)abs(vy);
proj.w = w;
// Comprueba la colisión
const int pos = room->checkBottomSurfaces(&proj);
@@ -306,8 +318,8 @@ void Player::move()
y += vy;
}
else
{ // Si hay colisión lo coloca donde colisiona y entra en caída
y = pos;
{ // Si hay colisión lo mueve hasta donde no colisiona y entra en caída
y = pos + 1;
setState(s_falling);
}
}
@@ -320,7 +332,7 @@ void Player::move()
proj.x = (int)x;
proj.y = (int)y + h;
proj.h = (int)vy;
proj.w = w - 1;
proj.w = w;
// Comprueba la colisión
const int pos = room->checkTopSurfaces(&proj);
@@ -331,7 +343,7 @@ void Player::move()
y += vy;
}
else
{ // Si hay colisión lo coloca donde colisiona y pasa a estar sobre el suelo
{ // Si hay colisión lo mueve hasta donde no colisiona y pasa a estar sobre el suelo
y = pos - h;
setState(s_standing);
}