Las colisiones siguen fallando

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@@ -74,19 +74,19 @@ bool checkCollision(circle_t &a, SDL_Rect &b)
// Detector de colisiones entre dos rectangulos
bool checkCollision(SDL_Rect &a, SDL_Rect &b)
{
// Calculate the sides of rect A
// Calcula las caras del rectangulo a
const int leftA = a.x;
const int rightA = a.x + a.w;
const int topA = a.y;
const int bottomA = a.y + a.h;
// Calculate the sides of rect B
// Calcula las caras del rectangulo b
const int leftB = b.x;
const int rightB = b.x + b.w;
const int topB = b.y;
const int bottomB = b.y + b.h;
// If any of the sides from A are outside of B
// Si cualquiera de las caras de a está fuera de b
if (bottomA <= topB)
{
return false;
@@ -107,36 +107,38 @@ bool checkCollision(SDL_Rect &a, SDL_Rect &b)
return false;
}
// If none of the sides from A are outside B
// Si ninguna de las caras está fuera de b
return true;
}
// Detector de colisiones entre un punto y u rectangulo
// Detector de colisiones entre un punto y un rectangulo
bool checkCollision(SDL_Point &p, SDL_Rect &r)
{
// Comprueba si el punto está fuera del rectangulo en el eje X
// Comprueba si el punto está a la izquierda del rectangulo
if (p.x < r.x)
{
return false;
}
// Comprueba si el punto está a la derecha del rectangulo
if (p.x > r.x + r.w)
{
return false;
}
// Comprueba si el punto está fuera del rectangulo en el eje Y
// Comprueba si el punto está por encima del rectangulo
if (p.y < r.y)
{
return false;
}
// Comprueba si el punto está por debajo del rectangulo
if (p.y > r.y + r.h)
{
return false;
}
// Si ha llegado hasta aquí, es que está dentro
// Si no está fuera, es que está dentro
return true;
}
@@ -156,7 +158,7 @@ bool checkCollision(h_line_t &l, SDL_Rect &r)
}
// Comprueba si el inicio de la linea esta a la derecha del rectangulo
if (l.x1 > r.x + r.w)
if (l.x1 >= r.x + r.w)
{
return false;
}