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This commit is contained in:
@@ -40,15 +40,22 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer)
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: window_(window),
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renderer_(renderer)
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{
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adjustGameCanvasRect();
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calculateWindowSize();
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// Obtiene información sobre la pantalla
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SDL_DisplayMode DM;
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SDL_GetCurrentDisplayMode(0, &DM);
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iniFade();
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iniSpectrumFade();
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// Calcula el máximo factor de zoom que se puede aplicar a la pantalla
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options.window.max_zoom = std::min(DM.w / options.game.width, DM.h / options.game.height);
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adjustGameCanvasRect();
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adjustWindowSize();
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// Define el color del borde para el modo de pantalla completa
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border_color_ = {0x00, 0x00, 0x00};
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// Establece el modo de escalado
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SDL_RenderSetIntegerScale(renderer_, options.video.integer_scale ? SDL_TRUE : SDL_FALSE);
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// Crea la textura donde se dibujan los graficos del juego
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game_canvas_ = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, options.game.width, options.game.height);
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if (game_canvas_ == nullptr)
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@@ -136,44 +143,30 @@ void Screen::renderWithoutNotifier()
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void Screen::setVideoMode(int videoMode)
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{
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// Aplica el modo de video
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// Modo ventana
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if (videoMode == 0)
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{
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// Muestra el puntero
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SDL_ShowCursor(SDL_ENABLE);
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calculateWindowSize();
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adjustGameCanvasRect();
|
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// Modifica el tamaño de la ventana
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SDL_SetWindowSize(window_, window_width_ * options.window.zoom, window_height_ * options.window.zoom);
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SDL_SetWindowPosition(window_, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED);
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||||
// Modifica el tamaño del renderizador
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const int extra_width = options.video.border.enabled ? options.video.border.width * 2 : 0;
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const int extra_height = options.video.border.enabled ? options.video.border.height * 2 : 0;
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||||
SDL_RenderSetLogicalSize(renderer_, options.game.width + extra_width, options.game.height + extra_height);
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||||
SDL_SetWindowFullscreen(window_, videoMode);
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adjustWindowSize();
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adjustGameCanvasRect();
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adjustRenderLogicalSize();
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}
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// Modo pantalla completa
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else
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{
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calculateWindowSize();
|
||||
adjustGameCanvasRect();
|
||||
// Oculta el puntero
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SDL_ShowCursor(SDL_DISABLE);
|
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||||
// Modifica el tamaño del renderizador
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||||
const int extra_width = options.video.border.enabled ? options.video.border.width * 2 : 0;
|
||||
const int extra_height = options.video.border.enabled ? options.video.border.height * 2 : 0;
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||||
SDL_RenderSetLogicalSize(renderer_, options.game.width + extra_width, options.game.height + extra_height);
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||||
// Habilitar el escalado entero
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SDL_RenderSetIntegerScale(renderer_, options.video.integer_scale ? SDL_TRUE : SDL_FALSE);
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||||
adjustWindowSize();
|
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adjustGameCanvasRect();
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||||
SDL_SetWindowFullscreen(window_, videoMode);
|
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}
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// Actualiza las opciones
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options.video.mode = videoMode;
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@@ -202,27 +195,41 @@ void Screen::toggleVideoMode()
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setVideoMode(options.video.mode);
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}
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// Cambia el tamaño de la ventana
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void Screen::setWindowZoom(int size)
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// Reduce el tamaño de la ventana
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||||
bool Screen::decWindowZoom()
|
||||
{
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options.window.zoom = size;
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||||
setVideoMode(0);
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||||
if (options.video.mode == 0)
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||||
{
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||||
int previous_zoom = options.window.zoom;
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||||
options.window.zoom = std::max(--options.window.zoom, 1);
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||||
if (options.window.zoom != previous_zoom)
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||||
{
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adjustWindowSize();
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return true;
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}
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||||
}
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|
||||
return false;
|
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}
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// Reduce el tamaño de la ventana
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void Screen::decWindowZoom()
|
||||
{
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||||
--options.window.zoom;
|
||||
options.window.zoom = std::max(options.window.zoom, 1);
|
||||
setVideoMode(0);
|
||||
}
|
||||
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// Aumenta el tamaño de la ventana
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void Screen::incWindowZoom()
|
||||
bool Screen::incWindowZoom()
|
||||
{
|
||||
++options.window.zoom;
|
||||
options.window.zoom = std::min(options.window.zoom, 4);
|
||||
setVideoMode(0);
|
||||
if (options.video.mode == 0)
|
||||
{
|
||||
int previous_zoom = options.window.zoom;
|
||||
options.window.zoom = std::min(++options.window.zoom, options.window.max_zoom);
|
||||
|
||||
if (options.window.zoom != previous_zoom)
|
||||
{
|
||||
adjustWindowSize();
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
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||||
// Cambia el color del borde
|
||||
@@ -261,139 +268,9 @@ void Screen::setBorderEnabled(bool value) { options.video.border.enabled = value
|
||||
void Screen::toggleBorder()
|
||||
{
|
||||
options.video.border.enabled = !options.video.border.enabled;
|
||||
setVideoMode(options.video.mode);
|
||||
}
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||||
// Activa el fade
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||||
void Screen::setFade() { fade_ = true; }
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||||
// Comprueba si ha terminado el fade
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||||
bool Screen::fadeEnded()
|
||||
{
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||||
if (fade_ || fade_counter_ > 0)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
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||||
// Activa el spectrum fade
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void Screen::setspectrumFade()
|
||||
{
|
||||
spectrum_fade_ = true;
|
||||
}
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||||
// Comprueba si ha terminado el spectrum fade
|
||||
bool Screen::spectrumFadeEnded()
|
||||
{
|
||||
if (spectrum_fade_ || spectrum_fade_counter_ > 0)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
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||||
// Inicializa las variables para el fade
|
||||
void Screen::iniFade()
|
||||
{
|
||||
fade_ = false;
|
||||
fade_counter_ = 0;
|
||||
fade_lenght_ = 200;
|
||||
}
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||||
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||||
// Actualiza el fade
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||||
void Screen::updateFade()
|
||||
{
|
||||
if (!fade_)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
fade_counter_++;
|
||||
if (fade_counter_ > fade_lenght_)
|
||||
{
|
||||
iniFade();
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
// Dibuja el fade
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||||
void Screen::renderFade()
|
||||
{
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||||
if (!fade_)
|
||||
{
|
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return;
|
||||
}
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||||
const SDL_Rect rect = {0, 0, options.game.width, options.game.height};
|
||||
Color color = {0, 0, 0};
|
||||
const float step = (float)fade_counter_ / (float)fade_lenght_;
|
||||
const int alpha = 0 + (255 - 0) * step;
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, color.r, color.g, color.b, alpha);
|
||||
SDL_RenderFillRect(renderer_, &rect);
|
||||
}
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||||
// Inicializa las variables para el fade spectrum
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||||
void Screen::iniSpectrumFade()
|
||||
{
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||||
spectrum_fade_ = false;
|
||||
spectrum_fade_counter_ = 0;
|
||||
spectrum_fade_lenght_ = 50;
|
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||||
spectrum_color_.clear();
|
||||
|
||||
// Inicializa el vector de colores
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||||
const std::vector<std::string> vColors = {"black", "blue", "red", "magenta", "green", "cyan", "yellow", "bright_white"};
|
||||
for (auto v : vColors)
|
||||
{
|
||||
spectrum_color_.push_back(stringToColor(options.video.palette, v));
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
// Actualiza el spectrum fade
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||||
void Screen::updateSpectrumFade()
|
||||
{
|
||||
if (!spectrum_fade_)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
spectrum_fade_counter_++;
|
||||
if (spectrum_fade_counter_ > spectrum_fade_lenght_)
|
||||
{
|
||||
iniSpectrumFade();
|
||||
SDL_SetTextureColorMod(game_canvas_, 255, 255, 255);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja el spectrum fade
|
||||
void Screen::renderSpectrumFade()
|
||||
{
|
||||
if (!spectrum_fade_)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const float step = (float)spectrum_fade_counter_ / (float)spectrum_fade_lenght_;
|
||||
const int max = spectrum_color_.size() - 1;
|
||||
const int index = max + (0 - max) * step;
|
||||
const Color c = spectrum_color_[index];
|
||||
SDL_SetTextureColorMod(game_canvas_, c.r, c.g, c.b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza los efectos
|
||||
void Screen::updateFX()
|
||||
{
|
||||
updateFade();
|
||||
updateSpectrumFade();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja los efectos
|
||||
void Screen::renderFX()
|
||||
{
|
||||
renderFade();
|
||||
renderSpectrumFade();
|
||||
adjustWindowSize();
|
||||
adjustGameCanvasRect();
|
||||
adjustRenderLogicalSize();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja las notificaciones
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||||
@@ -466,29 +343,32 @@ void Screen::hide()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Calcula el tamaño de la ventana
|
||||
void Screen::calculateWindowSize()
|
||||
void Screen::adjustWindowSize()
|
||||
{
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||||
if (options.video.border.enabled)
|
||||
window_width_ = options.game.width + (options.video.border.enabled ? options.video.border.width * 2 : 0);
|
||||
window_height_ = options.game.height + (options.video.border.enabled ? options.video.border.height * 2 : 0);
|
||||
|
||||
if (options.video.mode == 0)
|
||||
{
|
||||
window_width_ = options.game.width + options.video.border.width * 2;
|
||||
window_height_ = options.game.height + options.video.border.height * 2;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
window_width_ = options.game.width;
|
||||
window_height_ = options.game.height;
|
||||
SDL_SetWindowSize(window_, window_width_ * options.window.zoom, window_height_ * options.window.zoom);
|
||||
SDL_SetWindowPosition(window_, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Ajusta game_canvas_rect_
|
||||
void Screen::adjustGameCanvasRect()
|
||||
{
|
||||
if (options.video.border.enabled)
|
||||
{
|
||||
game_canvas_rect_ = {options.video.border.width, options.video.border.height, options.game.width, options.game.height};
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
game_canvas_rect_ = {0, 0, options.game.width, options.game.height};
|
||||
}
|
||||
game_canvas_rect_ = {
|
||||
options.video.border.enabled ? options.video.border.width : 0,
|
||||
options.video.border.enabled ? options.video.border.height : 0,
|
||||
options.game.width,
|
||||
options.game.height};
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Ajusta el tamaño lógico del renderizador
|
||||
void Screen::adjustRenderLogicalSize()
|
||||
{
|
||||
const int extra_width = options.video.border.enabled ? options.video.border.width * 2 : 0;
|
||||
const int extra_height = options.video.border.enabled ? options.video.border.height * 2 : 0;
|
||||
SDL_RenderSetLogicalSize(renderer_, options.game.width + extra_width, options.game.height + extra_height);
|
||||
}
|
||||
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