forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Optimizando la intro
This commit is contained in:
@@ -377,9 +377,9 @@ void Screen::renderNotifications()
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return;
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return;
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}
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}
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SDL_RenderSetLogicalSize(renderer, notificationLogicalWidth, notificationLogicalHeight);
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//SDL_RenderSetLogicalSize(renderer, notificationLogicalWidth, notificationLogicalHeight);
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notify->render();
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notify->render();
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SDL_RenderSetLogicalSize(renderer, windowWidth, windowHeight);
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//SDL_RenderSetLogicalSize(renderer, windowWidth, windowHeight);
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}
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}
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// Establece el tamaño de las notificaciones
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// Establece el tamaño de las notificaciones
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@@ -18,7 +18,7 @@ Director::Director(int argc, char *argv[])
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section.subsection = SUBSECTION_LOGO_TO_INTRO;
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section.subsection = SUBSECTION_LOGO_TO_INTRO;
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#ifdef DEBUG
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#ifdef DEBUG
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section.name = SECTION_PROG_LOGO;
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section.name = SECTION_PROG_INTRO;
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#endif
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#endif
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// Crea e inicializa las opciones del programa
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// Crea e inicializa las opciones del programa
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@@ -38,6 +38,7 @@ Intro::Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *
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loadCounter = 0;
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loadCounter = 0;
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lineCounter = 0;
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lineCounter = 0;
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loadingFirstPart = true;
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loadingFirstPart = true;
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loadRect = {0, 0, 50, 1};
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// Ls lineas que tapan la primera textura
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// Ls lineas que tapan la primera textura
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for (int i = 0; i < 192; ++i)
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for (int i = 0; i < 192; ++i)
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@@ -151,7 +152,7 @@ void Intro::updateLoad()
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{
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{
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// Primera parte de la carga, la parte en blanco ynegro
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// Primera parte de la carga, la parte en blanco ynegro
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if (loadingFirstPart)
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if (loadingFirstPart)
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{
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/*{
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// Cada 5 pasos el loadCounter se incrementa en uno
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// Cada 5 pasos el loadCounter se incrementa en uno
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const int numSteps = 5;
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const int numSteps = 5;
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||||||
loadCounter = counter / numSteps;
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loadCounter = counter / numSteps;
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@@ -168,6 +169,28 @@ void Intro::updateLoad()
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}
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}
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}
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}
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// Una vez actualizadas las 192 lineas, pasa a la segunda fase de la carga
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else if (loadCounter == 192)
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{
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loadingFirstPart = false;
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loadCounter = 0;
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JA_PlayMusic(loadingSound3);
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}
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}*/
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{
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// Cada 5 pasos el loadCounter se incrementa en uno
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const int numSteps = 5;
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loadCounter = counter / numSteps;
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if (loadCounter < 192)
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{
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const int step = 256 / numSteps;
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lines[lineIndex[loadCounter]].x1 = step * (counter % numSteps);
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loadRect.x = step * (counter % numSteps);
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loadRect.y = lineIndex[loadCounter];
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sprite1->setSpriteClip(loadRect);
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sprite1->setRect(loadRect);
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}
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// Una vez actualizadas las 192 lineas, pasa a la segunda fase de la carga
|
// Una vez actualizadas las 192 lineas, pasa a la segunda fase de la carga
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||||||
else if (loadCounter == 192)
|
else if (loadCounter == 192)
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||||||
{
|
{
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@@ -206,7 +229,7 @@ void Intro::renderLoad()
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{
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{
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// Carga 1 - Blanco y negro
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// Carga 1 - Blanco y negro
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if (loadingFirstPart)
|
if (loadingFirstPart)
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{
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/*{
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||||||
// Dibuja la textura de pantalla de carga en blanco y negro en pantalla
|
// Dibuja la textura de pantalla de carga en blanco y negro en pantalla
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||||||
sprite1->render();
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sprite1->render();
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||||||
|
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@@ -216,6 +239,9 @@ void Intro::renderLoad()
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{
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{
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||||||
SDL_RenderDrawLine(renderer, lines[i].x1, lines[i].y, lines[i].x2, lines[i].y);
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SDL_RenderDrawLine(renderer, lines[i].x1, lines[i].y, lines[i].x2, lines[i].y);
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||||||
}
|
}
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||||||
|
}*/
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{
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sprite1->render();
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}
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}
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else
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else
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// Carga 2 - Color
|
// Carga 2 - Color
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@@ -271,7 +297,10 @@ void Intro::render()
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screen->start();
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screen->start();
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// Limpia la pantalla
|
// Limpia la pantalla
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screen->clean();
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// screen->clean();
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if (!loadingFirstPart)
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screen->clean();
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// Dibuja la pantalla de carga
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// Dibuja la pantalla de carga
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renderLoad();
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renderLoad();
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@@ -45,6 +45,7 @@ private:
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JA_Music loadingSound3; // Sonidos para imitar la carga tipo spectrum
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JA_Music loadingSound3; // Sonidos para imitar la carga tipo spectrum
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h_line_t lines[192]; // Las 192 lineas que forman la pantalla de carga
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h_line_t lines[192]; // Las 192 lineas que forman la pantalla de carga
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int lineIndex[192]; // El orden en el que se procesan las 192 lineas de la pantalla de carga
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int lineIndex[192]; // El orden en el que se procesan las 192 lineas de la pantalla de carga
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SDL_Rect loadRect;
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// Actualiza las variables
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// Actualiza las variables
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void update();
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void update();
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