forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Reestructurant la classe Options
This commit is contained in:
@@ -27,16 +27,16 @@ private:
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AnimatedSprite *tvSprite; // Sprite con el televisor
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// Variables
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int preCounter; // Contador previo
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int counter; // Contador
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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std::vector<color_t> colors; // Vector con los colores para el fade
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color_t color; // Color usado para el texto y los sprites
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int endSection; // Contador: cuando acaba la sección
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int iniFade; // Contador: cuando emiepza el fade
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int fadeLenght; // Contador: duración del fade
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||||
JA_Music_t *music; // Musica que suena durante el juego
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int preCounter; // Contador previo
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int counter; // Contador
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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||||
std::vector<Color> colors; // Vector con los colores para el fade
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Color color; // Color usado para el texto y los sprites
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||||
int endSection; // Contador: cuando acaba la sección
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int iniFade; // Contador: cuando emiepza el fade
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||||
int fadeLenght; // Contador: duración del fade
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JA_Music_t *music; // Musica que suena durante el juego
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// Actualiza el objeto
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void update();
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@@ -59,9 +59,6 @@ private:
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// Actualiza los contadores
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void updateCounters();
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// Cambia la paleta
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void switchPalette();
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public:
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// Constructor
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GameOver();
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Reference in New Issue
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