forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Reestructurant la classe Options
This commit is contained in:
@@ -10,8 +10,12 @@
|
||||
class Asset;
|
||||
class Notifier;
|
||||
|
||||
constexpr int FILTER_NEAREST = 0;
|
||||
constexpr int FILTER_LINEAR = 1;
|
||||
// Tipos de filtro
|
||||
enum class ScreenFilter : Uint32
|
||||
{
|
||||
NEAREST = 0,
|
||||
LINEAR = 1,
|
||||
};
|
||||
|
||||
class Screen
|
||||
{
|
||||
@@ -31,18 +35,18 @@ private:
|
||||
int game_canvas_width_; // Resolución interna del juego. Es el ancho de la textura donde se dibuja el juego
|
||||
int game_canvas_height_; // Resolución interna del juego. Es el alto de la textura donde se dibuja el juego
|
||||
SDL_Rect dest_; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego sobre la pantalla o ventana
|
||||
color_t border_color_; // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla
|
||||
Color border_color_; // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla
|
||||
int notification_logical_width_; // Ancho lógico de las notificaciones en relación al tamaño de pantalla
|
||||
int notification_logical_height_; // Alto lógico de las notificaciones en relación al tamaño de pantalla
|
||||
|
||||
// Variables - Efectos
|
||||
bool fade_; // Indica si esta activo el efecto de fade
|
||||
int fade_counter_; // Temporizador para el efecto de fade
|
||||
int fade_lenght_; // Duración del fade
|
||||
bool spectrum_fade_; // Indica si esta activo el efecto de fade spectrum
|
||||
int spectrum_fade_counter_; // Temporizador para el efecto de fade spectrum
|
||||
int spectrum_fade_lenght_; // Duración del fade spectrum
|
||||
std::vector<color_t> spectrum_color_; // Colores para el fade spectrum
|
||||
bool fade_; // Indica si esta activo el efecto de fade
|
||||
int fade_counter_; // Temporizador para el efecto de fade
|
||||
int fade_lenght_; // Duración del fade
|
||||
bool spectrum_fade_; // Indica si esta activo el efecto de fade spectrum
|
||||
int spectrum_fade_counter_; // Temporizador para el efecto de fade spectrum
|
||||
int spectrum_fade_lenght_; // Duración del fade spectrum
|
||||
std::vector<Color> spectrum_color_; // Colores para el fade spectrum
|
||||
|
||||
// Inicializa las variables para el fade
|
||||
void iniFade();
|
||||
@@ -88,7 +92,7 @@ public:
|
||||
static Screen *get();
|
||||
|
||||
// Limpia la pantalla
|
||||
void clean(color_t color = {0x00, 0x00, 0x00});
|
||||
void clean(Color color = {0x00, 0x00, 0x00});
|
||||
|
||||
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
|
||||
void start();
|
||||
@@ -109,16 +113,16 @@ public:
|
||||
void toggleVideoMode();
|
||||
|
||||
// Cambia el tamaño de la ventana
|
||||
void setWindowSize(int size);
|
||||
void setWindowZoom(int size);
|
||||
|
||||
// Reduce el tamaño de la ventana
|
||||
void decWindowSize();
|
||||
void decWindowZoom();
|
||||
|
||||
// Aumenta el tamaño de la ventana
|
||||
void incWindowSize();
|
||||
void incWindowZoom();
|
||||
|
||||
// Cambia el color del borde
|
||||
void setBorderColor(color_t color);
|
||||
void setBorderColor(Color color);
|
||||
|
||||
// Cambia el tipo de mezcla
|
||||
void setBlendMode(SDL_BlendMode blendMode);
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user