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@@ -21,7 +21,7 @@ void Asset::destroy() {
}
// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto asset y podemos trabajar con él
Asset* Asset::get() {
auto Asset::get() -> Asset* {
return Asset::asset;
}
@@ -32,23 +32,23 @@ void Asset::add(const std::string& file, AssetType type, bool required, bool abs
}
// Devuelve la ruta completa a un fichero a partir de una cadena
std::string Asset::get(const std::string& text) const {
auto it = std::find_if(file_list_.begin(), file_list_.end(), [&text](const auto& f) {
auto Asset::get(const std::string& text) const -> std::string {
auto it = std::ranges::find_if(file_list_, [&text](const auto& f) {
return getFileName(f.file) == text;
});
if (it != file_list_.end()) {
return it->file;
}
std::cout << "Warning: file " << text << " not found" << std::endl;
std::cout << "Warning: file " << text << " not found" << '\n';
return "";
}
// Comprueba que existen todos los elementos
bool Asset::check() const {
auto Asset::check() const -> bool {
bool success = true;
std::cout << "\n** CHECKING FILES" << std::endl;
std::cout << "\n** CHECKING FILES" << '\n';
// std::cout << "Executable path is: " << executable_path_ << std::endl;
// std::cout << "Sample filepath: " << file_list_.back().file << std::endl;
@@ -66,7 +66,7 @@ bool Asset::check() const {
// Si hay ficheros de ese tipo, comprueba si existen
if (any) {
std::cout << "\n>> " << getTypeName(static_cast<AssetType>(type)).c_str() << " FILES" << std::endl;
std::cout << "\n>> " << getTypeName(static_cast<AssetType>(type)).c_str() << " FILES" << '\n';
for (const auto& f : file_list_) {
if (f.required && f.type == static_cast<AssetType>(type)) {
@@ -74,19 +74,19 @@ bool Asset::check() const {
}
}
if (success) {
std::cout << " All files are OK." << std::endl;
std::cout << " All files are OK." << '\n';
}
}
}
// Resultado
std::cout << (success ? "\n** CHECKING FILES COMPLETED.\n" : "\n** CHECKING FILES FAILED.\n") << std::endl;
std::cout << (success ? "\n** CHECKING FILES COMPLETED.\n" : "\n** CHECKING FILES FAILED.\n") << '\n';
return success;
}
// Comprueba que existe un fichero
bool Asset::checkFile(const std::string& path) {
auto Asset::checkFile(const std::string& path) -> bool {
std::ifstream file(path);
bool success = file.good();
file.close();
@@ -99,7 +99,7 @@ bool Asset::checkFile(const std::string& path) {
}
// Devuelve el nombre del tipo de recurso
std::string Asset::getTypeName(AssetType type) {
auto Asset::getTypeName(AssetType type) -> std::string {
switch (type) {
case AssetType::DATA:
return "DATA";
@@ -144,10 +144,10 @@ std::string Asset::getTypeName(AssetType type) {
}
// Devuelve la lista de recursos de un tipo
std::vector<std::string> Asset::getListByType(AssetType type) const {
auto Asset::getListByType(AssetType type) const -> std::vector<std::string> {
std::vector<std::string> list;
for (auto f : file_list_) {
for (const auto& f : file_list_) {
if (f.type == type) {
list.push_back(f.file);
}

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@@ -1,6 +1,7 @@
#pragma once
#include <string> // para string, basic_string
#include <utility>
#include <vector> // para vector
#include "utils/utils.hpp"
@@ -31,8 +32,8 @@ class Asset {
bool required; // Indica si es un fichero que debe de existir
// Constructor
AssetItem(const std::string& file_path, AssetType asset_type, bool is_required)
: file(file_path),
AssetItem(std::string file_path, AssetType asset_type, bool is_required)
: file(std::move(file_path)),
type(asset_type),
required(is_required) {}
};
@@ -43,10 +44,10 @@ class Asset {
std::string executable_path_; // Ruta al ejecutable
// Comprueba que existe un fichero
static bool checkFile(const std::string& path);
static auto checkFile(const std::string& path) -> bool;
// Devuelve el nombre del tipo de recurso
static std::string getTypeName(AssetType type);
static auto getTypeName(AssetType type) -> std::string;
// Constructor
explicit Asset(const std::string& executable_path)
@@ -63,17 +64,17 @@ class Asset {
static void destroy();
// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto y podemos trabajar con él
static Asset* get();
static auto get() -> Asset*;
// Añade un elemento a la lista
void add(const std::string& file, AssetType type, bool required = true, bool absolute = false);
// Devuelve la ruta completa a un fichero a partir de una cadena
std::string get(const std::string& text) const;
[[nodiscard]] auto get(const std::string& text) const -> std::string;
// Comprueba que existen todos los elementos
bool check() const;
[[nodiscard]] auto check() const -> bool;
// Devuelve la lista de recursos de un tipo
std::vector<std::string> getListByType(AssetType type) const;
[[nodiscard]] auto getListByType(AssetType type) const -> std::vector<std::string>;
};