forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
linter
This commit is contained in:
@@ -32,7 +32,7 @@ class Debug {
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static void destroy();
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// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto y podemos trabajar con él
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static Debug* get();
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static auto get() -> Debug*;
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// Dibuja en pantalla
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void render();
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@@ -41,12 +41,12 @@ class Debug {
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void setPos(SDL_FPoint p);
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// Getters
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bool getEnabled() const { return enabled_; }
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[[nodiscard]] auto getEnabled() const -> bool { return enabled_; }
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// Setters
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void add(std::string text) { slot_.push_back(text); }
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void add(const std::string& text) { slot_.push_back(text); }
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void clear() { slot_.clear(); }
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void addToLog(std::string text) { log_.push_back(text); }
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void addToLog(const std::string& text) { log_.push_back(text); }
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void clearLog() { log_.clear(); }
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void setEnabled(bool value) { enabled_ = value; }
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void toggleEnabled() { enabled_ = !enabled_; }
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