forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
linter
This commit is contained in:
@@ -6,7 +6,7 @@ DeltaTimer::DeltaTimer() noexcept
|
||||
time_scale_(1.0F) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
float DeltaTimer::tick() noexcept {
|
||||
auto DeltaTimer::tick() noexcept -> float {
|
||||
const Uint64 NOW = SDL_GetPerformanceCounter();
|
||||
const Uint64 DIFF = (NOW > last_counter_) ? (NOW - last_counter_) : 0;
|
||||
last_counter_ = NOW;
|
||||
@@ -14,7 +14,7 @@ float DeltaTimer::tick() noexcept {
|
||||
return static_cast<float>(SECONDS * static_cast<double>(time_scale_));
|
||||
}
|
||||
|
||||
float DeltaTimer::peek() const noexcept {
|
||||
auto DeltaTimer::peek() const noexcept -> float {
|
||||
const Uint64 NOW = SDL_GetPerformanceCounter();
|
||||
const Uint64 DIFF = (NOW > last_counter_) ? (NOW - last_counter_) : 0;
|
||||
const double SECONDS = static_cast<double>(DIFF) / perf_freq_;
|
||||
@@ -33,7 +33,6 @@ void DeltaTimer::setTimeScale(float scale) noexcept {
|
||||
time_scale_ = std::max(scale, 0.0F);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float DeltaTimer::getTimeScale() const noexcept {
|
||||
auto DeltaTimer::getTimeScale() const noexcept -> float {
|
||||
return time_scale_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -8,17 +8,17 @@ public:
|
||||
DeltaTimer() noexcept;
|
||||
|
||||
// Calcula delta en segundos y actualiza el contador interno
|
||||
float tick() noexcept;
|
||||
auto tick() noexcept -> float;
|
||||
|
||||
// Devuelve el delta estimado desde el último tick sin actualizar el contador
|
||||
float peek() const noexcept;
|
||||
[[nodiscard]] auto peek() const noexcept -> float;
|
||||
|
||||
// Reinicia el contador al valor actual o al valor pasado (en performance counter ticks)
|
||||
void reset(Uint64 counter = 0) noexcept;
|
||||
|
||||
// Escala el tiempo retornado por tick/peek, por defecto 1.0f
|
||||
void setTimeScale(float scale) noexcept;
|
||||
float getTimeScale() const noexcept;
|
||||
[[nodiscard]] auto getTimeScale() const noexcept -> float;
|
||||
|
||||
private:
|
||||
Uint64 last_counter_;
|
||||
|
||||
@@ -1,10 +1,9 @@
|
||||
#include "utils/utils.hpp"
|
||||
|
||||
#include <stdlib.h> // Para abs
|
||||
|
||||
#include <algorithm> // Para find, transform
|
||||
#include <cctype> // Para tolower
|
||||
#include <cmath> // Para round, abs
|
||||
#include <cstdlib> // Para abs
|
||||
#include <exception> // Para exception
|
||||
#include <filesystem> // Para path
|
||||
#include <iostream> // Para basic_ostream, cout, basic_ios, ios, endl
|
||||
@@ -16,14 +15,14 @@
|
||||
#include "external/jail_audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_Music_state, JA_PlayMusic
|
||||
|
||||
// Calcula el cuadrado de la distancia entre dos puntos
|
||||
double distanceSquared(int x1, int y1, int x2, int y2) {
|
||||
auto distanceSquared(int x1, int y1, int x2, int y2) -> double {
|
||||
const int DELTA_X = x2 - x1;
|
||||
const int DELTA_Y = y2 - y1;
|
||||
return (DELTA_X * DELTA_X) + (DELTA_Y * DELTA_Y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Detector de colisiones entre dos circulos
|
||||
bool checkCollision(const Circle& a, const Circle& b) {
|
||||
auto checkCollision(const Circle& a, const Circle& b) -> bool {
|
||||
// Calcula el radio total al cuadrado
|
||||
int total_radius_squared = a.r + b.r;
|
||||
total_radius_squared = total_radius_squared * total_radius_squared;
|
||||
@@ -33,7 +32,7 @@ bool checkCollision(const Circle& a, const Circle& b) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Detector de colisiones entre un circulo y un rectangulo
|
||||
bool checkCollision(const Circle& a, const SDL_FRect& rect) {
|
||||
auto checkCollision(const Circle& a, const SDL_FRect& rect) -> bool {
|
||||
SDL_Rect b = toSDLRect(rect);
|
||||
// Closest point on collision box
|
||||
int c_x;
|
||||
@@ -68,7 +67,7 @@ bool checkCollision(const Circle& a, const SDL_FRect& rect) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Detector de colisiones entre dos rectangulos
|
||||
bool checkCollision(const SDL_FRect& rect_a, const SDL_FRect& rect_b) {
|
||||
auto checkCollision(const SDL_FRect& rect_a, const SDL_FRect& rect_b) -> bool {
|
||||
SDL_Rect a = toSDLRect(rect_a);
|
||||
SDL_Rect b = toSDLRect(rect_b);
|
||||
// Calcula las caras del rectangulo a
|
||||
@@ -105,7 +104,7 @@ bool checkCollision(const SDL_FRect& rect_a, const SDL_FRect& rect_b) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Detector de colisiones entre un punto y un rectangulo
|
||||
bool checkCollision(const SDL_FPoint& point, const SDL_FRect& rect) {
|
||||
auto checkCollision(const SDL_FPoint& point, const SDL_FRect& rect) -> bool {
|
||||
SDL_Rect r = toSDLRect(rect);
|
||||
SDL_Point p = toSDLPoint(point);
|
||||
|
||||
@@ -134,7 +133,7 @@ bool checkCollision(const SDL_FPoint& point, const SDL_FRect& rect) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Detector de colisiones entre una linea horizontal y un rectangulo
|
||||
bool checkCollision(const LineHorizontal& l, const SDL_FRect& rect) {
|
||||
auto checkCollision(const LineHorizontal& l, const SDL_FRect& rect) -> bool {
|
||||
SDL_Rect r = toSDLRect(rect);
|
||||
// Comprueba si la linea esta por encima del rectangulo
|
||||
if (l.y < r.y) {
|
||||
@@ -161,7 +160,7 @@ bool checkCollision(const LineHorizontal& l, const SDL_FRect& rect) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Detector de colisiones entre una linea vertical y un rectangulo
|
||||
bool checkCollision(const LineVertical& l, const SDL_FRect& rect) {
|
||||
auto checkCollision(const LineVertical& l, const SDL_FRect& rect) -> bool {
|
||||
SDL_Rect r = toSDLRect(rect);
|
||||
// Comprueba si la linea esta por la izquierda del rectangulo
|
||||
if (l.x < r.x) {
|
||||
@@ -188,7 +187,7 @@ bool checkCollision(const LineVertical& l, const SDL_FRect& rect) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Detector de colisiones entre una linea horizontal y un punto
|
||||
bool checkCollision(const LineHorizontal& l, const SDL_FPoint& point) {
|
||||
auto checkCollision(const LineHorizontal& l, const SDL_FPoint& point) -> bool {
|
||||
SDL_Point p = toSDLPoint(point);
|
||||
|
||||
// Comprueba si el punto esta sobre la linea
|
||||
@@ -216,7 +215,7 @@ bool checkCollision(const LineHorizontal& l, const SDL_FPoint& point) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Detector de colisiones entre dos lineas
|
||||
SDL_Point checkCollision(const Line& l1, const Line& l2) {
|
||||
auto checkCollision(const Line& l1, const Line& l2) -> SDL_Point {
|
||||
const float X1 = l1.x1;
|
||||
const float Y1 = l1.y1;
|
||||
const float X2 = l1.x2;
|
||||
@@ -237,13 +236,13 @@ SDL_Point checkCollision(const Line& l1, const Line& l2) {
|
||||
const float X = X1 + (u_a * (X2 - X1));
|
||||
const float Y = Y1 + (u_a * (Y2 - Y1));
|
||||
|
||||
return {static_cast<int>(round(X)), static_cast<int>(round(Y))};
|
||||
return {static_cast<int>(std::round(X)), static_cast<int>(std::round(Y))};
|
||||
}
|
||||
return {-1, -1};
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Detector de colisiones entre dos lineas
|
||||
SDL_Point checkCollision(const LineDiagonal& l1, const LineVertical& l2) {
|
||||
auto checkCollision(const LineDiagonal& l1, const LineVertical& l2) -> SDL_Point {
|
||||
const float X1 = l1.x1;
|
||||
const float Y1 = l1.y1;
|
||||
const float X2 = l1.x2;
|
||||
@@ -284,7 +283,7 @@ void normalizeLine(LineDiagonal& l) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Detector de colisiones entre un punto y una linea diagonal
|
||||
bool checkCollision(const SDL_FPoint& point, const LineDiagonal& l) {
|
||||
auto checkCollision(const SDL_FPoint& point, const LineDiagonal& l) -> bool {
|
||||
SDL_Point p = toSDLPoint(point);
|
||||
|
||||
// Comprueba si el punto está en alineado con la linea
|
||||
@@ -317,7 +316,7 @@ bool checkCollision(const SDL_FPoint& point, const LineDiagonal& l) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Convierte una cadena a un indice de la paleta
|
||||
Uint8 stringToColor(const std::string& str) {
|
||||
auto stringToColor(const std::string& str) -> Uint8 {
|
||||
// Mapas de colores para cada paleta
|
||||
static const std::unordered_map<std::string, Uint8> PALETTE_MAP = {
|
||||
{"black", 0},
|
||||
@@ -355,7 +354,7 @@ Uint8 stringToColor(const std::string& str) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Convierte una cadena a un entero de forma segura
|
||||
int safeStoi(const std::string& value, int default_value) {
|
||||
auto safeStoi(const std::string& value, int default_value) -> int {
|
||||
try {
|
||||
return std::stoi(value);
|
||||
} catch (const std::exception&) {
|
||||
@@ -364,19 +363,19 @@ int safeStoi(const std::string& value, int default_value) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Convierte una cadena a un booleano
|
||||
bool stringToBool(const std::string& str) {
|
||||
auto stringToBool(const std::string& str) -> bool {
|
||||
std::string lower_str = str;
|
||||
std::transform(lower_str.begin(), lower_str.end(), lower_str.begin(), ::tolower);
|
||||
std::ranges::transform(lower_str, lower_str.begin(), ::tolower);
|
||||
return (lower_str == "true" || lower_str == "1" || lower_str == "yes" || lower_str == "on");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Convierte un booleano a una cadena
|
||||
std::string boolToString(bool value) {
|
||||
auto boolToString(bool value) -> std::string {
|
||||
return value ? "1" : "0";
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Compara dos colores
|
||||
bool colorAreEqual(Color color1, Color color2) {
|
||||
auto colorAreEqual(Color color1, Color color2) -> bool {
|
||||
const bool R = color1.r == color2.r;
|
||||
const bool G = color1.g == color2.g;
|
||||
const bool B = color1.b == color2.b;
|
||||
@@ -385,26 +384,26 @@ bool colorAreEqual(Color color1, Color color2) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Función para convertir un string a minúsculas
|
||||
std::string toLower(const std::string& str) {
|
||||
auto toLower(const std::string& str) -> std::string {
|
||||
std::string lower_str = str;
|
||||
std::transform(lower_str.begin(), lower_str.end(), lower_str.begin(), ::tolower);
|
||||
std::ranges::transform(lower_str, lower_str.begin(), ::tolower);
|
||||
return lower_str;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Función para convertir un string a mayúsculas
|
||||
std::string toUpper(const std::string& str) {
|
||||
auto toUpper(const std::string& str) -> std::string {
|
||||
std::string upper_str = str;
|
||||
std::transform(upper_str.begin(), upper_str.end(), upper_str.begin(), ::toupper);
|
||||
std::ranges::transform(upper_str, upper_str.begin(), ::toupper);
|
||||
return upper_str;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el nombre de un fichero a partir de una ruta completa
|
||||
std::string getFileName(const std::string& path) {
|
||||
auto getFileName(const std::string& path) -> std::string {
|
||||
return std::filesystem::path(path).filename().string();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene la ruta eliminando el nombre del fichero
|
||||
std::string getPath(const std::string& full_path) {
|
||||
auto getPath(const std::string& full_path) -> std::string {
|
||||
std::filesystem::path path(full_path);
|
||||
return path.parent_path().string();
|
||||
}
|
||||
@@ -418,12 +417,12 @@ void printWithDots(const std::string& text1, const std::string& text2, const std
|
||||
std::cout.fill('.');
|
||||
std::cout << text2;
|
||||
|
||||
std::cout << text3 << std::endl;
|
||||
std::cout << text3 << '\n';
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba si una vector contiene una cadena
|
||||
bool stringInVector(const std::vector<std::string>& vec, const std::string& str) {
|
||||
return std::find(vec.begin(), vec.end(), str) != vec.end();
|
||||
auto stringInVector(const std::vector<std::string>& vec, const std::string& str) -> bool {
|
||||
return std::ranges::find(vec, str) != vec.end();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Hace sonar la música
|
||||
|
||||
@@ -80,73 +80,73 @@ struct Color {
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Calcula el cuadrado de la distancia entre dos puntos
|
||||
double distanceSquared(int x1, int y1, int x2, int y2);
|
||||
auto distanceSquared(int x1, int y1, int x2, int y2) -> double;
|
||||
|
||||
// Detector de colisiones entre dos circulos
|
||||
bool checkCollision(const Circle& a, const Circle& b);
|
||||
auto checkCollision(const Circle& a, const Circle& b) -> bool;
|
||||
|
||||
// Detector de colisiones entre un circulo y un rectangulo
|
||||
bool checkCollision(const Circle& a, const SDL_FRect& rect);
|
||||
auto checkCollision(const Circle& a, const SDL_FRect& rect) -> bool;
|
||||
|
||||
// Detector de colisiones entre un dos rectangulos
|
||||
bool checkCollision(const SDL_FRect& a, const SDL_FRect& b);
|
||||
auto checkCollision(const SDL_FRect& a, const SDL_FRect& b) -> bool;
|
||||
|
||||
// Detector de colisiones entre un punto y un rectangulo
|
||||
bool checkCollision(const SDL_FPoint& p, const SDL_FRect& r);
|
||||
auto checkCollision(const SDL_FPoint& p, const SDL_FRect& r) -> bool;
|
||||
|
||||
// Detector de colisiones entre una linea horizontal y un rectangulo
|
||||
bool checkCollision(const LineHorizontal& l, const SDL_FRect& r);
|
||||
auto checkCollision(const LineHorizontal& l, const SDL_FRect& r) -> bool;
|
||||
|
||||
// Detector de colisiones entre una linea vertical y un rectangulo
|
||||
bool checkCollision(const LineVertical& l, const SDL_FRect& r);
|
||||
auto checkCollision(const LineVertical& l, const SDL_FRect& r) -> bool;
|
||||
|
||||
// Detector de colisiones entre una linea horizontal y un punto
|
||||
bool checkCollision(const LineHorizontal& l, const SDL_FPoint& p);
|
||||
auto checkCollision(const LineHorizontal& l, const SDL_FPoint& p) -> bool;
|
||||
|
||||
// Detector de colisiones entre dos lineas
|
||||
SDL_Point checkCollision(const Line& l1, const Line& l2);
|
||||
auto checkCollision(const Line& l1, const Line& l2) -> SDL_Point;
|
||||
|
||||
// Detector de colisiones entre dos lineas
|
||||
SDL_Point checkCollision(const LineDiagonal& l1, const LineVertical& l2);
|
||||
auto checkCollision(const LineDiagonal& l1, const LineVertical& l2) -> SDL_Point;
|
||||
|
||||
// Detector de colisiones entre un punto y una linea diagonal
|
||||
bool checkCollision(const SDL_FPoint& p, const LineDiagonal& l);
|
||||
auto checkCollision(const SDL_FPoint& p, const LineDiagonal& l) -> bool;
|
||||
|
||||
// Normaliza una linea diagonal
|
||||
void normalizeLine(LineDiagonal& l);
|
||||
|
||||
// Devuelve un Color a partir de un string
|
||||
Uint8 stringToColor(const std::string& str);
|
||||
auto stringToColor(const std::string& str) -> Uint8;
|
||||
|
||||
// Convierte una cadena a un entero de forma segura
|
||||
int safeStoi(const std::string& value, int default_value = 0);
|
||||
auto safeStoi(const std::string& value, int default_value = 0) -> int;
|
||||
|
||||
// Convierte una cadena a un booleano
|
||||
bool stringToBool(const std::string& str);
|
||||
auto stringToBool(const std::string& str) -> bool;
|
||||
|
||||
// Convierte un booleano a una cadena
|
||||
std::string boolToString(bool value);
|
||||
auto boolToString(bool value) -> std::string;
|
||||
|
||||
// Compara dos colores
|
||||
bool colorAreEqual(Color color1, Color color2);
|
||||
auto colorAreEqual(Color color1, Color color2) -> bool;
|
||||
|
||||
// Convierte una cadena a minusculas
|
||||
std::string toLower(const std::string& str);
|
||||
auto toLower(const std::string& str) -> std::string;
|
||||
|
||||
// Convierte una cadena a mayúsculas
|
||||
std::string toUpper(const std::string& str);
|
||||
auto toUpper(const std::string& str) -> std::string;
|
||||
|
||||
// Obtiene el nombre de un fichero a partir de una ruta
|
||||
std::string getFileName(const std::string& path);
|
||||
auto getFileName(const std::string& path) -> std::string;
|
||||
|
||||
// Obtiene la ruta eliminando el nombre del fichero
|
||||
std::string getPath(const std::string& full_path);
|
||||
auto getPath(const std::string& full_path) -> std::string;
|
||||
|
||||
// Imprime por pantalla una linea de texto de tamaño fijo rellena con puntos
|
||||
void printWithDots(const std::string& text1, const std::string& text2, const std::string& text3);
|
||||
|
||||
// Comprueba si una vector contiene una cadena
|
||||
bool stringInVector(const std::vector<std::string>& vec, const std::string& str);
|
||||
auto stringInVector(const std::vector<std::string>& vec, const std::string& str) -> bool;
|
||||
|
||||
// Hace sonar la música
|
||||
void playMusic(const std::string& music_path);
|
||||
@@ -154,7 +154,7 @@ void playMusic(const std::string& music_path);
|
||||
// Rellena una textura de un color
|
||||
void fillTextureWithColor(SDL_Renderer* renderer, SDL_Texture* texture, Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b, Uint8 a);
|
||||
|
||||
inline SDL_Rect toSDLRect(const SDL_FRect& frect) {
|
||||
inline auto toSDLRect(const SDL_FRect& frect) -> SDL_Rect {
|
||||
SDL_Rect rect;
|
||||
rect.x = static_cast<int>(frect.x);
|
||||
rect.y = static_cast<int>(frect.y);
|
||||
@@ -163,7 +163,7 @@ inline SDL_Rect toSDLRect(const SDL_FRect& frect) {
|
||||
return rect;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline SDL_Point toSDLPoint(const SDL_FPoint& fpoint) {
|
||||
inline auto toSDLPoint(const SDL_FPoint& fpoint) -> SDL_Point {
|
||||
SDL_Point point;
|
||||
point.x = static_cast<int>(fpoint.x);
|
||||
point.y = static_cast<int>(fpoint.y);
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user