forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
migrat Game, Player i Item a time based
This commit is contained in:
@@ -24,15 +24,16 @@ class Item {
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private:
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// Constantes
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static constexpr float ITEM_SIZE = 8;
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static constexpr float COLOR_CHANGE_INTERVAL = 0.06F; // Intervalo de cambio de color en segundos (4 frames a 66.67fps)
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// Objetos y punteros
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std::shared_ptr<SurfaceSprite> sprite_; // SSprite del objeto
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// Variables
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std::vector<Uint8> color_; // Vector con los colores del objeto
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int counter_; // Contador interno
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SDL_FRect collider_; // Rectangulo de colisión
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int change_color_speed_; // Cuanto mas alto, mas tarda en cambiar de color
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std::vector<Uint8> color_; // Vector con los colores del objeto
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float time_accumulator_; // Acumulador de tiempo para cambio de color
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SDL_FRect collider_; // Rectangulo de colisión
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bool is_paused_; // Indica si el item está pausado
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public:
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// Constructor
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@@ -45,7 +46,10 @@ class Item {
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void render() const;
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// Actualiza las variables del objeto
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void update() { counter_++; }
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void update(float delta_time);
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// Pausa/despausa el item
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void setPaused(bool paused) { is_paused_ = paused; }
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// Obtiene el rectangulo de colision del objeto
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auto getCollider() -> SDL_FRect& { return collider_; }
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