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Arreglos en la estructura i format del codi
This commit is contained in:
@@ -43,15 +43,6 @@ Input::Input(const std::string &game_controller_db_path)
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game_controller_bindings_.resize(static_cast<int>(InputAction::SIZE), gcb);
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}
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// Actualiza el estado del objeto
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void Input::update()
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{
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if (disabled_until_ == d_keyPressed && !checkAnyInput())
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{
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enable();
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}
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}
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// Asigna inputs a teclas
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void Input::bindKey(InputAction input, SDL_Scancode code)
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{
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@@ -316,18 +307,4 @@ int Input::getNumControllers()
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void Input::setVerbose(bool value)
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{
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verbose_ = value;
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}
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// Deshabilita las entradas durante un periodo de tiempo
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void Input::disableUntil(i_disable_e value)
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{
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disabled_until_ = value;
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enabled_ = false;
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}
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// Hablita las entradas
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void Input::enable()
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{
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enabled_ = true;
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disabled_until_ = d_notDisabled;
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}
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