forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Arreglos en la estructura i format del codi
This commit is contained in:
@@ -42,13 +42,6 @@ enum class InputAction
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SIZE
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};
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enum i_disable_e
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{
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d_notDisabled,
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d_forever,
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d_keyPressed
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};
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class Input
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{
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private:
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@@ -74,10 +67,9 @@ private:
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std::vector<keyBindings_t> key_bindings_; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
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std::vector<GameControllerBindings_t> game_controller_bindings_; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
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std::vector<std::string> controller_names_; // Vector con los nombres de los mandos
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int num_gamepads_; // Numero de mandos conectados
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int num_gamepads_ = 0; // Numero de mandos conectados
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std::string db_path_; // Ruta al archivo gamecontrollerdb.txt
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bool verbose_ = true; // Indica si ha de mostrar mensajes
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i_disable_e disabled_until_; // Tiempo que esta deshabilitado
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bool enabled_ = true; // Indica si está habilitado
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// Constructor
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@@ -96,9 +88,6 @@ public:
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// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto y podemos trabajar con él
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static Input *get();
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// Actualiza el estado del objeto
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void update();
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// Asigna inputs a teclas
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void bindKey(InputAction input, SDL_Scancode code);
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@@ -125,10 +114,4 @@ public:
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// Establece si ha de mostrar mensajes
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void setVerbose(bool value);
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// Deshabilita las entradas durante un periodo de tiempo
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void disableUntil(i_disable_e value);
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// Hablita las entradas
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void enable();
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};
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Reference in New Issue
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