forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Arreglos en la estructura i format del codi
This commit is contained in:
@@ -23,12 +23,12 @@ std::vector<int> loadRoomTileFile(const std::string &file_path, bool verbose)
|
||||
{
|
||||
std::vector<int> tileMapFile;
|
||||
const std::string filename = file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||
std::string line;
|
||||
std::ifstream file(file_path);
|
||||
|
||||
// El fichero se puede abrir
|
||||
if (file.good())
|
||||
{
|
||||
std::string line;
|
||||
// Procesa el fichero linea a linea
|
||||
while (std::getline(file, line))
|
||||
{ // Lee el fichero linea a linea
|
||||
@@ -81,12 +81,12 @@ RoomData loadRoomFile(const std::string &file_path, bool verbose)
|
||||
const std::string fileName = file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||
room.number = fileName.substr(0, fileName.find_last_of("."));
|
||||
|
||||
std::string line;
|
||||
std::ifstream file(file_path);
|
||||
|
||||
// El fichero se puede abrir
|
||||
if (file.good())
|
||||
{
|
||||
std::string line;
|
||||
// Procesa el fichero linea a linea
|
||||
while (std::getline(file, line))
|
||||
{
|
||||
@@ -398,13 +398,14 @@ bool setItem(ItemData *item, const std::string &key, const std::string &value)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Room::Room(std::shared_ptr<RoomData> room, std::shared_ptr<ScoreboardData> data)
|
||||
Room::Room(const std::string &room_path, std::shared_ptr<ScoreboardData> data)
|
||||
: screen_(Screen::get()),
|
||||
renderer_(Screen::get()->getRenderer()),
|
||||
asset_(Asset::get()),
|
||||
debug_(Debug::get()),
|
||||
data_(data)
|
||||
{
|
||||
auto room = Resource::get()->getRoom(room_path);
|
||||
number_ = room->number;
|
||||
name_ = room->name;
|
||||
bg_color_ = room->bg_color;
|
||||
@@ -419,11 +420,11 @@ Room::Room(std::shared_ptr<RoomData> room, std::shared_ptr<ScoreboardData> data)
|
||||
tile_map_file_ = room->tile_map_file;
|
||||
auto_surface_direction_ = room->auto_surface_direction;
|
||||
tile_map_ = Resource::get()->getTileMap(room->tile_map_file);
|
||||
texture_ = (options.video.palette == Palette::ZXSPECTRUM) ? Resource::get()->getTexture(room->tile_set_file) : Resource::get()->getTexture(room->tile_set_file);
|
||||
texture_ = Resource::get()->getTexture(room->tile_set_file);
|
||||
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
tile_set_width_ = texture_->getWidth() / TILE_SIZE_;
|
||||
paused_ = false;
|
||||
is_paused_ = false;
|
||||
counter_ = 0;
|
||||
|
||||
// Crea los enemigos
|
||||
@@ -674,7 +675,7 @@ void Room::renderItems()
|
||||
// Actualiza las variables y objetos de la habitación
|
||||
void Room::update()
|
||||
{
|
||||
if (paused_)
|
||||
if (is_paused_)
|
||||
{ // Si está en modo pausa no se actualiza nada
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@@ -846,7 +847,7 @@ void Room::reLoadPalette()
|
||||
screen_->setBorderColor(stringToColor(options.video.palette, border_color_));
|
||||
|
||||
// Cambia la textura
|
||||
//texture_ = (options.video.palette == Palette::ZXSPECTRUM) ? Resource::get()->getTexture(room->tile_set_file) : Resource::get()->getTexture(room->tile_set_file);
|
||||
// texture_ = (options.video.palette == Palette::ZXSPECTRUM) ? Resource::get()->getTexture(room->tile_set_file) : Resource::get()->getTexture(room->tile_set_file);
|
||||
|
||||
// Pone la nueva textura a los tiles animados
|
||||
for (auto tile : animated_tiles_)
|
||||
@@ -926,20 +927,19 @@ void Room::setBottomSurfaces()
|
||||
if ((int)tile.size() > 1)
|
||||
{
|
||||
int i = 0;
|
||||
int lastOne = 0;
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
h_line_t line;
|
||||
line.x1 = (tile[i] % MAP_WIDTH_) * TILE_SIZE_;
|
||||
line.y = ((tile[i] / MAP_WIDTH_) * TILE_SIZE_) + TILE_SIZE_ - 1;
|
||||
lastOne = i;
|
||||
int last_one = i;
|
||||
i++;
|
||||
|
||||
if (i <= (int)tile.size() - 1)
|
||||
{
|
||||
while (tile[i] == tile[i - 1] + 1)
|
||||
{
|
||||
lastOne = i;
|
||||
last_one = i;
|
||||
if (i == (int)tile.size() - 1)
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
@@ -948,7 +948,7 @@ void Room::setBottomSurfaces()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
line.x2 = ((tile[lastOne] % MAP_WIDTH_) * TILE_SIZE_) + TILE_SIZE_ - 1;
|
||||
line.x2 = ((tile[last_one] % MAP_WIDTH_) * TILE_SIZE_) + TILE_SIZE_ - 1;
|
||||
bottom_surfaces_.push_back(line);
|
||||
if (i <= (int)tile.size() - 1)
|
||||
{
|
||||
@@ -989,20 +989,19 @@ void Room::setTopSurfaces()
|
||||
if ((int)tile.size() > 1)
|
||||
{
|
||||
int i = 0;
|
||||
int lastOne = 0;
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
h_line_t line;
|
||||
line.x1 = (tile[i] % MAP_WIDTH_) * TILE_SIZE_;
|
||||
line.y = (tile[i] / MAP_WIDTH_) * TILE_SIZE_;
|
||||
lastOne = i;
|
||||
int last_one = i;
|
||||
i++;
|
||||
|
||||
if (i <= (int)tile.size() - 1)
|
||||
{
|
||||
while (tile[i] == tile[i - 1] + 1)
|
||||
{
|
||||
lastOne = i;
|
||||
last_one = i;
|
||||
if (i == (int)tile.size() - 1)
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
@@ -1011,7 +1010,7 @@ void Room::setTopSurfaces()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
line.x2 = ((tile[lastOne] % MAP_WIDTH_) * TILE_SIZE_) + TILE_SIZE_ - 1;
|
||||
line.x2 = ((tile[last_one] % MAP_WIDTH_) * TILE_SIZE_) + TILE_SIZE_ - 1;
|
||||
top_surfaces_.push_back(line);
|
||||
if (i <= (int)tile.size() - 1)
|
||||
{
|
||||
@@ -1224,23 +1223,22 @@ void Room::setAutoSurfaces()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Recorre el vector de tiles buscando tiles consecutivos para localizar las superficies
|
||||
int i = 0;
|
||||
int lastOne = 0;
|
||||
if ((int)tile.size() > 0)
|
||||
{
|
||||
int i = 0;
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
h_line_t line;
|
||||
line.x1 = (tile[i] % MAP_WIDTH_) * TILE_SIZE_;
|
||||
line.y = (tile[i] / MAP_WIDTH_) * TILE_SIZE_;
|
||||
lastOne = i;
|
||||
int last_one = i;
|
||||
i++;
|
||||
|
||||
if (i <= (int)tile.size() - 1)
|
||||
{
|
||||
while (tile[i] == tile[i - 1] + 1)
|
||||
{
|
||||
lastOne = i;
|
||||
last_one = i;
|
||||
if (i == (int)tile.size() - 1)
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
@@ -1249,7 +1247,7 @@ void Room::setAutoSurfaces()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
line.x2 = ((tile[lastOne] % MAP_WIDTH_) * TILE_SIZE_) + TILE_SIZE_ - 1;
|
||||
line.x2 = ((tile[last_one] % MAP_WIDTH_) * TILE_SIZE_) + TILE_SIZE_ - 1;
|
||||
auto_surfaces_.push_back(line);
|
||||
if (i <= (int)tile.size() - 1)
|
||||
{
|
||||
@@ -1474,18 +1472,6 @@ bool Room::checkRightSlopes(SDL_Point *p)
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Pone el mapa en modo pausa
|
||||
void Room::pause()
|
||||
{
|
||||
paused_ = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Quita el modo pausa del mapa
|
||||
void Room::resume()
|
||||
{
|
||||
paused_ = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obten la direccion de las superficies automaticas
|
||||
int Room::getAutoSurfaceDirection()
|
||||
{
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user