forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Arreglos en la estructura i format del codi
This commit is contained in:
@@ -111,7 +111,7 @@ private:
|
||||
std::vector<d_line_t> left_slopes_; // Lista con todas las rampas que suben hacia la izquierda
|
||||
std::vector<d_line_t> right_slopes_; // Lista con todas las rampas que suben hacia la derecha
|
||||
int counter_; // Contador para lo que haga falta
|
||||
bool paused_; // Indica si el mapa esta en modo pausa
|
||||
bool is_paused_; // Indica si el mapa esta en modo pausa
|
||||
std::vector<aTile_t> animated_tiles_; // Vector con los indices de tiles animados
|
||||
std::vector<h_line_t> auto_surfaces_; // Lista con las superficies automaticas de la habitación
|
||||
int tile_set_width_; // Ancho del tileset en tiles
|
||||
@@ -157,7 +157,7 @@ private:
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Room(std::shared_ptr<RoomData> room, std::shared_ptr<ScoreboardData> data);
|
||||
Room(const std::string &room_path, std::shared_ptr<ScoreboardData> data);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Room();
|
||||
@@ -241,10 +241,7 @@ public:
|
||||
bool checkRightSlopes(SDL_Point *p);
|
||||
|
||||
// Pone el mapa en modo pausa
|
||||
void pause();
|
||||
|
||||
// Quita el modo pausa del mapa
|
||||
void resume();
|
||||
void setPaused(bool value) { is_paused_ = value; };
|
||||
|
||||
// Obten la direccion de las superficies automaticas
|
||||
int getAutoSurfaceDirection();
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user