Arreglos en la estructura i format del codi

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@@ -111,7 +111,7 @@ private:
std::vector<d_line_t> left_slopes_; // Lista con todas las rampas que suben hacia la izquierda
std::vector<d_line_t> right_slopes_; // Lista con todas las rampas que suben hacia la derecha
int counter_; // Contador para lo que haga falta
bool paused_; // Indica si el mapa esta en modo pausa
bool is_paused_; // Indica si el mapa esta en modo pausa
std::vector<aTile_t> animated_tiles_; // Vector con los indices de tiles animados
std::vector<h_line_t> auto_surfaces_; // Lista con las superficies automaticas de la habitación
int tile_set_width_; // Ancho del tileset en tiles
@@ -157,7 +157,7 @@ private:
public:
// Constructor
Room(std::shared_ptr<RoomData> room, std::shared_ptr<ScoreboardData> data);
Room(const std::string &room_path, std::shared_ptr<ScoreboardData> data);
// Destructor
~Room();
@@ -241,10 +241,7 @@ public:
bool checkRightSlopes(SDL_Point *p);
// Pone el mapa en modo pausa
void pause();
// Quita el modo pausa del mapa
void resume();
void setPaused(bool value) { is_paused_ = value; };
// Obten la direccion de las superficies automaticas
int getAutoSurfaceDirection();