forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
commit de moure a un Linux a gastar eines de home
This commit is contained in:
@@ -5,7 +5,7 @@
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#include <cmath> // Para ceil, abs
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#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
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#include "asset.h" // Para Asset
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#include "const.h" // Para BORDER_TOP, BLOCK, BORDER_BOTTOM, BORDER...
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#include "defines.h" // Para BORDER_TOP, BLOCK, BORDER_BOTTOM, BORDER...
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#include "debug.h" // Para Debug
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#include "input.h" // Para Input, inputs_e
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#include "jail_audio.h" // Para JA_LoadSound, JA_Sound_t, JA_PlaySound
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@@ -21,11 +21,11 @@ Player::Player(player_t player)
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input_(Input::get()),
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resource_(Resource::get()),
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asset_(Asset::get()),
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room_(player.room),
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debug_(Debug::get())
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debug_(Debug::get()),
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room_(player.room)
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{
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// Crea objetos
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sprite_ = std::make_shared<AnimatedSprite>(resource_->getAnimation(player.animation));
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sprite_ = std::make_shared<AnimatedSprite>(resource_->getTexture(player.png), resource_->getAnimation(player.animation));
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// Inicializa variables
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reLoadPalette();
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@@ -538,7 +538,7 @@ void Player::move()
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// Comprueba la colisión con las superficies normales y las automáticas
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const int pos = std::max(room_->checkTopSurfaces(&proj), room_->checkAutoSurfaces(&proj));
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if (pos > -1)
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{
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{
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// Si hay colisión lo mueve hasta donde no colisiona y pasa a estar sobre la superficie
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y_ = pos - h_;
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setState(s_standing);
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@@ -547,7 +547,7 @@ void Player::move()
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auto_movement_ = false;
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}
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else
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{
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{
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// Si no hay colisión con los muros, comprueba la colisión con las rampas
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if (state_ != s_jumping)
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{ // Las rampas no se miran si se está saltando
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@@ -555,7 +555,7 @@ void Player::move()
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v_line_t rightSide = {proj.x + proj.w - 1, proj.y, proj.y + proj.h - 1};
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const int p = std::max(room_->checkRightSlopes(&rightSide), room_->checkLeftSlopes(&leftSide));
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if (p > -1)
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{
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{
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// No está saltando y hay colisión con una rampa
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// Calcula la nueva posición
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y_ = p - h_;
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@@ -566,7 +566,7 @@ void Player::move()
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#endif
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}
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else
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{
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{
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// No está saltando y no hay colisón con una rampa
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// Calcula la nueva posición
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y_ += vy_;
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@@ -576,7 +576,7 @@ void Player::move()
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}
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}
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else
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{
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{
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// Esta saltando y no hay colisión con los muros
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||||
// Calcula la nueva posición
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||||
y_ += vy_;
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@@ -611,7 +611,7 @@ void Player::checkJumpEnd()
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if (vy_ > 0)
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{
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if (y_ >= jump_init_pos_)
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{
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{
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// Si alcanza la altura de salto inicial, pasa al estado de caída
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setState(s_falling);
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vy_ = MAX_VY_;
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