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renombrades les clases SSprite a SurfaceSprite
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#include "game/entities/enemy.hpp" // Para EnemyData
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#include "game/entities/item.hpp" // Para ItemData
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#include "utils/utils.hpp" // Para LineHorizontal, LineDiagonal, LineVertical
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class SSprite; // lines 12-12
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class SurfaceSprite; // lines 12-12
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class Surface; // lines 13-13
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struct ScoreboardData; // lines 15-15
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@@ -31,8 +31,8 @@ enum class RoomBorder : int {
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};
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struct AnimatedTile {
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std::shared_ptr<SSprite> sprite; // SSprite para dibujar el tile
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int x_orig; // Poicion X donde se encuentra el primer tile de la animacion en la tilesheet
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std::shared_ptr<SurfaceSprite> sprite; // SSprite para dibujar el tile
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int x_orig; // Poicion X donde se encuentra el primer tile de la animacion en la tilesheet
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};
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struct RoomData {
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