renombrades les clases SSprite a SurfaceSprite

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@@ -9,7 +9,7 @@
#include "game/entities/enemy.hpp" // Para EnemyData
#include "game/entities/item.hpp" // Para ItemData
#include "utils/utils.hpp" // Para LineHorizontal, LineDiagonal, LineVertical
class SSprite; // lines 12-12
class SurfaceSprite; // lines 12-12
class Surface; // lines 13-13
struct ScoreboardData; // lines 15-15
@@ -31,8 +31,8 @@ enum class RoomBorder : int {
};
struct AnimatedTile {
std::shared_ptr<SSprite> sprite; // SSprite para dibujar el tile
int x_orig; // Poicion X donde se encuentra el primer tile de la animacion en la tilesheet
std::shared_ptr<SurfaceSprite> sprite; // SSprite para dibujar el tile
int x_orig; // Poicion X donde se encuentra el primer tile de la animacion en la tilesheet
};
struct RoomData {