renombrades les clases SSprite a SurfaceSprite

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@@ -2,11 +2,11 @@
#include <SDL3/SDL.h>
#include <memory> // Para shared_ptr
#include <string> // Para string
#include <vector> // Para vector
class SSprite; // lines 9-9
class Surface; // lines 10-10
#include <memory> // Para shared_ptr
#include <string> // Para string
#include <vector> // Para vector
class SurfaceSprite; // lines 9-9
class Surface; // lines 10-10
class Title {
private:
@@ -23,13 +23,13 @@ class Title {
};
// Objetos y punteros
std::shared_ptr<Surface> title_logo_surface_; // Textura con los graficos
std::shared_ptr<SSprite> title_logo_sprite_; // SSprite para manejar la surface
std::shared_ptr<Surface> loading_screen_surface_; // Surface con los gráficos de la pantalla de carga
std::shared_ptr<SSprite> loading_screen_sprite_; // SSprite con los gráficos de la pantalla de carga
std::shared_ptr<Surface> bg_surface_; // Textura para dibujar el fondo de la pantalla
std::shared_ptr<Surface> cheevos_surface_; // Textura con la lista de logros
std::shared_ptr<SSprite> cheevos_sprite_; // SSprite para manejar la surface con la lista de logros
std::shared_ptr<Surface> title_logo_surface_; // Textura con los graficos
std::shared_ptr<SurfaceSprite> title_logo_sprite_; // SSprite para manejar la surface
std::shared_ptr<Surface> loading_screen_surface_; // Surface con los gráficos de la pantalla de carga
std::shared_ptr<SurfaceSprite> loading_screen_sprite_; // SSprite con los gráficos de la pantalla de carga
std::shared_ptr<Surface> bg_surface_; // Textura para dibujar el fondo de la pantalla
std::shared_ptr<Surface> cheevos_surface_; // Textura con la lista de logros
std::shared_ptr<SurfaceSprite> cheevos_sprite_; // SSprite para manejar la surface con la lista de logros
// Variables
int counter_ = 0; // Contador