AHORA SI: Colisiones finalizadas

This commit is contained in:
2022-09-09 14:01:49 +02:00
parent 00b47a5910
commit 36fc848779
3 changed files with 10 additions and 41 deletions

View File

@@ -238,16 +238,10 @@ void Player::move()
{ {
// Crea el rectangulo de proyección en el eje X para ver si colisiona // Crea el rectangulo de proyección en el eje X para ver si colisiona
SDL_Rect proj; SDL_Rect proj;
proj.x = (int)x;
proj.y = (int)y;
proj.h = h;
proj.w = (int)vx;
// **new
proj.x = (int)(x + vx); proj.x = (int)(x + vx);
proj.y = (int)y; proj.y = (int)y;
proj.h = h - 1; proj.h = h - 1;
proj.w = (int)abs(vx); proj.w = ceil(abs(vx)); // Para evitar que tenga un ancho de 0 pixels
// Comprueba la colisión // Comprueba la colisión
const int pos = room->checkRightSurfaces(&proj); const int pos = room->checkRightSurfaces(&proj);
@@ -271,7 +265,7 @@ void Player::move()
proj.x = (int)x + w; proj.x = (int)x + w;
proj.y = (int)y; proj.y = (int)y;
proj.h = h - 1; proj.h = h - 1;
proj.w = (int)(vx); proj.w = ceil(vx); // Para evitar que tenga un ancho de 0 pixels
// Comprueba la colisión // Comprueba la colisión
const int pos = room->checkLeftSurfaces(&proj); const int pos = room->checkLeftSurfaces(&proj);
@@ -299,14 +293,8 @@ void Player::move()
// Crea el rectangulo de proyección en el eje X para ver si colisiona // Crea el rectangulo de proyección en el eje X para ver si colisiona
SDL_Rect proj; SDL_Rect proj;
proj.x = (int)x; proj.x = (int)x;
proj.y = (int)y;
proj.h = (int)vy;
proj.w = w;
// **new
proj.x = (int)x;
proj.y = (int)(y + vy); proj.y = (int)(y + vy);
proj.h = (int)abs(vy); proj.h = ceil(abs(vy)); // Para evitar que tenga una altura de 0 pixels
proj.w = w - 1; proj.w = w - 1;
// Comprueba la colisión // Comprueba la colisión
@@ -331,7 +319,7 @@ void Player::move()
SDL_Rect proj; SDL_Rect proj;
proj.x = (int)x; proj.x = (int)x;
proj.y = (int)y + h; proj.y = (int)y + h;
proj.h = (int)vy; proj.h = ceil(vy); // Para evitar que tenga una altura de 0 pixels
proj.w = w - 1; proj.w = w - 1;
// Comprueba la colisión // Comprueba la colisión

View File

@@ -107,13 +107,11 @@ bool Room::load(std::string _file_path)
// Si la linea contiene el texto [tilemap] se realiza el proceso de carga del fichero tmx // Si la linea contiene el texto [tilemap] se realiza el proceso de carga del fichero tmx
else if (line == "[tilemap]") else if (line == "[tilemap]")
{ {
// printf("Loading tilemap...\n");
do do
{ {
std::getline(file, line); std::getline(file, line);
if (line.find(".tmx") != std::string::npos) if (line.find(".tmx") != std::string::npos)
{ {
// printf("Reading file %s\n", asset->get(line).c_str());
std::ifstream file2(asset->get(line)); // Abre el fichero tmx std::ifstream file2(asset->get(line)); // Abre el fichero tmx
if (file2.good()) if (file2.good())
{ {
@@ -126,11 +124,7 @@ bool Room::load(std::string _file_path)
do do
{ {
std::getline(file2, line); std::getline(file2, line);
// printf("parsing: %s\n", line.c_str());
pos = line.find("data encoding"); pos = line.find("data encoding");
// printf("pos: %i\n", pos);
} while (pos == std::string::npos); } while (pos == std::string::npos);
do do
@@ -139,12 +133,10 @@ bool Room::load(std::string _file_path)
std::getline(file2, line); std::getline(file2, line);
if (line != "</data>") if (line != "</data>")
{ {
// printf("data: %s\n", line.c_str());
std::stringstream ss(line); std::stringstream ss(line);
std::string tmp; std::string tmp;
while (getline(ss, tmp, ',')) while (getline(ss, tmp, ','))
{ {
// printf("tile: %s\n", tmp.c_str());
tilemap.push_back(std::stoi(tmp)); tilemap.push_back(std::stoi(tmp));
} }
} }
@@ -444,7 +436,7 @@ void Room::fillMapTexture()
{ {
clip.x = x * 8; clip.x = x * 8;
clip.y = y * 8; clip.y = y * 8;
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 48, 48, 48, 224); SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 64, 64, 64, 224);
SDL_RenderFillRect(renderer, &clip); SDL_RenderFillRect(renderer, &clip);
} }
} }
@@ -702,25 +694,21 @@ int Room::getSlopeHeight(SDL_Point p, tile_e slope)
{ {
// Calcula la base del tile // Calcula la base del tile
int base = ((p.y / tileSize) * tileSize) + tileSize; int base = ((p.y / tileSize) * tileSize) + tileSize;
printf("base %i\n", base);
debug->add("BASE = " + std::to_string(base)); debug->add("BASE = " + std::to_string(base));
// Calcula cuanto se ha entrado en el tile horizontalmente // Calcula cuanto se ha entrado en el tile horizontalmente
const int pos = (p.x % tileSize); // esto da un valor entre 0 y 7 const int pos = (p.x % tileSize); // esto da un valor entre 0 y 7
printf("pos %i\n", base);
debug->add("POS = " + std::to_string(pos)); debug->add("POS = " + std::to_string(pos));
// Se resta a la base la cantidad de pixeles pos en funcion de la rampa // Se resta a la base la cantidad de pixeles pos en funcion de la rampa
if (slope == t_slope_r) if (slope == t_slope_r)
{ {
base -= pos + 1; base -= pos + 1;
printf("base_R %i\n", base);
debug->add("BASE_R = " + std::to_string(base)); debug->add("BASE_R = " + std::to_string(base));
} }
else else
{ {
base -= (tileSize - pos); base -= (tileSize - pos);
printf("base_L %i\n", base);
debug->add("BASE_L = " + std::to_string(base)); debug->add("BASE_L = " + std::to_string(base));
} }
@@ -876,6 +864,7 @@ void Room::setRightSurfaces()
} }
line.y2 = ((tile[i] / mapWidth) * tileSize) + tileSize - 1; line.y2 = ((tile[i] / mapWidth) * tileSize) + tileSize - 1;
rightSurfaces.push_back(line); rightSurfaces.push_back(line);
i++; i++;
} }
} }

View File

@@ -152,13 +152,13 @@ bool checkCollision(h_line_t &l, SDL_Rect &r)
} }
// Comprueba si la linea esta por debajo del rectangulo // Comprueba si la linea esta por debajo del rectangulo
if (l.y > r.y + r.h) if (l.y >= r.y + r.h)
{ {
return false; return false;
} }
// Comprueba si el inicio de la linea esta a la derecha del rectangulo // Comprueba si el inicio de la linea esta a la derecha del rectangulo
if (l.x1 > r.x + r.w) if (l.x1 >= r.x + r.w)
{ {
return false; return false;
} }
@@ -178,27 +178,19 @@ bool checkCollision(v_line_t &l, SDL_Rect &r)
{ {
// Comprueba si la linea esta por la izquierda del rectangulo // Comprueba si la linea esta por la izquierda del rectangulo
if (l.x < r.x) if (l.x < r.x)
{
return false; return false;
}
// Comprueba si la linea esta por la derecha del rectangulo // Comprueba si la linea esta por la derecha del rectangulo
if (l.x > r.x + r.w) if (l.x >= r.x + r.w)
{
return false; return false;
}
// Comprueba si el inicio de la linea esta debajo del rectangulo // Comprueba si el inicio de la linea esta debajo del rectangulo
if (l.y1 > r.y + r.h) if (l.y1 >= r.y + r.h)
{
return false; return false;
}
// Comprueba si el final de la linea esta encima del rectangulo // Comprueba si el final de la linea esta encima del rectangulo
if (l.y2 < r.y) if (l.y2 < r.y)
{
return false; return false;
}
// Si ha llegado hasta aquí, hay colisión // Si ha llegado hasta aquí, hay colisión
return true; return true;