forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Guardado de las opciones de las notificaciones
This commit is contained in:
@@ -54,6 +54,25 @@ enum palette_e
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p_zxarne
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};
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// Posiciones de las notificaciones
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enum not_pos_e
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{
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pos_top,
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pos_bottom,
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pos_left,
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pos_middle,
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pos_right
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};
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// Estructura para las opciones de las notificaciones
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struct op_notification_t
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{
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not_pos_e posH; // Ubicación de las notificaciones en pantalla
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not_pos_e posV; // Ubicación de las notificaciones en pantalla
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bool sound; // Indica si las notificaciones suenan
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color_t color; // Color de las notificaciones
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};
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// Estructura para saber la seccion y subseccion del programa
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struct section_t
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{
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@@ -89,25 +108,34 @@ struct op_stats_t
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std::string worstNightmare; // Habitación con más muertes acumuladas
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};
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// Estructura con opciones de la pantalla
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struct op_screen_t
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{
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int windowWidth; // Ancho de la ventana
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int windowHeight; // Alto de la ventana
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};
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// Estructura con todas las opciones de configuración del programa
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struct options_t
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{
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std::string configVersion; // Versión del programa. Sirve para saber si las opciones son compatibles
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Uint32 videoMode; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
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||||
int windowSize; // Contiene el valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
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||||
Uint32 filter; // Filtro usado para el escalado de la imagen
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||||
bool vSync; // Indica si se quiere usar vsync o no
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||||
int gameWidth; // Ancho de la resolucion nativa del juego
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||||
int gameHeight; // Alto de la resolucion nativa del juego
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||||
bool integerScale; // Indica si el escalado de la imagen ha de ser entero en el modo a pantalla completa
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||||
bool keepAspect; // Indica si se ha de mantener la relación de aspecto al poner el modo a pantalla completa
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||||
bool borderEnabled; // Indica si ha de mostrar el borde en el modo de ventana
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||||
float borderSize; // Porcentaje de borde que se añade a lo ventana
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||||
palette_e palette; // Paleta de colores a usar en el juego
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||||
bool console; // Indica si ha de mostrar información por la consola de texto
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||||
cheat_t cheat; // Contiene trucos y ventajas para el juego
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||||
op_stats_t stats; // Datos con las estadisticas de juego
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||||
online_t online; // Datos del servicio online
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||||
std::string configVersion; // Versión del programa. Sirve para saber si las opciones son compatibles
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||||
Uint32 videoMode; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
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||||
int windowSize; // Contiene el valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
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||||
Uint32 filter; // Filtro usado para el escalado de la imagen
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||||
bool vSync; // Indica si se quiere usar vsync o no
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||||
int gameWidth; // Ancho de la resolucion nativa del juego
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||||
int gameHeight; // Alto de la resolucion nativa del juego
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||||
bool integerScale; // Indica si el escalado de la imagen ha de ser entero en el modo a pantalla completa
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||||
bool keepAspect; // Indica si se ha de mantener la relación de aspecto al poner el modo a pantalla completa
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||||
bool borderEnabled; // Indica si ha de mostrar el borde en el modo de ventana
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||||
float borderSize; // Porcentaje de borde que se añade a lo ventana
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||||
palette_e palette; // Paleta de colores a usar en el juego
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bool console; // Indica si ha de mostrar información por la consola de texto
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cheat_t cheat; // Contiene trucos y ventajas para el juego
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op_stats_t stats; // Datos con las estadisticas de juego
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online_t online; // Datos del servicio online
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||||
op_notification_t notifications; // Opciones relativas a las notificaciones;
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||||
op_screen_t screen; // Opciones relativas a la clase screen
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||||
};
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// Calcula el cuadrado de la distancia entre dos puntos
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Reference in New Issue
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