forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Mejorada la información de debug
This commit is contained in:
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# 66 B
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# 68 D
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# 70 F
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# 72 H
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# 74 J
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# 74 J
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# 75 K
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# 75 K
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# 76 L
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# 76 L
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# 77 M
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# 78 N
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# 78 N
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# 79 O
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# 80 P
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# 80 P
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# 81 Q
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# 82 R
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# 83 S
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# 84 T
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# 84 T
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# 85 U
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# 85 U
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# 86 V
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# 86 V
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# 87 W
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# 87 W
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# 88 X
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# 88 X
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# 89 Y
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# 89 Y
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# 90 Z
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# 90 Z
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# 91 [
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# 91 [
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# 92 \
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# 93 ]
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2
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# 94 ^
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# 94 ^
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# 95 _
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# 95 _
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# 96 `
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# 96 `
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# 97 a
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# 97 a
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# 98 b
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# 98 b
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# 99 c
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# 99 c
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# 100 d
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# 100 d
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# 101 e
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# 101 e
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# 102 f
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# 102 f
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# 103 g
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# 103 g
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# 104 h
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# 104 h
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# 105 i
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# 105 i
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# 106 j
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# 106 j
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# 107 k
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# 107 k
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# 108 l
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# 108 l
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# 109 m
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# 109 m
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# 110 n
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# 110 n
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# 111 o
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# 111 o
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# 112 p
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# 112 p
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# 113 q
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# 113 q
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# 114 r
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# 114 r
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# 115 s
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# 115 s
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# 116 t
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# 116 t
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# 117 u
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# 117 u
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# 118 v
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# 118 v
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# 119 w
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# 119 w
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# 120 x
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# 120 x
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# 121 y
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# 121 y
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# 122 z
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# 122 z
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# 123 {
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# 123 {
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# 124 |
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# 124 |
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# 125 }
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# 125 }
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# 126 ~
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# 126 ~
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@@ -20,6 +20,7 @@ Game::Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input)
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player = new Player(spawnPoint, asset->get("player01.png"), asset->get("player01.ani"), renderer, asset, input, room);
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player = new Player(spawnPoint, asset->get("player01.png"), asset->get("player01.ani"), renderer, asset, input, room);
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||||||
eventHandler = new SDL_Event();
|
eventHandler = new SDL_Event();
|
||||||
text = new Text(asset->get("smb2.png"), asset->get("smb2.txt"), renderer);
|
text = new Text(asset->get("smb2.png"), asset->get("smb2.txt"), renderer);
|
||||||
|
debugText = new Text(asset->get("debug.png"), asset->get("debug.txt"), renderer);
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||||||
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// Inicializa variables
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// Inicializa variables
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ticks = 0;
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ticks = 0;
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@@ -51,6 +52,9 @@ Game::~Game()
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delete text;
|
delete text;
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text = nullptr;
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text = nullptr;
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delete debugText;
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||||||
|
debugText = nullptr;
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}
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}
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// Bucle para el juego
|
// Bucle para el juego
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@@ -151,27 +155,49 @@ void Game::render()
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|||||||
text->writeCentered(GAMECANVAS_CENTER_X, 16 * 8, room->getName());
|
text->writeCentered(GAMECANVAS_CENTER_X, 16 * 8, room->getName());
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||||||
|
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// Debug info
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// Debug info
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if (debug)
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renderDebugInfo();
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|
// Actualiza la pantalla
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|
screen->blit();
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|
}
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|
// Pone la información de debug en pantalla
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|
void Game::renderDebugInfo()
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{
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{
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|
if (!debug)
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|
{
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|
return;
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|
}
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// Pinta la rejilla
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|
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 64);
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|
for (int i = 0; i < PLAY_AREA_BOTTOM; i += 8)
|
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|
{ // Lineas horizontales
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|
SDL_RenderDrawLine(renderer, 0, i, PLAY_AREA_RIGHT, i);
|
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|
}
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||||||
|
for (int i = 0; i < PLAY_AREA_RIGHT; i += 8)
|
||||||
|
{ // Lineas verticales
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|
SDL_RenderDrawLine(renderer, i, 0, i, PLAY_AREA_BOTTOM - 1);
|
||||||
|
}
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|
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||||||
|
// Pinta el texto
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std::string text;
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std::string text;
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|
int line = (16 * 8) + 3;
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||||||
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||||||
text = "status: " + std::to_string(player->status);
|
text = "status: " + std::to_string(player->status);
|
||||||
this->text->write(0, 17 * 8, text);
|
debugText->write(0, line += 6, text);
|
||||||
|
|
||||||
text = "foot: " + std::to_string((int)player->getLeftFoot().y);
|
text = "foot: " + std::to_string((int)player->getLeftFoot().y);
|
||||||
this->text->write(0, 18 * 8, text);
|
debugText->write(0, line += 6, text);
|
||||||
|
|
||||||
const int a = (player->lastPosition.y + 16) / 8;
|
const int a = (player->lastPosition.y + 16) / 8;
|
||||||
const int b = player->getLeftFoot().y / 8;
|
const int b = player->getLeftFoot().y / 8;
|
||||||
text = "tile: " + std::to_string(a) + " - " + std::to_string(b);
|
text = "tile: " + std::to_string(a) + " - " + std::to_string(b);
|
||||||
this->text->write(0, 19 * 8, text);
|
debugText->write(0, line += 6, text);
|
||||||
|
|
||||||
const bool collision = checkPlayerAndEnemies();
|
const bool collision = checkPlayerAndEnemies();
|
||||||
text = "collision: " + std::to_string(collision);
|
text = "collision: " + std::to_string(collision);
|
||||||
this->text->write(0, 20 * 8, text);
|
debugText->write(0, line += 6, text);
|
||||||
}
|
|
||||||
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|
||||||
// Actualiza la pantalla
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||||||
screen->blit();
|
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}
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}
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||||||
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||||||
// Cambia de habitación
|
// Cambia de habitación
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|||||||
@@ -30,6 +30,7 @@ private:
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|||||||
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
|
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
|
||||||
Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
|
Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
|
||||||
Text *text; // Objeto para los textos del juego
|
Text *text; // Objeto para los textos del juego
|
||||||
|
Text *debugText; // Objeto para los textos de debug del juego
|
||||||
int ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
int ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||||
int ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
int ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||||
section_t section; // Seccion actual dentro del juego
|
section_t section; // Seccion actual dentro del juego
|
||||||
@@ -43,6 +44,9 @@ private:
|
|||||||
// Pinta los objetos en pantalla
|
// Pinta los objetos en pantalla
|
||||||
void render();
|
void render();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Pone la información de debug en pantalla
|
||||||
|
void renderDebugInfo();
|
||||||
|
|
||||||
// Cambia de habitación
|
// Cambia de habitación
|
||||||
bool changeRoom(std::string file);
|
bool changeRoom(std::string file);
|
||||||
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