forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Mejorada la información de debug
This commit is contained in:
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# box height
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# 32 espacio ( )
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# 33 !
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# 34 "
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# 36 $
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# 38 &
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# 39 '
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1
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# 40 (
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# 41 )
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# 42 *
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# 43 +
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3
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# 44 ,
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# 45 -
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# 46 .
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5
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1
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# 47 /
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3
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# 48 0
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5
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3
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# 49 1
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5
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3
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# 50 2
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5
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3
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# 51 3
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5
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3
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# 52 4
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5
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3
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# 53 5
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3
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# 54 6
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5
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3
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# 55 7
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5
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3
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# 56 8
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3
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# 57 9
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5
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3
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# 58 :
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# 59 ;
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# 60 <
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# 61 =
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# 62 >
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# 63 ?
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# 64 @
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# 65 A
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# 66 B
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# 67 C
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5
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3
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# 68 D
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3
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# 69 E
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5
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3
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# 70 F
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5
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3
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# 71 G
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3
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# 72 H
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5
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3
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# 73 I
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5
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3
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# 74 J
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5
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3
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# 75 K
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5
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||||
3
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# 76 L
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5
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3
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# 77 M
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5
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3
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# 78 N
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5
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3
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# 79 O
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5
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3
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# 80 P
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5
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3
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# 81 Q
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5
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3
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# 82 R
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5
|
||||
3
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# 83 S
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5
|
||||
3
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||||
# 84 T
|
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5
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||||
3
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||||
# 85 U
|
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5
|
||||
3
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||||
# 86 V
|
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5
|
||||
3
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||||
# 87 W
|
||||
5
|
||||
3
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||||
# 88 X
|
||||
5
|
||||
3
|
||||
# 89 Y
|
||||
5
|
||||
3
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||||
# 90 Z
|
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5
|
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3
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# 91 [
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5
|
||||
2
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||||
# 92 \
|
||||
5
|
||||
3
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||||
# 93 ]
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5
|
||||
2
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||||
# 94 ^
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5
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3
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# 95 _
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5
|
||||
3
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# 96 `
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||||
5
|
||||
2
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||||
# 97 a
|
||||
5
|
||||
3
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||||
# 98 b
|
||||
5
|
||||
3
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||||
# 99 c
|
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5
|
||||
3
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||||
# 100 d
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5
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||||
3
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# 101 e
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5
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||||
3
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||||
# 102 f
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5
|
||||
3
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||||
# 103 g
|
||||
5
|
||||
3
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||||
# 104 h
|
||||
5
|
||||
3
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||||
# 105 i
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||||
5
|
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3
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||||
# 106 j
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||||
5
|
||||
3
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||||
# 107 k
|
||||
5
|
||||
3
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||||
# 108 l
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||||
5
|
||||
3
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||||
# 109 m
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5
|
||||
3
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||||
# 110 n
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||||
5
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3
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||||
# 111 o
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5
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||||
3
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||||
# 112 p
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5
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3
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# 113 q
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5
|
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3
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||||
# 114 r
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5
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||||
3
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||||
# 115 s
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5
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3
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||||
# 116 t
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||||
5
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3
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||||
# 117 u
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5
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||||
3
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||||
# 118 v
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5
|
||||
3
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||||
# 119 w
|
||||
5
|
||||
3
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||||
# 120 x
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5
|
||||
3
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||||
# 121 y
|
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5
|
||||
3
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||||
# 122 z
|
||||
5
|
||||
3
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||||
# 123 {
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5
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3
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||||
# 124 |
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5
|
||||
3
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||||
# 125 }
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5
|
||||
3
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||||
# 126 ~
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||||
5
|
||||
@@ -20,6 +20,7 @@ Game::Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input)
|
||||
player = new Player(spawnPoint, asset->get("player01.png"), asset->get("player01.ani"), renderer, asset, input, room);
|
||||
eventHandler = new SDL_Event();
|
||||
text = new Text(asset->get("smb2.png"), asset->get("smb2.txt"), renderer);
|
||||
debugText = new Text(asset->get("debug.png"), asset->get("debug.txt"), renderer);
|
||||
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
ticks = 0;
|
||||
@@ -51,6 +52,9 @@ Game::~Game()
|
||||
|
||||
delete text;
|
||||
text = nullptr;
|
||||
|
||||
delete debugText;
|
||||
debugText = nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Bucle para el juego
|
||||
@@ -151,27 +155,49 @@ void Game::render()
|
||||
text->writeCentered(GAMECANVAS_CENTER_X, 16 * 8, room->getName());
|
||||
|
||||
// Debug info
|
||||
if (debug)
|
||||
renderDebugInfo();
|
||||
|
||||
// Actualiza la pantalla
|
||||
screen->blit();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Pone la información de debug en pantalla
|
||||
void Game::renderDebugInfo()
|
||||
{
|
||||
if (!debug)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Pinta la rejilla
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 64);
|
||||
for (int i = 0; i < PLAY_AREA_BOTTOM; i += 8)
|
||||
{ // Lineas horizontales
|
||||
SDL_RenderDrawLine(renderer, 0, i, PLAY_AREA_RIGHT, i);
|
||||
}
|
||||
for (int i = 0; i < PLAY_AREA_RIGHT; i += 8)
|
||||
{ // Lineas verticales
|
||||
SDL_RenderDrawLine(renderer, i, 0, i, PLAY_AREA_BOTTOM - 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Pinta el texto
|
||||
std::string text;
|
||||
int line = (16 * 8) + 3;
|
||||
|
||||
text = "status: " + std::to_string(player->status);
|
||||
this->text->write(0, 17 * 8, text);
|
||||
debugText->write(0, line += 6, text);
|
||||
|
||||
text = "foot: " + std::to_string((int)player->getLeftFoot().y);
|
||||
this->text->write(0, 18 * 8, text);
|
||||
debugText->write(0, line += 6, text);
|
||||
|
||||
const int a = (player->lastPosition.y + 16) / 8;
|
||||
const int b = player->getLeftFoot().y / 8;
|
||||
text = "tile: " + std::to_string(a) + " - " + std::to_string(b);
|
||||
this->text->write(0, 19 * 8, text);
|
||||
debugText->write(0, line += 6, text);
|
||||
|
||||
const bool collision = checkPlayerAndEnemies();
|
||||
text = "collision: " + std::to_string(collision);
|
||||
this->text->write(0, 20 * 8, text);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza la pantalla
|
||||
screen->blit();
|
||||
debugText->write(0, line += 6, text);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cambia de habitación
|
||||
|
||||
@@ -30,6 +30,7 @@ private:
|
||||
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
|
||||
Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
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||||
Text *text; // Objeto para los textos del juego
|
||||
Text *debugText; // Objeto para los textos de debug del juego
|
||||
int ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
int ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
section_t section; // Seccion actual dentro del juego
|
||||
@@ -43,6 +44,9 @@ private:
|
||||
// Pinta los objetos en pantalla
|
||||
void render();
|
||||
|
||||
// Pone la información de debug en pantalla
|
||||
void renderDebugInfo();
|
||||
|
||||
// Cambia de habitación
|
||||
bool changeRoom(std::string file);
|
||||
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