forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
- Ya se puede usar el mando en todas las secciones del juego
- Definido flag para compilar para consola de juegos (GAME_CONSOLE)
This commit is contained in:
@@ -2,13 +2,14 @@
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#include <algorithm>
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// Constructor
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Ending2::Ending2(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options, section_t *section)
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Ending2::Ending2(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, Input *input, options_t *options, section_t *section)
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{
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// Copia los punteros
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this->renderer = renderer;
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this->screen = screen;
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this->resource = resource;
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this->asset = asset;
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this->input = input;
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this->options = options;
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this->section = section;
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@@ -74,14 +75,17 @@ Ending2::~Ending2()
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// Actualiza el objeto
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void Ending2::update()
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{
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// Comprueba el manejador de eventos
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checkEventHandler();
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// Comprueba que la diferencia de ticks sea mayor a la velocidad del juego
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if (SDL_GetTicks() - ticks > ticksSpeed)
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{
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// Actualiza el contador de ticks
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ticks = SDL_GetTicks();
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// Comprueba el manejador de eventos
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checkEventHandler();
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// Comprueba las entradas
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checkInput();
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// Actualiza los contadores
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updateCounters();
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@@ -188,55 +192,52 @@ void Ending2::checkEventHandler()
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section->name = SECTION_PROG_QUIT;
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break;
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}
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}
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}
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// Comprueba las teclas que se han pulsado
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if ((eventHandler->type == SDL_KEYDOWN && eventHandler->key.repeat == 0) || (eventHandler->type == SDL_JOYBUTTONDOWN))
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{
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switch (eventHandler->key.keysym.scancode)
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{
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case SDL_SCANCODE_ESCAPE:
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section->name = SECTION_PROG_LOGO;
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section->subsection = SUBSECTION_LOGO_TO_INTRO;
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break;
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// Comprueba las entradas
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void Ending2::checkInput()
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{
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case SDL_SCANCODE_B:
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screen->switchBorder();
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resource->reLoadTextures();
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break;
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if (input->checkInput(input_exit, REPEAT_FALSE))
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{
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section->name = SECTION_PROG_LOGO;
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||||
section->subsection = SUBSECTION_LOGO_TO_INTRO;
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}
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case SDL_SCANCODE_F:
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screen->switchVideoMode();
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resource->reLoadTextures();
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break;
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else if (input->checkInput(input_toggle_border, REPEAT_FALSE))
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{
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||||
screen->switchBorder();
|
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}
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case SDL_SCANCODE_F1:
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screen->setWindowSize(1);
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resource->reLoadTextures();
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break;
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else if (input->checkInput(input_video_mode, REPEAT_FALSE))
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{
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screen->switchVideoMode();
|
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}
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case SDL_SCANCODE_F2:
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screen->setWindowSize(2);
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||||
resource->reLoadTextures();
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break;
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else if (input->checkInput(input_window_size_1, REPEAT_FALSE))
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{
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||||
screen->setWindowSize(1);
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||||
}
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case SDL_SCANCODE_F3:
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||||
screen->setWindowSize(3);
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||||
resource->reLoadTextures();
|
||||
break;
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else if (input->checkInput(input_window_size_2, REPEAT_FALSE))
|
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{
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||||
screen->setWindowSize(2);
|
||||
}
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|
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case SDL_SCANCODE_F4:
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||||
screen->setWindowSize(4);
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||||
resource->reLoadTextures();
|
||||
break;
|
||||
else if (input->checkInput(input_window_size_3, REPEAT_FALSE))
|
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{
|
||||
screen->setWindowSize(3);
|
||||
}
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case SDL_SCANCODE_F5:
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switchPalette();
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break;
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else if (input->checkInput(input_window_size_4, REPEAT_FALSE))
|
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{
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screen->setWindowSize(4);
|
||||
}
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default:
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break;
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}
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}
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else if (input->checkInput(input_swap_palette, REPEAT_FALSE))
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{
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switchPalette();
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}
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}
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