forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
- Ya se puede usar el mando en todas las secciones del juego
- Definido flag para compilar para consola de juegos (GAME_CONSOLE)
This commit is contained in:
@@ -87,56 +87,57 @@ void Intro::checkEventHandler()
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section->name = SECTION_PROG_QUIT;
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break;
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}
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}
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}
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// Comprueba las teclas que se han pulsado
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if ((eventHandler->type == SDL_KEYDOWN && eventHandler->key.repeat == 0) || (eventHandler->type == SDL_JOYBUTTONDOWN))
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{
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switch (eventHandler->key.keysym.scancode)
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{
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case SDL_SCANCODE_ESCAPE:
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section->name = SECTION_PROG_QUIT;
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break;
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// Comprueba las entradas
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void Intro::checkInput()
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{
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case SDL_SCANCODE_B:
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screen->switchBorder();
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resource->reLoadTextures();
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break;
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if (input->checkInput(input_exit, REPEAT_FALSE))
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{
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section->name = SECTION_PROG_QUIT;
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}
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case SDL_SCANCODE_F:
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screen->switchVideoMode();
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resource->reLoadTextures();
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break;
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else if (input->checkInput(input_toggle_border, REPEAT_FALSE))
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{
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screen->switchBorder();
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}
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case SDL_SCANCODE_F1:
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screen->setWindowSize(1);
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resource->reLoadTextures();
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break;
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else if (input->checkInput(input_video_mode, REPEAT_FALSE))
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{
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screen->switchVideoMode();
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}
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case SDL_SCANCODE_F2:
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screen->setWindowSize(2);
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resource->reLoadTextures();
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||||
break;
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else if (input->checkInput(input_window_size_1, REPEAT_FALSE))
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{
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screen->setWindowSize(1);
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}
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case SDL_SCANCODE_F3:
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screen->setWindowSize(3);
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resource->reLoadTextures();
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break;
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else if (input->checkInput(input_window_size_2, REPEAT_FALSE))
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{
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||||
screen->setWindowSize(2);
|
||||
}
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case SDL_SCANCODE_F4:
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screen->setWindowSize(4);
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resource->reLoadTextures();
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break;
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else if (input->checkInput(input_window_size_3, REPEAT_FALSE))
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||||
{
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||||
screen->setWindowSize(3);
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}
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case SDL_SCANCODE_F5:
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switchPalette();
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break;
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else if (input->checkInput(input_window_size_4, REPEAT_FALSE))
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{
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screen->setWindowSize(4);
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}
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default:
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section->name = SECTION_PROG_TITLE;
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section->subsection = 0;
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break;
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}
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}
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else if (input->checkInput(input_swap_palette, REPEAT_FALSE))
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{
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switchPalette();
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}
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else if (input->checkInput(input_pause, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_accept, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_jump, REPEAT_FALSE))
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{
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section->name = SECTION_PROG_TITLE;
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||||
section->subsection = 0;
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}
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}
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@@ -208,14 +209,17 @@ void Intro::renderLoad()
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// Actualiza las variables
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void Intro::update()
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{
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// Comprueba el manejador de eventos
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checkEventHandler();
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// Comprueba que la diferencia de ticks sea mayor a la velocidad del juego
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if (SDL_GetTicks() - ticks > ticksSpeed)
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{
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// Actualiza el contador de ticks
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ticks = SDL_GetTicks();
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// Comprueba el manejador de eventos
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checkEventHandler();
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||||
// Comprueba las entradas
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||||
checkInput();
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||||
// Gestiona el contador interno
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updateCounter();
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