forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
- Ya se puede usar el mando en todas las secciones del juego
- Definido flag para compilar para consola de juegos (GAME_CONSOLE)
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source/title.cpp
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source/title.cpp
@@ -43,8 +43,12 @@ Title::Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *
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letters[0].enabled = true;
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marqueeSpeed = 3;
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// Crea el cartel de PRESS ENTER
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// Crea el cartel de PRESS ENTER
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#ifdef GAME_CONSOLE
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const std::string caption = "PRESS START TO PLAY";
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#else
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const std::string caption = "PRESS ENTER TO PLAY";
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#endif
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const color_t textColor = stringToColor(options->palette, "white");
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const color_t strokeColor = stringToColor(options->palette, "bright_blue");
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@@ -84,71 +88,63 @@ void Title::checkEventHandler()
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section->name = SECTION_PROG_QUIT;
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break;
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}
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}
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}
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// Comprueba las teclas que se han pulsado
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if ((eventHandler->type == SDL_KEYDOWN && eventHandler->key.repeat == 0) || (eventHandler->type == SDL_JOYBUTTONDOWN))
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{
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if (eventHandler->type == SDL_JOYBUTTONDOWN)
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{
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section->name = SECTION_PROG_GAME;
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section->subsection = 0;
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}
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// Comprueba las entradas
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void Title::checkInput()
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{
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switch (eventHandler->key.keysym.scancode)
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{
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case SDL_SCANCODE_ESCAPE:
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section->name = SECTION_PROG_QUIT;
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break;
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if (input->checkInput(input_exit, REPEAT_FALSE))
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{
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section->name = SECTION_PROG_QUIT;
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}
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case SDL_SCANCODE_RETURN:
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section->name = SECTION_PROG_GAME;
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section->subsection = 0;
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break;
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else if (input->checkInput(input_toggle_border, REPEAT_FALSE))
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{
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screen->switchBorder();
|
||||
resource->reLoadTextures();
|
||||
}
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case SDL_SCANCODE_B:
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||||
screen->switchBorder();
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||||
resource->reLoadTextures();
|
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break;
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else if (input->checkInput(input_video_mode, REPEAT_FALSE))
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{
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||||
screen->switchVideoMode();
|
||||
resource->reLoadTextures();
|
||||
}
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case SDL_SCANCODE_F:
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||||
screen->switchVideoMode();
|
||||
resource->reLoadTextures();
|
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break;
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||||
else if (input->checkInput(input_window_size_1, REPEAT_FALSE))
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{
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||||
screen->setWindowSize(1);
|
||||
resource->reLoadTextures();
|
||||
}
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case SDL_SCANCODE_F1:
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||||
screen->setWindowSize(1);
|
||||
resource->reLoadTextures();
|
||||
break;
|
||||
else if (input->checkInput(input_window_size_2, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
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||||
screen->setWindowSize(2);
|
||||
resource->reLoadTextures();
|
||||
}
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||||
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||||
case SDL_SCANCODE_F2:
|
||||
screen->setWindowSize(2);
|
||||
resource->reLoadTextures();
|
||||
break;
|
||||
else if (input->checkInput(input_window_size_3, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
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||||
screen->setWindowSize(3);
|
||||
resource->reLoadTextures();
|
||||
}
|
||||
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||||
case SDL_SCANCODE_F3:
|
||||
screen->setWindowSize(3);
|
||||
resource->reLoadTextures();
|
||||
break;
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||||
else if (input->checkInput(input_window_size_4, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
|
||||
screen->setWindowSize(4);
|
||||
resource->reLoadTextures();
|
||||
}
|
||||
|
||||
case SDL_SCANCODE_F4:
|
||||
screen->setWindowSize(4);
|
||||
resource->reLoadTextures();
|
||||
break;
|
||||
else if (input->checkInput(input_swap_palette, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
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switchPalette();
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||||
}
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case SDL_SCANCODE_F5:
|
||||
switchPalette();
|
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break;
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#ifdef DEBUG
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case SDL_SCANCODE_F6:
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||||
screen->showNotification("MAMA MIRA! SIN MANOS!");
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break;
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#endif
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default:
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break;
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||||
}
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||||
}
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||||
else if (input->checkInput(input_accept, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_pause, REPEAT_FALSE))
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{
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section->name = SECTION_PROG_GAME;
|
||||
section->subsection = 0;
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}
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||||
}
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@@ -191,14 +187,17 @@ void Title::renderMarquee()
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// Actualiza las variables
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void Title::update()
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{
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// Comprueba el manejador de eventos
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checkEventHandler();
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// Comprueba que la diferencia de ticks sea mayor a la velocidad del juego
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if (SDL_GetTicks() - ticks > ticksSpeed)
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{
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// Actualiza el contador de ticks
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ticks = SDL_GetTicks();
|
||||
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// Comprueba el manejador de eventos
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||||
checkEventHandler();
|
||||
// Comprueba las entradas
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||||
checkInput();
|
||||
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||||
// Incrementa el contador
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counter++;
|
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