Añadidos nuevos tamaños para los enemigos

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2022-07-14 18:09:06 +02:00
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@@ -29,6 +29,8 @@ struct enemy_t
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
std::string tileset; // Fichero con los graficos del enemigo
int w; // Anchura del enemigo
int h; // Altura del enemigo
float x; // Posición inicial en el eje X
float y; // Posición inicial en el eje Y
float vx; // Velocidad en el eje X