Trabajando en hacer que puedas entrar a la jail

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2022-11-05 20:56:09 +01:00
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commit 45fc923be9
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@@ -32,13 +32,16 @@ private:
std::vector<MovingSprite *> texts; // Vector con los sprites de texto
// Variables
int counter; // Contador
bool counterEnabled; // Indica si está el contador habilitado
int preCounter; // Contador previo
int postCounter; // Contador posterior
bool postCounterEnabled; // Indica si está habilitado el contador
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
JA_Music music; // Musica que suena durante el final
std::vector<std::string> spriteList; // Lista con todos los sprites a dibujar
std::vector<color_t> colors; // Vector con los colores para el fade
int maxSpriteWidth; // El valor de ancho del sprite mas ancho
int maxSpriteHeight; // El valor de alto del sprite mas alto
int distSpriteText; // Distancia entre el sprite y el texto que lo acompaña
@@ -101,6 +104,12 @@ private:
// Borra la memoria ocupada por los sprites con las texturas de los textos del final
void deleteTexts();
// Actualiza el fade final
void updateFinalFade();
// Actualiza el volumen de la musica
void updateMusicVolume();
public:
// Constructor
Ending2(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options);