forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Borradas clases que no se utilizaban
This commit is contained in:
@@ -375,14 +375,12 @@ void Room::fillMapTexture()
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// Los tilesets son de 20x20 tiles. El primer tile es el 1. Cuentan hacia la derecha y hacia abajo
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// printf("Filling map\n");
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SDL_Rect clip = {0, 0, 8, 8};
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for (int y = 0; y < 16; y++)
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for (int x = 0; x < 32; x++)
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{
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clip.x = ((tilemap[(y * 32) + x] - 1) % 20) * 8;
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clip.y = ((tilemap[(y * 32) + x] - 1) / 20) * 8;
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// printf("tilemap [%i] = %i | x = %i | y = %i\n", ((y * 32) + x), tilemap[(y * 32) + x], clip.x, clip.y);
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texture->render(renderer, x * 8, y * 8, &clip);
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}
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@@ -390,7 +388,7 @@ void Room::fillMapTexture()
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}
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// Dibuja el mapa en pantalla
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void Room::drawMap()
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void Room::renderMap()
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{
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SDL_Rect rect = {0, 0, GAMECANVAS_WIDTH, GAMECANVAS_HEIGHT};
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@@ -399,20 +397,20 @@ void Room::drawMap()
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}
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// Dibuja los enemigos en pantalla
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void Room::drawEnemies()
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void Room::renderEnemies()
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{
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for (auto enemy : enemies)
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{
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enemy->draw();
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enemy->render();
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}
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}
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// Dibuja los objetos en pantalla
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void Room::drawItems()
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void Room::renderItems()
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{
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for (auto item : items)
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{
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item->draw();
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item->render();
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}
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}
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